Guía de atajos en Crash Team Racing Nitro Fueled

 

El original Crash Team Racing fue alabado por muchos fanáticos de los juegos por varias razones, entre ellas, su maravilloso elenco, la acción a alta velocidad y el diseño de calidad de la pista. Pero una cosa por la que el juego es conocido, algo que hace mejor que muchos otros juegos de carreras arcade, incluido Mario Kart, son sus extensos atajos que puedes usar.

En casi todas las pistas, usted podría tomar el rumbo y doblarlo a su voluntad con los atajos que reducirían sus tiempos y dejarían a Cortex y su equipo en el polvo. Con Nitro Fueled, no es diferente, y como tal, quitar esos atajos te dará un impulso en la carrera.

Dicho esto, aquí está nuestra guía para llevar a cabo estos accesos directos, en orden como se muestra en el menú del curso del juego, en los mapas CTR en el nuevo juego:

Cursos CTR

Crash Cove

Después de la primera esquina de la pista, asegúrese de deslizarse hacia arriba y sobre la rampa, pero manténgase dentro del agua. A la izquierda, debería ver una repisa. Con la sincronización correcta de un impulso de derrota y golpeando el borde de la arena con un salto, deberías poder despejar la cornisa y sobre la colina, lo que te permitirá evitar rodear la cornisa y debajo del puente de madera.

Alcantarillado

Después de seguir el primer giro, gire a la derecha en el túnel de alcantarillado y salte por el hueco. Cuando salga, salte a la izquierda en el borde elevado del halfpipe. Siga esto alrededor de un giro y antes del siguiente giro a la derecha, salte hacia abajo en el halfpipe, donde verá un saliente que conduce a un túnel, y suba / baje hasta el borde del halfpipe. Si se realiza correctamente, su salto debe llevarlo lo suficientemente alto como para llegar a la cornisa y al camino oculto.

Templo del tigre

Este atajo requerirá un arma que puedas lanzar hacia adelante, como una bomba de bolos, o la invencibilidad con Aku-Aku. Desde el principio, corre hasta que llegues a un túnel que contiene dos gárgolas de llamas. Cuando te acerques al final de este túnel, deberías ver un panel dorado que puedes golpear con el arma. Conduce hacia él y golpéalo con el arma cuando te acerques. Sólo se abre muy brevemente, así que asegúrate de hacerlo bien.

Piramide de papu

Hay dos en esta pista. El primero es después de la torre y luego alrededor de la curva de las plantas de piraña. En la salida de la sección, antes del giro en U que te lleva cuesta abajo, hay un agujero en la pared lo suficientemente grande como para saltar con suficiente velocidad acumulada. Falta esto, sin embargo, causará una caída, así que ten cuidado.

El segundo es justo después del primero. Antes de los salientes que pasan por debajo del puente, salte por el lado izquierdo y tome el camino que pasa por el puente. Este es menor, pero todavía se considera un atajo.

Paso polar

Corre alrededor de la pista hasta llegar a la cueva con los dos sellos que se deslizan. Esquiva a los dos y con el turbo, salta de la rampa al final y con la velocidad suficiente, puedes saltar la pared, evitando una vuelta en U y permitiéndote recoger una caja de bonificación.

Dragon Mines

Justo antes de las plataformas de madera que suben en espiral hay una pista de carro de la mina. Puede girar bruscamente a la derecha y subir por la pista antes de saltar en la parte superior para evitar la sección en espiral. Tenga cuidado con este, ya que el minecart puede caer y aplastarlo a lo largo de su camino, mientras que la pista se convierte en arena, lo que hace que sea más difícil mantener la velocidad. Se recomienda que solo los controladores avanzados prueben esto, o si tiene un Aku-Aku disponible para usar.

Blizzard Bluff

Tres atajos te esperan aquí. El primero es justo después de la roca rodante. Después de los tres saltos, hay un espacio en el mapa en el lado izquierdo del lago entre la roca y una casa. Si puede mantener la velocidad suficiente con el ángulo correcto atravesando el lago de hielo, puede hacer esto, cortando la sección del puente.

Para los otros dos, después del atajo del lago, mantenga la potencia deslizándose hacia el lado izquierdo de la pista, ya que luego verá dos cercas bajas que, con el ángulo y la velocidad correctos, pueden saltar. Solo serán accesibles una vez, por lo que deberá usar el otro en la próxima vuelta. Si lo encuentras difícil, un Aku-Aku te lo hará mucho más fácil.

Vía aérea de aire caliente

Continúa corriendo en el campo hasta llegar a una larga sección en espiral. Cuando llegue al final de la pista, salga del lado derecho. Si lo hace, debe aterrizar en una cornisa corta que cortará una esquina adicional y ayudará a mantener su velocidad.

Castillo de la corteza

Éste está cerca del final del curso, así que conduzca hasta que vea una sección exterior que conduce a una pequeña escalera. Al bajar por la escalera, justo antes de regresar al castillo, salte de la rampa que está en el lado izquierdo de la pista. Con la velocidad suficiente a medida que se acerca a la rampa, hay un pequeño atajo que puede tomar.

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Isla del infierno

Al comienzo del curso, justo cuando llegas al final del puente de madera, mirando hacia el lado izquierdo, deberías ver un baño por el que puedes correr. Saltando por el extremo del mismo puede aterrizar en una pequeña repisa de hierba por encima, que cortará una gran esquina de la pista.

