Guía de clase de Phoenix Point

 

En Phoenix Point, los jugadores tienen una amplia gama de opciones de personalización que les dan mucha libertad y alcance en la personalización de la apariencia y el estilo de juego general de los personajes y ejércitos durante las misiones tácticas. Hay muchas clases de soldados para elegir, tres son las clases iniciales y, a medida que avance, obtendrá las siete clases de soldados para personalizar. Aquí tenemos una guía de Clases de puntos de Phoenix para guiarlo a través de las habilidades de clase y sus habilidades, fortalezas y debilidades.

Clases de puntos de Phoenix

Al comienzo del juego, tendrás acceso a tres clases básicas: Asalto, Heavy y Sniper. Pero a medida que crezca su ejército y llegue a las otras tres facciones principales, obtendrá tres clases exclusivas de facciones más.

Para eso, tendrás que reclutar más soldados de otras facciones para que puedas dirigirte a nuestra guía sobre cómo reclutar nuevos soldados en Phoenix Point.

Todos los soldados de tu ejército tendrán acceso a esas siete clases de habilidades y puedes gastar esos puntos de habilidad para mejorar sus estadísticas.

Muchas de estas habilidades serán muy fuertes y verás que a veces también son cruciales en el juego, así que asegúrate de no descuidarlas cuando subas de nivel a tus soldados.

Multiclase es otra habilidad que puedes dar a tus soldados cuando los subes al nivel 4. Es un proceso bastante costoso, así que ten paciencia, ya que valdrá la pena.

Puedes convertir a tu francotirador en varias clases en un Asalto y le dará a tu francotirador la capacidad de Dash and Return Fire más todas las ventajas de francotirador, lo que hará un combo mortal y puede lidiar con casi todo lo que se le arroje.

Ten en cuenta que solo puedes formar una unidad multiclase de tu ejército una vez. Ahora le daremos una descripción completa de todas las clases para que pueda elegir el mejor combo de clase para sus unidades.

Clase de asalto
Es la clase inicial que estará disponible desde el principio, es la clase de habilidad básica que todos los soldados pueden poseer y usar fácilmente a su mejor conocimiento.

Es bastante sencillo pero también una clase fuerte integral. Tenga en cuenta que tiene las habilidades más poderosas para multiclases, así que no subestime esta clase en absoluto.

Obtendrá la mayoría de las ventajas muy temprano, como Dash en el nivel 2 y Return Fire en el nivel 3, y será la mejor opción de multiclases junto con las otras 6 clases.

Asalto tiene 7 niveles:

Nivel 1: Entrenamiento de asalto (Competencia con rifles de asalto y escopetas)
Nivel 2: Dash (dentro de la mitad del rango de movimiento normal, puede moverse a una posición objetivo)
Nivel 3: Devolver fuego (si el soldado está usando un arma de proyectil de fuego directo con habilidad, y el enemigo está dentro del rango de percepción media, puede disparar a un enemigo cuando ataca)
Nivel 4: Nueva clase (elige una clase secundaria para entrenar)
Nivel 5: Listo para la acción (las acciones de recarga e inventario no cuestan puntos de acción)
Nivel 6: Rally The Troops (Cada aliado recupera 1 Punto de Acción. Pero un uso por turno)
Nivel 7: Despeje rápido (recupera 2 puntos de acción por cada enemigo asesinado)
La mejor opción de clasificación múltiple para Assault es Sniper.

Clase pesada
También están en la clase inicial de la campaña y es más probable que esta clase te atrape a ti y al MVP al principio.

El arma inicial para la clase es Hel II Heavy Cannon, que es el arma más fuerte de todo el juego incluso. También tienen las mochilas propulsoras en sus placas de pecho para moverse rápidamente.

