Guía de Aliens: Fireteam Elite Lancer – Habilidades, armas, ventajas

El Lancer es la séptima clase jugable en Aliens: Fireteam Elite, introducido en la actualización de la Temporada 3. También es el último kit de clase incluido en la hoja de ruta de contenido del Año 1 del juego. Como contraparte de la clase Demolisher, el Lancer cumple con un arquetipo de especialista en armas pesadas de primera línea al tiempo que ofrece diferentes formas de jugar y apoyar a su equipo de fuego. Con una plétora de ventajas defensivas, el Lancer también es notablemente más tanque que el Demolisher. En este resumen, cubriremos todas las habilidades y ventajas únicas de Lancer en Aliens: Fireteam Elite, así como sus armas preferidas.

Habilidades y ventajas de Lancer

Las habilidades pasivas dictan cómo cada operador de Aliens: Fireteam Elite juega e interactúa con su equipo, y el Lancer no es una excepción. Su pasivo, Overwatch, les otorga un 3% de bonificación de precisión, estabilidad y daño de arma por cada segundo que pasan sin moverse o en cobertura. El beneficio se puede acumular cinco veces, dura hasta cinco segundos y se pierde a razón de una acumulación por segundo si el Lancer se mueve o sale de la cobertura. Overwatch tiene dos ventajas específicas:

Memoria muscular: Cada acumulación de Overwatch también otorga un 5 % adicional de asistencia y manejo de puntería.Omnisciencia: Overwatch ahora se puede acumular seis veces y se pierde a razón de una acumulación cada tres segundos al moverse o salir de la cobertura.

La habilidad distintiva del Lancer es su Particle Lance: un rayo penetrante que puede alcanzar múltiples objetivos por lanzamiento. Gran parte de la lucha en Aliens: Fireteam Elite ocurre en pasillos estrechos, lo que hace que esta habilidad sea especialmente útil y un buen competidor para las ventajas de reducción de enfriamiento. La lanza de partículas viene con las siguientes ventajas únicas:

Explosión de partículas: Beneficio de reemplazo. La habilidad se convierte en un estallido localizado alrededor del Lancer en lugar de un rayo apuntado. Los enemigos afectados tropiezan y reciben daño con el tiempo (DoT) durante los siguientes seis segundos; mientras están afectados, también reciben un 20% más de daño con armas.Onda de partículas: Beneficio de reemplazo. En lugar de un rayo, la habilidad dispara una ráfaga de corto alcance en un cono ancho, dañando a los enemigos y aturdiéndolos durante tres segundos. El Lancer recibe daño reducido durante tres segundos después de lanzar la habilidad.Interrupción de la radiación: Los enemigos golpeados por Particle Lance se ralentizan un 40 % durante cinco segundos.Cargo Residual: Los enemigos asesinados por Particle Lance dejan un peligro eléctrico en su cadáver durante cuatro segundos, lo que inflige daño a los enemigos con el tiempo.

La segunda habilidad activa de Lancer es Onslaught. Al lanzarlo, el Lancer recarga inmediatamente su arma y gana un 20 % de daño de arma adicional y resistencia al daño, pero pierde un 20 % de cadencia de fuego y velocidad de movimiento durante un tiempo. Mientras Onslaught está activo, las armas se recargan automáticamente después de cada disparo, lo que permite a los Lancers disparar continuamente mientras tengan munición de reserva. Embestida tiene las siguientes ventajas asociadas:

Avance implacable: Permite que el Lancer se mueva sin perder sus acumulaciones de Overwatch mientras Onslaught está activo.Inquebrantable: Activar Embestida otorga 150 de salud temporal y otorga inmunidad a la mayoría de los efectos de aturdimiento, tropiezo y derribo; sin embargo, aún puedes ser atacado.Tenaz: Embestida dura un 20 % más y otorga un 5 % más de daño con armas y resistencia al daño.

Además de sus ventajas de habilidad dedicadas, el Lancer tiene una serie de opciones de ventajas genéricas para personalizar aún más su estilo de juego:

Evaluación Rápida: Adjunta esta ventaja a una de tus habilidades. Usar la habilidad te otorga instantáneamente tu número máximo de acumulaciones de Overwatch.Respaldame: Los aliados infligen un 20% más de daño a los enemigos que te apuntan.Quitárselo de encima: el 20 % del daño recibido se almacena en un grupo de recuperación. Después de no recibir daño durante ocho segundos, recuperas la cantidad almacenada como salud durante cuatro segundos.Entrenamiento físico: aumenta tu salud máxima y la sanación entrante en un 10 %, y tu regeneración de resistencia en un 20 %.Resiliencia: Shake It Off ahora almacena el 30 % del daño recibido en lugar del 20 %, se activa antes y se cura más rápido.Capa protectora: Reduce el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y los peligros ambientales contra ti en un 20 %.Disparos asombrosos: Tus disparos dañinos aumentan la posibilidad de que un enemigo tropiece en un 3%, acumulándose hasta cinco veces.Atrincherado: Obtienes un 25 % de velocidad de recarga y un 10 % de resistencia al daño mientras estás a cubierto. Esta ventaja es particularmente útil para misiones como La única forma de estar seguro: Incumplimiento y Gigantes en la Tierra: Evacuar.

Armas y accesorios recomendados

Los lanceros son el único kit de clase Aliens: Fireteam Elite que puede equipar armas pesadas. Su segundo tipo de arma son las armas de corto alcance, lo que también las convierte en el único kit de clase capaz de llevar dos lanzallamas, por desaconsejable que sea. Dado que sus habilidades Overwatch y Onslaught aumentan el daño del arma en un porcentaje, sus armas preferidas deben ser pistolas de baja cadencia de fuego y de gran impacto como la Minigun L59 y la PPZ-49 SMG. Al elegir tus accesorios, prioriza la velocidad de disparo y el daño de los puntos débiles, y evita los beneficios de velocidad de recarga, ya que no son muy relevantes para los Lanceros. También asegúrate de no equipar Cargador pesado u otros archivos adjuntos que restablecen sus bonificaciones al recargar, ya que se apagarán por completo durante Embestida.