Guía de actualización de armas de Final Fantasy 7 Remake

Si bien la gran mayoría de los marcos de juego del título original todavía están intactos aquí, Square Enix ha realizado un par de cambios e incrementos en FF7 Remake. En esta guía, repasaremos en detalle las actualizaciones de arma de remake de Final Fantasy 7.

Mejoras de arma de Final Fantasy 7 Remake

Las armas se pueden actualizar para obtener nuevas habilidades mientras se usan en la batalla. Puede actualizar las armas yendo al menú y eligiendo Actualizar armas.

Puntos de habilidad
Los puntos de habilidad (SP) se usan al actualizar armas. Estos se obtienen cada vez que un personaje sube de nivel.

Se requieren puntos de habilidad para abrir nodos para las actualizaciones de armas. Los puntos de habilidad se recompensan después de cierto número de batallas para cada personaje.

Entonces, cuando reúnes un buen número de puntos de habilidad, es una gran oportunidad para mejorar tus armas. También puede recoger SP en Final Fantasy VII Remake gastando medallas de Moogle.

Habilidades de arma
Cada arma en Final Fantasy VII Remake tiene su habilidad separada. Como puede ver, la Espada de Hierro de la Nube acompaña a la habilidad Triple Slash y la Espada Buster acompaña a la habilidad de Empuje Centrado.

Tendrás que tener un arma en particular equipada para utilizar la habilidad única. En cualquier caso, cuanto más utilices esa habilidad en la batalla, más habilidad adquirirás con ella.

Actualización de armas
Puedes seleccionar el arma del menú de armas de actualización para actualizarla. Esto abrirá la pantalla central del arma, permitiéndole elegir las habilidades que desea abrir utilizando sus puntos de habilidad (SP) disponibles.

Obtener las habilidades del núcleo de un arma abre subcentros que te permiten obtener todas las habilidades más poderosas e incluso ranuras de materia extra.

La lista de armas después de la actualización es la siguiente:

Armas de la nube

Espada Buster

Capacidad
Empuje enfocado
Buster Espada Core

Poder de ataque +5
Poder de ataque mágico +5
Max HP +100
Modo castigador Daño de ataque fuerte 5% de impulso

Buster Espada Sub-Core I

Poder de ataque +8
Poder de ataque mágico +8
Defensa +5
Defensa Mágica +5

Buster Espada Sub-Core II

Poder de ataque +8
Poder de ataque mágico +8
Max HP +150
Max MP +6
Regeneración de MP 10% Boost
Nueva ranura Materia

Buster Espada Sub-Core III

Poder de ataque +16
Poder de ataque mágico +16
Defensa +6
Defensa Mágica +6
Max HP +150
Nueva ranura Materia

Hoja de hierro

Capacidad
Triple Slash
Núcleo de hoja de hierro

Defensa +5
Max HP +150
Reducción de daño físico 10% al proteger
Punisher Mode Counter Damage 5% Boost

Hoja de hierro Sub-Core I

Poder de ataque +6
Poder de ataque mágico +6
Magic Attack Power +5 con alto HP
Defensa física con alto HP

Hoja de hierro Sub-Core II

Poder de ataque +8
Poder de ataque mágico +6
Poder de ataque mágico +6
Max HP +200
Límite Break 5% Boost con bajo HP
Aumento del 50% de auto curación con bajo HP

Hoja de hierro Sub-Core III

Poder de ataque +12
Poder de ataque mágico +8
Poder de ataque mágico +8
Defensa +8
Compensación
Nueva ranura Materia

Clavo murciélago

Nail Bat Core

Max HP +200
Max HP +200
Suerte +5
Tasa de golpes críticos 10% Boost
Daño de golpe crítico 25% de impulso

Nail Bat Sub-Core I

Daño de ataque 5% Boost
Tasa de golpes críticos 50% de refuerzo con bajo HP
Nueva ranura Materia
Nueva ranura Materia
Nueva ranura Materia

Nail Bat Sub-Core II

Max HP +200
Resistencia Debuff +5
Defensa física +10 con bajo HP
Magic Defense +10 con bajo HP
Daño paralizante 10% Boost
Habilidad de arma Rata de golpe crítico 10% Boost

Borde duro

Capacidad
Fin del infinito
Núcleo Hardedge

Poder de ataque +4
Poder de ataque +4
Poder de ataque mágico +4
Duración de mejora 10% Boost