Sus niveles son:

Nivel 1: Entrenamiento pesado (Competencia con armas pesadas, armas montadas y jet pack)
Nivel 2: Brawler (los ataques Bash y cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño)
Nivel 3: Grito de guerra (todos los enemigos dentro de 10 fichas tienen sus puntos de acción reducidos a 2 para el siguiente turno)
Nivel 4: Nueva clase (elige una clase secundaria para entrenar)
Nivel 5: Boom Blast (El costo del punto de acción de las granadas y otras armas explosivas se reduce en 1 y su alcance aumenta en un 50% hasta el final del turno)
Nivel 6: Inspirar (Matar a un enemigo otorga a los aliados 1 Punto de Voluntad adicional)
Nivel 7: Rage Burst (Dispara con un arma de proyectil de fuego directo competente, usando todas las municiones restantes en la revista del arma)
La mejor opción de clasificación múltiple con clase pesada es Assault, ya que ya está claro cómo Assault es el mejor.

Clase francotirador
Otra clase inicial con el mayor beneficio del arma poderosa y más precisa del juego, los rifles de francotirador.

Tienen acceso a estos rifles de francotirador desde el principio y esto los hace efectivos en batallas de largo alcance y pueden infligir un gran daño incluso desde largas distancias.

Sus niveles son:

Nivel 1: Entrenamiento de francotiradores (Competencia con rifles de francotirador y pistolas)
Nivel 2: Enfoque extremo (el costo de Overwatch se reduce en 1 punto de acción)
Nivel 3: Objetivo rápido (El costo del Punto de acción del próximo disparo con un arma competente se reduce en 1, y la precisión aumenta en un 25%)
Nivel 4: Nueva clase (elige una clase secundaria para entrenar)
Nivel 5: Master Marksman (La precisión con un arma competente aumenta en un 50% mientras no hay enemigos vistos dentro de 10 fichas)
Nivel 6: Punto débil (Deshabilitar una parte del cuerpo también elimina la armadura de esa parte del cuerpo)
Nivel 7: Marcar por la muerte (Marcar un objetivo enemigo. Hasta el final del turno, todo el daño a ese objetivo aumenta un 50%)
La mejor opción de clasificación múltiple para esta clase también es la clase Assault.

Clase de técnico (New Jericho)
Esta es la primera clase de unidad de facción especializada que desbloquearás. Sus soldados son esencialmente médicos y realizan principalmente tareas de apoyo.

Tienen el uso rápido y habilidades médicas de campo, lo que significa que también tienen armadura adicional y pueden recibir más daño.

También tienen la capacidad de reparación técnica y también pueden brindarle ayuda mecánica.

Nivel 1: Capacitación de técnicos (Competencia con PDW, brazos robóticos y despliegue de torretas)
Nivel 2: Uso rápido (el costo del punto de acción de los kits de Medkits, Stimpacks y las habilidades de Robotic Arm se reduce en 1)
Nivel 3: Control manual (toma el control manual de una torreta o arma de un vehículo y dispara a un objetivo)
Nivel 4: Nueva clase (elige una clase secundaria para entrenar)
Nivel 5: Medic de campo (Restaura 10 puntos de golpe y 10 armaduras a todas las partes del cuerpo del objetivo seleccionado. Se restauran las partes del cuerpo desactivadas)
Nivel 6: Implementación remota (las torretas se pueden lanzar y desplegar para 1 punto de acción)
Nivel 7: Refuerzo eléctrico (todos los aliados obtienen 20 armaduras temporales durante 1 turno)
La mejor clase múltiple para técnico también es el asalto.

Clase de infiltrado
Esta es una clase genial que podrías pensar que disfrutarás más, pero tendrás que darle muchas oportunidades antes de que realmente puedas comenzar a gustarla.

Se basa en el sigilo y la exploración, pero no es fácil llevarlo a las circunstancias correctas para obtener lo mejor del Infiltrador.

En realidad son astutos y pueden producir los primeros disparos más dañinos, así que utiliza esta habilidad tanto como puedas.

