Grounded actualización 0.1.2 – notas del parche

El último título estrafalario de Obsidian, Grounded, recibirá su segundo parche de lanzamiento a finales de esta semana. En la actualización de PC (Steam y Game Pass) y Xbox One, el enfoque abrumador de 0.1.2 es eliminar algunos de los bloqueos más extraños del título. Aunque es un asunto serio, al igual que el juego, algunas de las notas del parche son bastante divertidas.

Aparte de que Obsidian eliminó “el exceso de larvas de juegos que todavía tenían una gran cantidad de larvas … del problema de reaparición de larvas infinitas”, la mayoría de los problemas principales abordados buscan evitar la pérdida de salvaciones, los bloqueos constantes y la falta de recursos de reaparición. Hablando de recursos, dividirlos entre otros ahora se puede hacer de manera uniforme sin ningún problema técnico, y los elementos como los recolectores de rocío y las bellotas se pueden encontrar con más frecuencia.

Si ninguna de estas correcciones se relaciona con sus posibles preocupaciones con el juego, el desarrollador anima a los jugadores a completar un formulario de problemas en su sitio de soporte, para que se haga más en futuros parches. Sin embargo, aquí está la lista completa de correcciones que puede ver en Grounded para el viernes 14 de agosto:

Mejor manejo de descartar la selección de perfil en el menú principal en las versiones de Xbox One y Windows 10 Store, lo que ayudará a evitar que los juegos guardados se pierdan para los jugadores de la consola Xbox y Windows 10 Store. Se solucionó un problema en el que si tenía el “Kill Mosquito” quest antes del lanzamiento del parche 0.1.1 donde no se eliminó correctamente y se bloquearía si mataba a una criatura mientras esa búsqueda estaba activa.Se corrigió el bloqueo al acercarse a una base con trampas que tenían un insecto dañado por uno cuando el jugador llega Se resolvió un problema que causaba bloqueos aleatorios con la combinación de gotas de jugo al acercarse a ellos. Eliminamos el exceso de larvas de los juegos que aún tenían un gran número de larvas en su juego del problema de reaparición de larvas infinitas antes del parche 0.1.1. La función “Soltar todo” no dividía correctamente los elementos. Se resolvió un problema con los jardines de hongos, recolectores de rocío, bellotas y otros recursos que no reaparecían después de sus apariciones iniciales. Revertir el cambio, por ahora, para bloquear el contenido Ers a un jugador a la vez, ya que provocaba que los contenedores permanecieran bloqueados permanentemente de vez en cuando Se solucionó un problema con los apliques de molde de limo que no se volvían a encender después de cargarse de nuevo en un juego. Se eliminó el “Marcador de personalización” de la IU de la mochila de botín que causaba bloqueos si se usaba (no se suponía que estuviera disponible en esa pantalla).