Guía de atmósfera rica galáctica de Deep Rock: ¿qué hace?

Si has estado jugando Deep Rock Galactic por un tiempo, es posible que hayas notado que algo llamado Rich Atmosphere aparece en varias misiones en el juego. Al ver esto, probablemente te preguntaste a ti mismo: “¿Qué es eso?” Bueno, en esta guía, explicaremos qué es exactamente Rich Atmosphere y para qué sirve en Deep Rock Galactic. Junto con esto, revisaremos el propósito que Anomaly and Hazard Modifiers sirven en el juego.

Modificadores de anomalías: ¿qué es la atmósfera rica?

El modificador de atmósfera rica de Deep Rock Galactic es uno de los diversos modificadores de anomalías que tienen la oportunidad de aparecer en las misiones RNG. Las anomalías, incluida la atmósfera rica, suelen ser beneficio neutral o positivo en marcado contraste con sus contrapartes Hazards. Algunos de los beneficios que estas Anomalías pueden proporcionar son los siguientes: doble recompensa de XP al final de las misiones, el oro se genera en mayores cantidades a través de las misiones, y finalmente hacer que disparar a los puntos débiles de los enemigos causará un daño crítico. También hay actualmente ocho modificadores de anomalías presentes en el juego. Si quieres saber si una misión tiene un modificador, solo mira la parte superior derecha de la pantalla como se muestra en la imagen a continuación para verificar.

 

 

Sin embargo, la rica atmósfera de Deep Rock Galactic en particular aumentará la velocidad de movimiento tanto para los enanos como para las criaturas alienígenas en un 25%, lo que lo convierte en una de las anomalías más neutrales. Además, también lo hará para que los jugadores puedan correr mientras llevan objetos pesados, como Jadiz, Aquarq y huevos alienígenas. Lo último que hace este modificador no tiene ningún efecto negativo o positivo en las misiones, pero solo tiene el efecto humorístico de hacer que todas las voces de los enanos suenen como si hubieran inhalado helio.

Modificadores de peligro y bonos de peligro: ¿Qué son?

 

 

Como se mencionó anteriormente, Los peligros son el opuesto directo de las anomalías. y tienen efectos negativos en misiones que varían en severidad. Algunos de estos efectos incluyen los siguientes: los escudos de los jugadores se desactivarán permanentemente durante una misión, los jugadores tendrán que administrar un suministro de oxígeno bajo, o se generará un insecto enojado e indestructible que acechará implacablemente al jugador. También hay un total de nueve modificadores de peligro presentes en el juego.

Los peligros también se relacionan con algo llamado Hazard Bonus. Los bonos de riesgo aumentan la cantidad de oro y XP los jugadores recibirán al final de una misión. La cantidad que recibirán los jugadores también se basa en la dificultad de peligro total. La dificultad total se calcula mediante varios elementos, como la complejidad de la cueva, la longitud y cualquier modificador presente en la misión. Además, cada tipo de modificador de peligro agregará hasta 15%, 20%, 25% y 30% a la suma total de Bonificación de Peligro final. En conjunto, todos los factores, incluido el modificador, se sumarán a la suma máxima que recibirán los jugadores que aparece como la recompensa final de Bonificación de Peligro al final de todas las misiones en el juego.

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