GRIP: Combat Racing – Colocación de calcomanías

Colocación de calcomanías

Configuración general de calcomanías

Etiqueta configuración de ubicación general son como sigue:

  • Eje X e Y: Ajuste a lo largo de un plano plano, que por defecto es la parte superior de la carrocería del vehículo.
  • Cabeceo y balanceo: Rotaciones en sentido horario o antihorario alrededor del eje X o Y (ajuste de inclinación de adelante hacia atrás o viceversa y ajuste de balanceo a ambos lados).
  • Guiñada: Rotación alrededor del punto central donde se cruzan los ejes X e Y.

También debe tenerse en cuenta que las barras para cada configuración constan de 100 pasos, con un total de rotación de 360 ​​grados en el caso de Pitch, Yaw & Roll.

Aunque estos valores no están actualmente visibles en la interfaz de usuario, es posible contarlos manualmente (un controlador lo hace bastante fácil, aunque el teclado también debería funcionar).

Tomando un punto de partida a la izquierda de cada barra como cero, el valor predeterminado para los ejes X e Y es 50, mientras que Pitch, Yaw y Roll tienen valores predeterminados de 0, 75 y 0 respectivamente. (Y sí, esto significa que al aumentar el valor de Yaw a 100 se obtiene una rotación máxima de 90 grados en el sentido de las agujas del reloj desde la configuración predeterminada, por lo que es posible que tenga que trabajar hacia atrás para algunos valores)

A continuación hay algunos ejemplos de diferentes configuraciones después de pequeños ajustes para dar una idea de lo que hacen. La primera es la misma imagen de Warlander utilizada anteriormente (eje X +60)

El siguiente es el desplazamiento del tono a +3 (debido al cuerpo muy plano del vehículo, aquí se notan pequeños cambios en el tono)

Y Yaw +78

Debido a la forma en que se muestran las calcomanías en los costados de los vehículos, es difícil diferenciar en una captura de pantalla entre el eje Y y el movimiento del Rollo, aunque en la siguiente sección se detallan algunos consejos relacionados con el Rollo.

Pitch or Roll?

Entonces, una cosa que he visto mencionar muchas veces es que a las personas les gustaría colocar calcomanías en la parte inferior del vehículo, y aunque actualmente no hay forma de ver la parte inferior de un vehículo en el garaje, todavía es posible colocar las calcomanías sin un problema. Pitch o Roll harán esto, si se establece en un valor de +50.

Por ejemplo, la configuración de Pitch en +50 aparece así cuando el vehículo se da vuelta en el juego:

¡Observe cómo ajustar Pitch a +50 ha colocado nuestra calcomanía en la parte inferior del vehículo, pero al ser un ajuste de rotación alrededor del eje Y ha resultado en la inversión de la parte delantera y trasera de la calcomanía!

El uso de Roll en su lugar hará que la orientación de la calcomanía permanezca igual:

Nota: Esto también podría lograrse usando Yaw para corregir la rotación estableciendo un valor de +25 (en lugar del valor predeterminado +75) junto con el Pitch +50.

Otras posibilidades

Es posible usar esta configuración para colocar calcomanías de muchas maneras que no puede esperar. Las rotaciones de Pitch fuera de 50 o cero configuraciones pueden dar como resultado que las calcomanías se centren en la parte delantera o trasera del vehículo en algunos casos, como colocar un logotipo o una imagen en la hoja topadora del Chacal:

O el panel frontal del Juggernaut:

Solo recuerde que, independientemente del valor que establezca para Pitch o Roll, Yaw siempre gira en relación directa con el nuevo plano X / Y. Por ejemplo, tomando el chacal de colores brillantes que se muestra arriba y reduciendo el valor de guiñada de 100 a 95, vemos esto:

No siempre es posible hacer estas cosas con todas las calcomanías en todas las escalas y en todos los vehículos, por lo que la mejor manera de verlo es experimentar con el vehículo que elija.

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