Jungle Boogie

Al comienzo de la pista, manténgase en el lado derecho y al bajar por la primera cornisa, puede saltar a una cornisa que abraza la pared cuando gira alrededor de la vuelta en U. Powerslide alrededor de esto y luego continúe mientras se aproxima a una plataforma turbo mientras el piso se vuelve de madera. Después de la primera curva, manténgase a la izquierda hasta después de que el arma haga un cajón donde haya un camino alternativo en el que pueda aterrizar cuando salte lo suficiente hacia la izquierda. A continuación, puede deslizarse por aquí para cortar una cantidad considerable de la pista.

Mecanismo Wumpa

Corre hasta que pases los engranajes grandes que pueden sacarte, y al pasar el segundo, puedes ver que hay un grupo de engranajes en el lado derecho al que puedes saltar. Esto conducirá hacia arriba como un atajo y, justo después de completarlo, una rampa en el lado derecho puede llevarlo a un camino colgante por encima del plato principal, lo que reducirá el tiempo de la pista principal.

Alley Android

Este está cerca del final de la pista. Corre hasta que entres en el edificio que se dirige hacia abajo. Al salir de esta parte, puede ver una ventana para otro edificio más adelante. Si puede generar suficiente velocidad, puede sacar la ventana rompiéndola, ignorando el signo de giro a la izquierda y cortando una gran parte de la pista en el proceso.

Conducción en alta mar

Corre en la pista hasta que veas un grupo de almohadillas turbo juntas. Repase sobre ellos y al llegar al último que también tiene las cajas de armas, conduzca por el lado derecho y debería poder alcanzar un borde que debe cortar la esquina entrante.

Pequeño templo

Continúa por el camino hasta llegar a la parte que involucra los charcos electrificados. Una vez que subes por la rampa y pases las cajas de armas, el lado izquierdo debe presentarte un puente estrecho en el que, con la velocidad suficiente, verás que te subes y te ofrecerá una almohadilla turbo al final para cortar una cantidad significativa de segundos en tu carrera.

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Garganta de meteorito

Dos accesos directos están disponibles en Meteor Gorge. Primero, después de la curva en U cerca del comienzo, hay una rampa con una almohadilla turbo. Si te quedas en el lado izquierdo, puedes aterrizar en un saliente que está situado en el lado del acantilado que te llevará a una jaula de armas y una plataforma de turbo al final. Esto debería evitar los charcos que lo retrasarán.

El segundo es después de pasar la caja de gatillo que proporciona una rampa turbo. Ir a través de las cajas de armas y tomar la almohadilla turbo horizontalmente, saltando en el medio del lago de lava. Si se hace correctamente, debes aterrizar en una plataforma elevada y permitirte arrancar por el otro lado.

Ruinas de barin

Corre por la pista hasta llegar al túnel submarino. Al salir, asegúrate de ir lo más rápido posible con refuerzos y diapositivas. Delante de usted, al salir, habrá una caja grande que, con suficiente velocidad, podrá despejar cuando llegue a la pequeña rampa. Si lo hace, debe llevarlo sobre la línea de meta.

Fuera de tiempo

Dos atajos están presentes aquí, tanto al principio de la pista. Primero, asegúrese de que la caja de gatillo en línea recta se haya activado de modo que la rampa turbo en el lado derecho esté disponible. Con esto, puede obtener suficiente tiempo de aire y velocidad para impulsar a través de la arena, lo que evita el inminente giro en U. Perder la rampa es devastador, ya que la arena te ralentizará enormemente.

El segundo es poco después. Deslízate con fuerza mientras completas el salto y dirígete a la vuelta de la esquina. Deberías ver una cerca con vides corriendo a través de ella. Golpear la cerca con suficiente velocidad y el ángulo correcto en la parte superior de la carretera donde hay una ligera inclinación debe permitirle despejarla y evitar el siguiente giro en U.

Carril de montaje

Tres atajos te esperan mientras abordas Assemble Lane. En primer lugar, derrape por las esquinas embarradas al comienzo y acérquese a otra esquina con cajas de armas cercanas en un bache en la carretera. Si vas a ir lo suficientemente rápido, pegado al lado izquierdo de la pista y cronometrando tu salto, puedes saltar a través del espacio que aparece en la maquinaria y afeitarte parte de la pista.

El segundo se encuentra al entrar en la fábrica. Al entrar, salte a la cinta transportadora en el medio de la fábrica. Si puede mantenerse alejado de las máquinas que lo pueden aplastar, llegará a una plataforma de salto a la velocidad suficiente para proporcionar un impulso oportuno.

Finalmente, al llegar a la gran rampa que conduce a la pista de tierra, puede tomar la ruta alternativa en el lado izquierdo saltando hacia ella. Esto cortará toda la esquina y proporcionará una caja de armas extra.

Hyper Spaceway

Al comienzo de la pista, salga de la rampa grande y entre en el portal del puño, y luego salte desde el acantilado a su izquierda. Con esto, deberías aterrizar en otra carretera que te ahorrará más tiempo saltándote esta sección de la pista.

Esperamos que estos ayuden a mejorar sus tiempos en CTR Nitro Fueled!

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