Guía Completa de Trenes en Factorio 2.0 | Era Espacial Factorio

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Cuando comiences a expandir tus fábricas en Factorio 2.0, eventualmente comenzarás a crearlas muy lejos unas de otras. Algunas de las fábricas de producción que crees pueden estar muy lejos de tu base principal, especialmente cuando empiezas a necesitar agua o aceite. La solución rápida para afrontar la logística de estos productos es a través de un sistema de trenes. Construir y crear una configuración de tren completa desde múltiples bases llevará algo de tiempo, y aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre cómo configurarla en esta guía completa de trenes para Factorio: Space Age.

Guía completa de trenes en Factorio Space Age

Cómo configurar un sistema de trenes

Para montar un sistema de trenes, al menos debes disponer de lo siguiente:

Parada de tren Rieles de locomotora

Querrá automatizar la producción de Rails, ya que necesitará cientos de ellos si desea crear continuamente un sistema de trenes con cada nueva fábrica. También se necesitan Rails para el paquete científico de producción (poción morada), por lo que es casi obligatorio automatizar la producción de Rails.

Una vez que haya configurado los rieles del punto A al punto B, deberá colocar dos paradas de tren para marcar literalmente el punto A y el punto B. Una vez que tenga las paradas de tren, coloque una locomotora en una parada de tren.

Para configurar el proceso de entrega, puede agregar vagones de carga detrás de la locomotora. Toque la locomotora y se abrirá una vista remota de su horario de trenes. Vaya a la pestaña de horarios y mire los nombres de sus estaciones de tren. Puede cambiarles el nombre según sus preferencias para no confundirse.

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Cómo repostar sus trenes

Antes de pasar a las condiciones, primero debe agregar una fuente de combustible automatizada a una de sus estaciones. Puedes traer un cinturón de transporte de carbón completo y colocar un insertador del cinturón en la locomotora al lado de la parada del tren.

En esta estación específica, querrás agregar la condición “Combustible lleno” a la estación específica. Esto significa que el tren no continuará si no tiene combustible lleno al parar en esta estación. Esto debería automatizar completamente los viajes de ida y vuelta de su tren desde la estación A a la estación B. También puede agregar más estaciones siempre que el tren regrese a una estación de servicio. Siempre que tenga un método de reabastecimiento de combustible como este, puede cambiar su tren a “automático”, que se encuentra encima de las dos pestañas en la vista remota.

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¿Cómo funciona cada condición en la configuración del tren?

En cuanto a las otras condiciones, la lista es bastante larga y complicada, pero de todos modos solo usarás algunas de ellas. A continuación se muestra una tabla con todas las condiciones de espera en las estaciones de tren y su finalidad:

Condiciones de espera del trenDescripción

Condición del circuitoEspera hasta que se cumpla una condición específica basada en las señales de la red del circuito. Permite que los trenes esperen según señales personalizadas definidas por el jugador (por ejemplo, recuento de elementos o nivel de líquido). Carga vacíaEspera hasta que el inventario de carga del tren esté completamente vacío. Útil para estaciones de descarga para garantizar que se hayan retirado todos los artículos antes de partir. Recuento de líquidosEspera hasta que haya una cantidad específica de líquido en la carga. Útil para el transporte de fluidos, asegurando una cantidad mínima o máxima antes de partir. Combustible (Todas las Locomotoras) Espera hasta que todas las locomotoras del tren tengan una cantidad específica de combustible. Garantiza que todo el tren esté completamente lleno de combustible para viajes de larga distancia. Combustible (cualquier locomotora) Espera hasta que al menos una locomotora en el tren tenga una cantidad específica de combustible. Garantiza que el tren pueda funcionar, incluso si no tiene el combustible completo. Carga completaEspera hasta que el inventario de carga del tren esté completamente lleno. Útil para estaciones de carga para maximizar la carga útil antes de que parta el tren. Combustible lleno Espera hasta que el inventario de combustible del tren esté completamente lleno. Garantiza el nivel máximo de combustible antes de la salida. Tiene cargaEspera hasta que haya al menos un artículo en el inventario de carga del tren. Útil para asegurarse de que el tren no salga vacío después de cargarlo. InactividadEspera hasta que el tren haya estado inactivo durante un período específico. Puede ayudar en situaciones en las que la carga/descarga es esporádica o no inmediata. Recuento de artículosEspera hasta que se alcance un recuento de artículos específico en la carga del tren. Ayuda a mantener ciertos niveles de existencias por viaje. Pasajero no presenteEspera hasta que no haya pasajeros en el tren. Útil para el control automático del tren cuando no hay ningún jugador a bordo. Pasajero presenteEspera hasta que no haya pasajeros en el tren. Útil para el control automático de trenes cuando no hay ningún jugador a bordo. La estación está llenaEspera hasta que la estación de destino esté completamente ocupada por otros trenes. Útil para prevenir la congestión del tráfico. La estación no está llenaEspera hasta que haya espacio disponible en la estación de destino. Útil para evitar que los trenes hagan colas innecesarias. Tiempo transcurridoEspera hasta que haya transcurrido un tiempo específico. Útil para cronometrar salidas independientemente del estado o las condiciones de la carga.

Para ayudarle a comprender mejor estas condiciones, sólo tiene que pensar en la estación de tren en la que está implementando la condición y su propósito. Por ejemplo, si tiene una parada o estación de tren que trae artículos como piedra o mineral de hierro a otra estación, desea poner la condición de espera como “Carga llena” en esta estación de carga y poner una condición de espera como “Carga vacía” en la estación de descarga. Esto garantiza que el tren funcionará eficientemente sólo cuando tenga muchos recursos para entregar.

Para solucionar el tráfico de recursos futuro, también querrás agregar algunos insertadores que descarguen los recursos en un cofre para que puedas compensar el tiempo que lleva llevar otra carga de recursos a la estación de descarga.

En el mismo ejemplo, si se trata de productos intermedios en lugar de recursos en bruto, es posible que necesite utilizar algunas condiciones de “Recuento de artículos” para ocasiones en las que no pueda llenar todo el vagón de carga con sus productos.

Si estás copiando algunos planos de Factorio de creadores de contenido, hay planos que tienen un sistema de trenes integrado para ayudar a los jugadores a no pensar más en la logística.

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