Hardedge Sub-Core I

Daño de ataque 5% Boost
Daño de ataque aéreo 5% Boost
Modo castigador Daño de ataque fuerte 5% de impulso
Daño paralizante 10% Boost

Hardedge Sub-Core II

Poder de ataque +8
Poder de ataque +8
Poder de ataque +8
Poder de ataque mágico +5
Sifón escalonado

Armas de tifa

Guantes de cuero

Capacidad
Divekick
Guantes de cuero Core

Poder de ataque +5
Velocidad +5
Max HP +100
Max MP +5

Guantes de cuero Sub-Core I

Poder de ataque +5
Max HP +150
Daño de fuerza desenfrenado 10% Boost
Nueva ranura Materia

Guantes de cuero Sub-Core II

Poder de ataque +10
Poder de ataque mágico +10
Max HP +200
Max MP +8
Velocidad +5
Limite el daño de ruptura 5% Boost

Nudillos de metal

Capacidad
Dominar
Subnúcleo de nudillos metálicos

Poder de ataque +4
Poder de ataque +4
Poder de ataque +4
Velocidad +3

Metal Knuckles Sub-Core I

Daño de ataque 5% Boost
Daño de ataque aéreo 5% Boost
Duración de mejora 10% Boost
Asalto trasero 10% Boost

Metal Knuckles Sub-Core II

Poder de ataque +8
Poder de ataque +8
Poder de ataque +8
Poder de ataque mágico +5
Velocidad +4
Nueva ranura Materia

Golpes sónicos

Capacidad
Golpe enfocado
Sonic Strikers Core

Poder de ataque +6
Poder de ataque mágico +5
Velocidad +5
Max MP +6

Sonic Strikers Sub-Core I

Daño de Fuego 5% Boost
Daño de hielo 5% Boost
Daño de rayo 5% Boost
Daño del viento 5% Boost
Duración de mejora 10% Boost
Debuff infligido Duración 10% Boost

Sonic Strikers Sub-Core II

Poder de ataque +8
Poder de ataque mágico +5
Velocidad +5
Max MP +6
Elemental Daño Materia 10% Boost
Resistencia Debuff +5

Barrett

Pistola Gattling

Capacidad
Disparo enfocado
Gatling Gun Espada Core

Poder de ataque +5
Poder de ataque mágico +5
Max HP +100
Nueva ranura Materia

Gatling Gun Sub-Core I

Poder de ataque +5
Poder de ataque mágico +5
Defensa +4
Defensa Mágica +4
Max HP +100
Nueva ranura Materia

Gatling Gun Sub-Core II

Poder de ataque +8
Poder de ataque mágico +8
Max HP +150
Max MP +5
Sobrecarga de daño 10% Boost
Nueva conexión de ranura Materia

Ametralladora ligera

Capacidad
Salvador de la vida
Núcleo de ametralladora ligera

Poder de ataque mágico +6
Defensa +5
Max HP +150
Nueva ranura Materia

Ametralladora ligera Sub-Core I

Daño de ataque 5% Boost
Reducción de daño físico 10% al proteger
Duración de mejora 10% Boost
Resistencia Debuff +5

Ametralladora ligera Sub-Core II

Poder de ataque +6
Poder de ataque mágico +6
Defensa +8
Max HP +200
Magic Attack Power +5 con alto HP
Defensa física +5 con alto HP

Aerith

Guard Stick

Capacidad
Sala Arcana
Guard Stick Core

Poder de ataque mágico +12
Defensa +7
Defensa Mágica +7
Max HP +150
Max MP +8

Guard Stick Sub-Core I

Daño de ataque 5% Boost
Tempest Damage 5% Boost
Reducción de daño físico 10% al proteger
Reducción de daño mágico 10% cuando se guarda
Nueva ranura Materia

Bastón de plata

Capacidad
Sala Arcana
Guard Stick Core

Poder de ataque mágico +12
Defensa +7
Defensa Mágica +7
Max HP +150
Max MP +8

Guard Stick Sub-Core I

Daño de ataque 5% Boost
Tempest Damage 5% Boost
Reducción de daño físico 10% al proteger
Reducción de daño mágico 10% cuando se guarda
Nueva ranura Materia