Nivel 1: Entrenamiento de infiltrados (Competencia con ballestas y despliegue de Spider Drone. El factor de sigilo de la línea base es del 25% siempre que el personaje no sea revelado)
Nivel 2: Ataque sorpresa (los ataques desde atrás obtienen un valor de choque igual a 3 veces el daño infligido)
Nivel 3: Implementar señuelo (Implementar señuelo holográfico en la ubicación elegida. El señuelo es tratado como un objetivo real por todos los enemigos)
Nivel 4: Nueva clase (elige una clase secundaria para entrenar)
Nivel 5: Spider Drone Pack (Implemente 3 Spider Drones con una acción)
Nivel 6: Desaparecer (moverse dentro de 5 fichas y desaparecer de la vista para el siguiente turno, o hasta que se vea)
Nivel 7: Ataque furtivo (el daño infligido mientras no se ve aumenta un 100%)
La mejor clase múltiple para Infiltrator será la clase Sniper, ya que son sigilosos, pueden hacer uso de la clase Sniper y pueden disparar desde lejos sin ser detectados.

Clase Berserker (Discípulos de Anu)
Esta es, con mucho, la mejor clase para mí en el juego hasta ahora, ya que se centran en la fuerza y ​​se especializan en combate a corta distancia y armamento cuerpo a cuerpo.

Pueden llevar esta habilidad cuerpo a cuerpo a una fuerza muy alta e incluso pueden matar enemigos con un disparo en el mejor de los casos.

Definitivamente necesitas desbloquear todas las habilidades específicas de la clase para esta clase, ya que la hará bastante poderosa y definitivamente la disfrutarás.

Nivel 1: Entrenamiento Berserker (Competencia con armas cuerpo a cuerpo y pistolas)
Nivel 2: Armor Break (El siguiente ataque inflige 50 p. De daño adicional)
Nivel 3: Evasión de cuartos cerrados (los ataques de enemigos dentro de 10 fichas infligen un 25% menos de daño)
Nivel 4: Nueva clase (elige una clase secundaria para entrenar)
Nivel 5: sed de sangre (el daño y la velocidad aumentan proporcionalmente a la salud perdida, hasta el doble)
Nivel 6: Ignorar el dolor (las partes discapacitadas del cuerpo permanecen funcionales. No pueden entrar en pánico ni ser controladas por la mente)
Nivel 7: Adrenalina (todas las habilidades cuestan un máximo de 1 punto de acción hasta el final del turno, pero no puedes usar ninguna habilidad que necesite puntos de voluntad).
La mejor clase múltiple para el Berserker también es Asalto.

Clase de Sacerdote (Discípulos de Anu)
Los sacerdotes se centran principalmente en las batallas de los puntos de Voluntad en lugar de los puntos de Golpe, son el resultado de avances biotecnológicos y mutaciones controladas en el berserker y también poseen un rifle Redentor muy poderoso que inflige un alto daño de virus. Tienen las horribles habilidades de grito psíquico y también pueden controlar la mente.

Nivel 1: Entrenamiento de Sacerdote (Competencia con armas virales)
Nivel 2: Control mental (Obtenga el control de un enemigo con un costo de WP igual al WP actual del enemigo. Cuesta 2 WP por turno para mantener el control)
Nivel 3: inducir pánico (hacer que un objetivo entre en pánico si sus puntos de voluntad actuales son menores que los del sacerdote)
Nivel 4: Nueva clase (elige una clase secundaria para entrenar)
Nivel 5: Sentido mental (Todos los enemigos orgánicos dentro de 15 fichas se revelan automáticamente)
Nivel 6: Barrio psíquico (los aliados dentro de 10 fichas son inmunes a los ataques de pánico y daño psíquico)
Nivel 7: Mind Crush (Inflige 100 de daño a todas las entidades enemigas dentro de 10 fichas)
La mejor clase múltiple para Priest es bastante interesante, ya que puedes usarla como un jugador de empuje y apresuramiento, para lo cual puedes combinarla con Asalto o puedes usarla como astuta y emparejarla con la clase Sniper.

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Esto es todo lo que necesita saber sobre todas las clases de Phoenix Point y sus habilidades únicas específicas y sus mejores usos.

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