Guia da Aldeia da Proposta 2 da Quest do Terceiro Mundo do Honkai Impact

É hora de seus primeiros passos na aldeia para este guia Honkai Impact 3rd Outworld Quest Proposta 2 Village. Depois de uma cena rápida, vá para o leste e examine o poste de luz com um círculo ao redor dele.

Empurre-o para revelar a entrada da aldeia e, com isso, alguém já disposto a começar uma briga. Vá em frente com o combate e você perceberá rapidamente que não pode machucá-la de jeito nenhum. Assim, com isso dito, sobreviva, desvie-se quando puder ou apenas fique totalmente afastado. Após a cutscene, você sairá com Fischl mais para dentro da cidade.

Assista a outra cutscene e você descobrirá sobre o mecanismo da vila: Electro Pillars. Basicamente, você vai para um pilar com o eletro sigilo acima dele, retira a energia elétrica dele e, em seguida, move-o para outro para ativar os mecanismos. Antes de sair, porém, você também pode interagir com as estátuas de raposa enquanto está eletrizado, então vá para a sala mais próxima da entrada da vila. Vá mais fundo e você encontrará mais postes de luz para mexer.

Pegue a eletricidade de um pilar na parte leste da sala, então vá para o norte da sala, ativando os postes de luz conforme necessário. Plante a eletricidade no pilar próximo à estátua da raposa ao norte, então uma sala indo para o oeste será revelada.

Pegue a fruta próxima, para fazer a eletricidade passar do pilar leste para o oeste. Ah, e isso pode ser bom senso, mas não nade na água enquanto estiver segurando eletricidade. Vá para a sala ao sul, onde está um Baú Luxuoso com uma das habilidades de Keqing.

Acerte o poste de luz para dar uma rota rápida de volta à sala anterior. Agora, para tornar o próximo quebra-cabeça mais fácil, reverta o que você acabou de fazer para que a área gramada tenha eletricidade no pilar leste, atravesse a água e pegue-o de volta para levá-lo para uma sala perto do sudeste.

Coloque a eletricidade no totem na sala para acessar uma sala indo para o sul. Existem três sinais aqui para anotar:

Esse tanque é a fazenda experimental de peixes. Não é permitida a pesca. Nenhum bombardeio de peixes também. Indivíduos eletrificados não são permitidos dentro.

É hora de violar o bom senso. Volte para o pilar ao norte que está próximo à estátua da raposa e extraia a eletricidade disso. Se você ainda não o fez, não se esqueça de carregar a estátua da raposa com algum eletro extra. Volte para a poça e prepare-se para um peixe frito. Zap the water, e você terá um baú comum com 30 diários.

Agora, com o eletro interno ainda ativo, vá até a estátua da raposa ao norte daqui, e ilumine-o interagindo com ela. Agora você terá acesso ao outro lado da vila! Exceto que você terá um soluço em forma humana na estrada.

Pegue seu luxuoso baú com 100 diários e, em seguida, vá coletar a energia elétrica do pilar agora acessível. Prepare-se para uma cena e depois para uma luta. Acontece que o escudo ainda está levantado, mas isso é facilmente lavado quebrando o Hydro Amber no campo (segure a habilidade de arma de Fischl para mirar seu arco e abri-lo). Atire naquela coisa até que seus escudos desapareçam, então destrua a loja. Ela é tonta, mas não ataca com freqüência suficiente para se tornar uma ameaça séria.

O próximo é enfrentar o Dark Charger.

Você precisará limpar o caminho antes de chegar até ela, então vá para o Electro Pillar que ainda tem um pouco de suco e leve-o para o pilar em uma sala ao sul.

Isso permitirá que você mude para outro quebra-cabeça de pedra.

Aqui está o pedido para terminar este:

Hit 1 Colete Berry naquela sala Hit 2 Hit 1 Vá para a sala ao norte Pegue o baú Fale com o NPC de cabelo azul (Luta necessária) Pegue a energia elétrica Coloque em um dos pilares na sala oeste. Hit 3 Hit 2 Vá para a sala recém-revelada Pegue o Baú Vá para a sala ao leste Pegue a Energia Elétrica Coloque em um dos pilares na sala oeste Pegue a Energia Elétrica da sala ao sul (onde você entrou pela primeira vez na área gramada) Preencha o pilar eletro final

Nada muito difícil, e a energia elétrica pode realmente ir para qualquer pilar daquela sala oeste. A única coisa em que realmente devemos ficar de olho são as lâmpadas numeradas. É hora de uma batalha de chefe!

Este é um pouco mais complicado, mas nada obsceno ainda. Se você vir aquele cavalo subir ao céu como uma majestosa fênix, comece a se esquivar. Ele vai bater no chão para que, honestamente, você possa se esquivar e escapar. A maioria de seus ataques tem sinais longos, então mantenha suas habilidades QTE e lembre-se de que Oz se transfere para outros personagens, e você causará danos que excederão em muito o que o cavaleiro pode.

Reivindique seu baú luxuoso com 100 diários, e podemos prosseguir para o próximo andar.

Siga para o oeste de lá, e você verá Kleeresa e alguns NPCs em um bosque.

Fale com Kleeresa para uma missão secundária envolvendo a escavação de brotos de bambu para que ela possa fazer mais explosivos. Você estará procurando brotos de bambu que não tenham folhas. Você pode encontrar todos os cinco nas imediações. Fale com Kleeresa, e o sidequest está feito!

Agora você precisa falar com o NPC à esquerda, e ele vai querer que você varra as pétalas de sakura.

Novamente, tudo estará nas imediações. Por último, fale com o NPC no canto superior direito, e você encontrará um uso para as moedas que essas missões secundárias deram a você. Com o poder agora ativado, mova a energia elétrica do pilar superior para o inferior, revelando uma sala a leste com uma baga e um Geo Slime.

Pegue a baga, derrote o slime, então vá para o norte para um baú e uma pequena sala escondida ao leste. Há um baú a leste com 30 diários, então, e também há algumas coisas ao sul, mas você não pode fazer nada com isso agora. Isso será para depois que os níveis futuros forem concluídos.

Volte para a sala com os NPCs, então vá para o norte e examine a lâmina. Acontece que era uma armadilha com um agora irritado Ruin Guardian que você precisará lutar. E não, surpreendentemente, eles não reutilizaram um antigo ativo de Honkai como espaço reservado. Você vai estar lutando contra um legítimo Genshin Impact Ruin Guard! Se você já jogou Genshin Impact, você já sabe o que esperar no que diz respeito aos padrões de ataque, além de um feixe de visão adicionado que agora foi emprestado de seus irmãos Ruin Grader. Se você é novo aqui, não precisa temer muito. Seus movimentos são lentos, e se você quiser mais tempo de inatividade para aquela máquina, use o Fischl, mire com o arco dela segurando a habilidade de arma, então mire no olho, e ele vai descer um pouco para você bater nele.

Reivindique seus despojos de 100 diários e uma moeda Paimon, e pronto! É isso Se você ainda precisa finalizar o Bamboo Proposta 2, veja nosso guia aqui! Interessado no jogo, mas não conseguiu baixá-lo? Aqui está o link para o site do Honkai Impact 3rd para que você possa começar. O próximo guia da Proposta 2 estará disponível em breve, fique atento! Aqui é o Capitão Cory, da HPP, se despedindo!