Guía de armas de Ghost Recon Breakpoint Signature

A lo largo de Ghost Recon Breakpoint, desbloquearías un total de cinco armas exclusivas, cada una un paso por encima de la anterior. Estas son armas únicas con ventajas interesantes que se obtienen al derrotar a ciertos jefes en Breakpoint. Hemos reunido esta guía que cubriría los rincones y grietas de cada una de estas armas para darte una idea de a qué jefes debes derrotar por ellas.

Armas de firma Ghost Recon Breakpoint

Antes de continuar, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ofrece una característica interesante. A medida que desbloqueas cada una de estas armas, también desbloqueas un plano para ellas. Esto te permitirá crearlos a una velocidad de engranaje más alta, más adelante en el juego, si quieres seguir usándolos.

Con eso, veamos los detalles de estas armas únicas de Ghost Recon Breakpoint.

Rosebud's Zastava M93
Desbloqueado de la misión Rosebud, donde tienes que derrotar a un francotirador, se encuentra este rifle de francotirador de larga distancia. Actualizable a Mark 1 o Mark 2, ¡esta bestia puede matar de un solo tiro! Con la mayor penetración en su clase, así como un alto daño, esto podría ser un poco difícil de controlar.

Muy eficaz contra los enemigos y vehículos blindados. Contiene diez balas en cada mag y un inmenso poder en cada bala.

P90 del Papamoscas
Una variante especial P90 con alto daño y alta capacidad de mag. Dicho esto, tiene una cantidad ridícula de retroceso y baja precisión. No solo está hecho para el combate cuerpo a cuerpo, sino que también puede servir lo suficientemente bien en peleas de largo alcance. Actualizable a Mark 2 o Mark 3, viene con la cubierta del riel del hocico estándar.

Recomendaría usar el supresor si quieres participar en un combate cuerpo a cuerpo sigiloso. Todo es diversión y juegos, pero en mayores dificultades, puede parecer difícil mantener ese sigilo. Es por eso que no recomendaría usar en tales dificultades.

KSG12 de Silverback
Esta arma distintiva es recompensada por Silverback, uno de los secuaces de Walker, es la variante KSG12. Tiene la revista más grande de su clase. Sin embargo, eso tiene el costo de un mayor retroceso y un tiempo de recarga razonable. Actualizable de Mark 1 a Mark 3. Puede ser útil eliminar objetivos blindados enormes.

Trueno agudo
Derrotar a Walker te daría su revólver característico. Con una destreza de un solo golpe, para la mayoría de las partes del cuerpo, similar a los rifles de francotirador, es muy estable pero tiene una gran patada. Actualizable a Mark 1 o Mark 2.

Un poco difícil de apuntar por encima del hombro pero es muy preciso. Además, no te sientas intimidado por la enorme retícula, si los disparos están alineados correctamente, deberías poder matar a los enemigos.

ASR táctico de estaca de plata
Una variante táctica de rifle de asalto, que está altamente suprimida. Altamente preciso y con una gama de accesorios, al igual que las otras armas. Eso sí, permanecería suprimido independientemente de los archivos adjuntos.

Adecuado para mediano y largo alcance, se desbloquea al final. Por lo tanto, para darle un buen uso, es posible que tengas que jugar algunas misiones secundarias. Como te da una puntuación bastante alta, siempre puedes volver al inicio y usar los planos para elaborarlo y despejarte en el juego.

Loading...
Loading...