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Guía de atributos de armas para Assassin’s Creed Origins

Atributos de armas para Assassin’s Creed Origins

¿Tienes curiosidad por los atributos de las armas en Assassin’s Creed Origins ? No estas solo. Nuestra guía de combate y guía de artes te mantendrá en la mejor forma de lucha, pero para obtener información detallada sobre qué significan las armas en Assassin’s Creed Origins , sigue leyendo.

Sangrado en bloque: los ataques de bloqueo tienen un 20% de probabilidad de infligir sangrado al atacante.

Maldito: Bayek gana un 200% de daño, pero su salud está limitada al 33%

Multiplicador de elevación: disparos tomados desde 3 metros más alto que el reparto objetivo daño doble

Flecha extra: Bayek puede cargar dos flechas extra

Salud para crítico: mientras que está por debajo del 20% de salud, todos los ataques hacen daño crítico

Salud en el golpe: Bayek recupera el 1% de su salud cada vez que golpea a un enemigo

Health on Kill: Bayek recupera el 15% de su salud cada vez que mata a un enemigo

Health on Parry: después de una parada exitosa, Bayek recupera el 50% del daño recibido

Carga instantánea: los ataques pesados ​​cargados son instantáneos

On Fire: los ataques tienen la posibilidad de prender fuego a los enemigos

Poison on Block: los ataques de bloqueo tienen un 20% de probabilidad de infligir Poison al atacante.

Veneno al golpe: los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar a los enemigos

Multiplicador de golpe a distancia: las tomas tomadas a más de 20 metros del objetivo inflingen doble daño

Sleep on Block: los ataques de bloqueo tienen un 10% de probabilidad de infligir Sleep al atacante.

Dormir al golpe: los ataques tienen un 10% de probabilidad de poner a los enemigos a dormir

Los siguientes atributos se amplían en función de si son Nivel I, Nivel II, Nivel III o Nivel IV. Los números que siguen al atributo están en ese orden, de modo que (10, 15, 20, 25) es el valor para el Nivel I, el Nivel II, el Nivel III y el Nivel IV de ese atributo, respectivamente.

Adrenaline on Hurt: Al recibir daño, Bayek gana [X] puntos de adrenalina. (10, 15, 20, 25)

Adrenaline on Kill: Cuando Bayek mata a un enemigo, gana [X] puntos de adrenalina. (20, 30, 40, 50)

Adrenalina en Parry: cuando Bayek detiene un ataque, gana [X] puntos de adrenalina. (20, 30, 40, 50)

Regeneración de adrenalina: mientras sostiene esta arma, Bayek regenera [X] puntos de adrenalina por segundo. (1, 2, 3, 4)

Sangrado al golpe: los ataques tienen un [X]% de posibilidades de infligir sangrado (10, 20, 30, 40)

Velocidad de carga:   la duración de la carga del arco se reduce en [X]%. (10, 20, 30, 40)

Multiplicador combinado: con cada golpe consecutivo, el daño se multiplica por [X]% (110, 115, 120, 125)

Daño de impacto crítico : los golpes críticos de Bayek infligen [X]% más de daño: (180, 220, 260, 300)

Tasa de aciertos críticos: cuando Bayek ataca, tiene un [X]% de posibilidades de infligir daño crítico (20, 30, 40, 50)

Tasa de absorción de daño: Bayek tiene un [X]% de posibilidades de absorber el 30% del daño recibido (20, 30, 40, 50)

Valor de absorción de daño: Bayek tiene un 10% de probabilidad de absorber [X]% del daño recibido (50, 65, 80, 95)

Resistencia al fuego: el daño del fuego se reduce en [X]% (20, 30, 40, 50)

Resistencia cuerpo a cuerpo: el daño cuerpo a cuerpo se reduce en [X]% (20, 30, 40, 50)

Precisión: Dispersión de flecha se reduce en [X]% (10, 20, 30, 40)

Resistencia a distancia: el daño a distancia se reduce en [X]% (20, 30, 40, 50)

Tasa de fuego: La tasa de fuego de Bow aumenta un [X]% (20, 30, 40, 50)

Daño sigiloso: Sin ser detectado, los disparos infligen [X]% más de daño (115, 130, 145, 160)

¿Tienes alguna otra pregunta sobre los atributos del arte? No olvides consultar nuestra guía de armas para obtener consejos y trucos para encontrar el equipo de mejor calidad.

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