" /> Guía de armas de Monster Hunter World Safi'Jiva | Trucos y Guías

Guía de armas de Monster Hunter World Safi'Jiva

Monster Hunter World Iceborne ha introducido Armas Despertado. El sitio Safi'Jiva Siege, que solo está disponible por un período limitado, ofrece una variedad de nuevas armas conocidas como armas despiertas. En esta guía de Armas de Monster Hunter World Safi’Jiva, le diremos cómo obtener estas Armas Despiertas.

Monster Hunter World Safi’Jiva Weapons

Estas armas despertadas se distinguen de otras armas en el juego y ofrecen una variedad de nuevos trucos a los jugadores … suponiendo que los jugadores puedan tenerlas en sus manos a tiempo.

En esta guía, hablaremos en detalle sobre las armas Safi’Jiva y toda la información relacionada con ellas.

Evento Safi’Jiva
Este es un sistema de armas completamente nuevo con opciones de personalización aparentemente ilimitadas que pueden aumentar y mejorar las armas de muchas maneras.

Sin embargo, estas armas despiertas solo están disponibles durante el evento Safi’Jiva, así que asegúrate de no perder el tiempo y llegar a él lo antes posible, para que no te aventures más sin la ayuda de un armamento tan magnífico.

Ahora probablemente se esté preguntando qué implica realmente este evento. Este evento, que comienza el 13 de diciembre de 2019 y dura hasta el 5 de enero de 2020, presenta al segundo monstruo de asedio de Iceborne, la "forma madura de Xeno’Jiva", que la comunidad rumorea que la comunidad llamará Safi’Jiva.

Ahora no te preocupes demasiado por las fechas. Capcom ha confirmado que el evento volverá eventualmente, sin embargo, las fechas aún no se han revelado, por lo que "pronto" puede significar muchas cosas. Lo mejor es jugarlo de oído y participar en el evento ahora mismo.

Dato curioso: en realidad puedes luchar contra la criatura en el modo de práctica. Asumiendo que has completado la Asignación especial de Master Rank 24 "A través del camino perdido".

Desbloqueas mucho más al completar esta tarea, así que definitivamente hazlo antes de que comience el evento.

Para darle una pequeña muestra de lo que puede esperar, la criatura es una extraña mezcla entre un Xeno’Jiva y el Behemoth (del crossover de Final Fantasy 14).

Es una gran entidad con forma de dragón que dispara rayos desde su boca, desliza sus garras hacia ti y tiene una propensión a atacarte cuando estás demasiado cerca. Al igual que Behemoth (pero a diferencia de Xeno’Jiva), también puedes montarlo.

Una vez que le hayas hecho suficiente daño a la criatura, se retirará a una ubicación diferente y absorberá energía del suelo.

La batalla se divide en fases, y pasarás por varias regiones diferentes. Solo necesita seguirlo hacia abajo para las secciones inferiores cada vez que se va uniéndolo manualmente a un drake de ala en el borde de la arena.

No arruinaremos toda la batalla por ti, pero obtienes el tipo de esfuerzo que todo esto es ahora. Entra en modo de práctica y pruébalo por ti mismo.

La razón por la que te recomendamos que hagas todo esto es para que puedas obtener los artículos únicos del monstruo durante el evento. Estos son elementos raros y útiles que te ayudarán inmensamente a medida que avanzas en las profundidades.

Cómo obtener armas despertadas
El evento es similar al Kulve Taroth, en el sentido de que Safi’Jiva suelta el botín aleatoriamente como recompensas de asedio. Este botín es lo que buscamos tan desesperadamente.

Sin embargo, a diferencia de Kulve Taroth, no tienen estadísticas aleatorias basadas en la rareza. Cada arma despierta viene con estadísticas idénticas a las siguientes.

En otras palabras, un Martillo Despertado tiene las mismas estadísticas que otro Martillo Despertado.

Además, tienes garantizado un arma del mismo tipo que la que usas para matar al Safi’Jiva; puedes obtener el arma Despertado exacta que deseas si la planificas correctamente.

Armas despertadas
Como se mencionó anteriormente, el trabajo de Armas Despertado es similar a las gotas obtenidas de Kulve Taroth. Sin embargo, a diferencia de esos elementos, las Armas Despiertas se pueden actualizar infinitamente con diferentes ventajas.

Una vez que tenga el arma que desea, puede bombear un nuevo recurso llamado Dracolite en cada uno. Al hacerlo, se obtienen ventajas al azar para que pueda seleccionar.

Puedes mezclar y combinar hasta cinco de estas habilidades en el arma a voluntad, actualizando algunas de ellas hasta cinco niveles.

La única característica aleatoria de las Armas Despiertas es su elemento o estado. Aunque cada arma de un tipo dado infligirá la misma cantidad de daño, qué tipo de elemento o efecto de estado tendrán tendrá una posibilidad absoluta. En realidad, es posible que un arma tenga todos los tipos de daño.

Solo se le permite recoger de unos pocos artículos caídos. Al final de la carrera, es posible que tengas la opción de varias Armas Despiertas diferentes, pero solo puedes elegir evaluar y conservar algunas.

Dracolita
Junto con las armas despertadas, los jugadores también tendrán en sus manos un nuevo elemento: Dracolite. Funcionan de la misma manera que las esferas de armadura, excepto que actualizan las armas.

Son de 4 variedades diferentes (según la información actualmente disponible):

Fragmento de Dracolita: Agrega un punto hacia tu próximo Nivel Despierto.
Dracolita: Agrega cinco puntos hacia tu próximo Nivel Despierto.
Dracolita grande: Agrega 20 puntos hacia tu próximo Nivel Despierto.
Dracolita rígida: Agrega 50 puntos hacia tu próximo Nivel Despierto.

Con la ayuda de Dracolite, los jugadores pueden subir de nivel sus Armas Despertados, y cada nivel individual ofrece un beneficio diferente.

En lugar de aumentar las estadísticas de esa arma, un nuevo nivel ofrece a los jugadores 3 ventajas para elegir.

Estas ventajas pueden ser daño adicional, afinidad de bonificación, incluso conjuntos completos de armadura. Las habilidades más básicas también se pueden actualizar del Nivel 1 al Nivel 5.

Si equipas daño elemental adicional, por ejemplo, puedes tirar por el beneficio una y otra vez para subirlo al Nivel 5.

Tenga en cuenta que solo puede equipar 5 Perks en un momento dado. Esto puede parecer un obstáculo, pero puede cambiarlos en cualquier momento. Necesitarás más Dracolite para seguir obteniendo más beneficios.

Obtienes un poco de Dracolite solo por "repeler" a Safi’Jiva por primera vez, después de la asignación especial de Master Rank 24 "A través del camino perdido".

¡Pero espera hay mas! En realidad, tiene la opción de no elegir ninguna de las 3 ventajas que se le ofrecen, en su lugar puede optar por "almacenar" estas ventajas.

Cada beneficio tiene un nivel de rareza, y al almacenar estos beneficios, aumenta las probabilidades de obtener un beneficio ultra raro cuando aumenta aún más su nivel de despertado.

Y eso es todo lo que hay que hacer. Al luchar contra Safi’Jiva, soltará botín (que incluye Armas Despertado y Dracolita) y puedes usar ese botín para obtener nuevas ventajas y habilidades.

Loading...

Loading...