Ghost Recon: Guía de mejores cargas de Breakpoint

Con la adición de la mecánica de rol en Ghost Recon: Breakpoint, puedes personalizar a tu personaje, equiparlo con las herramientas adecuadas (armas y engranajes) y elegir una clase (1 de 4) y otorgarles ciertas habilidades conocidas como Perks en orden para configurarlos con las mejores cargas posibles. Luego puede usar este Loadout durante PvE y con la excepción de algunos cambios incluso en PvP.

Ghost Recon: Breakpoint Mejores cargas

Como se mencionó anteriormente, Ghost Recon Breakpoint incluye mecánicas de RPG como árboles de habilidades que son mucho más complejos y expansivos de lo que los jugadores podrían haber presenciado en Wildlands. Invertir puntos de habilidad en las áreas correctas puede significar el mundo cuando se trata de tiroteos difíciles.

Antes de comenzar, debe intentar desbloquear tantas habilidades en el Árbol de habilidades como sea posible, de lo contrario, creará Loadouts sin ningún beneficio, y eso obstaculizará seriamente cualquier progreso que de otro modo es probable que haga. A continuación, hemos desglosado todos los aspectos de la creación de carga en Ghost Recon Breakpoint.

Clases

Hay un total de 4 clases para elegir, cada una con diferentes habilidades, competencias y artículos exclusivos de clase. Elegir una clase no solo afecta el rendimiento individual de tu propio personaje, sino que también afecta el funcionamiento de tu equipo en general; asegúrate de elegir el que más complemente tu estilo de juego.

Las 4 clases son:

Asalto

Artículo de clase: granada de gas

Competencias de clase: capacidad de recuperación y agresión

Técnica de clase: grano verdadero

Campo médico

Artículo de clase: Medkit

Competencias de clase: Phoenix, primeros auxilios y portador de féretro

Técnica de clase: Drone curativo

Tirador de primera

Artículo de clase: Lanzador de sensores

Competencias de clase: pulmones profundos y competencia de largo alcance

Técnica de clase: Armor Buster

Pantera

Artículo de clase: Spray de camuflaje

Competencias de clase: muerte silenciosa, en las sombras y pasos rápidos

Técnica de clase: Cloak & Run

Habilidades

Esta parte llevará un tiempo, déjame decirte. Se debe a que hay un total de 10 ramas en el Árbol de habilidades, con un total de 64 habilidades en total para que puedas desbloquear y equipar. Desbloquearlos es una tarea difícil, pero hacerlo podría significar la diferencia entre una victoria dominante o una derrota embarazosa. Las 10 ramas son:

Habilidades básicas
Habilidades con armas
Habilidades de reconocimiento
Habilidades de francotirador
Habilidades de sobreviviente
Habilidades Tácticas
Habilidades de economía
Habilidades de sigilo
Habilidades Gadget
Habilidades de asalto

Armas

Puedes llevar contigo 2 armas principales y una sola arma secundaria. Debes elegirlos junto con tu Clase, ya que la elección en Clase puede aumentar o disminuir las Estadísticas de tus armas. Hay varias categorías de armas: rifles de asalto, metralletas, rifles de francotirador, pistolas, lanzadores, ametralladoras, pistolas montadas y escopetas.

Sus armas se pueden actualizar y también pueden tener archivos adjuntos para mejorar y aumentar aún más sus estadísticas, lo que significa que tendrá que trabajar incansablemente para aprovechar al máximo su equipo.
También tiene una copia de seguridad en la que almacena el inventario. Es recomendable llevar artículos curativos (vendajes y jeringas) junto con equipos tácticos como granadas, flashbangs, etc.

Engranaje

Estos son los equipos tácticos de tu personaje, elementos que no son puramente cosméticos. Estos elementos afectan tu nivel de equipamiento, y cuanto más alto sea tu nivel de equipamiento, mejor será el rendimiento de tus elementos equipados, más golpes podrás recibir y si tienes acceso a ciertas áreas o no.

Eso sí, no es como si todos y cada uno de los engranajes tuvieran un efecto en tu Nivel; en otras palabras, algunos de estos engranajes son puramente para fines cosméticos. Sin embargo, eso no debería disuadirlo de explorar el mundo y tratar de encontrar tantos artículos como sea posible. Tu equipo incluye:

Sombreros
Ropa de mano
Chaleco
Pantalones
Calzado

Ahora que tiene una comprensión clara de lo que es un Loadout y cómo se supone que debe hacer uno, los siguientes son algunos de los Loadouts que personalmente me gustan. No quiere decir que estos sean los mejores ajustes de punto de interrupción, pero son lo suficientemente buenos como para que cualquiera que esté interesado en el juego los pruebe (debe mencionarse nuevamente que debe desbloquear muchas de las habilidades, recoger equipo y varios otros elementos antes de poder úsalos en una carga).

Mejores cargas

Asalto Loadout # 1

Habilidades:

Mula de carga
Pistolero
Slim Shadow

Armas primarias:

Rifle de asalto Heckler y Koch G36
Francotirador MAS FR F2

Arma secundaria:

Arma de fuego revólver ficticio

Engranaje:

Guantes fríos S&S WetWorX
Aparejo de francotirador centinela
Chinois
Oakley LSA
Gorro

Asalto Loadout # 2:

Habilidades:

Slim Shadow
Munición máxima
No sentir dolor

Armas primarias:

Subfusil Heckler y Koch UMP
SVD-63 francotirador

Arma secundaria:

Engranaje:

Gorra de campo
Guantes Blackhawk Elite
Chaleco cazador
Rodilleras centinela
Botas de guardabosques

Carga de pantera

Habilidades:

Slim Shadow
Pistolero
Velocidad de regeneración de resistencia

Armas primarias:

Subfusil SN-9mm
Fusil de asalto 805 BREN

Arma secundaria:

Engranaje:

Guantes ligeros Oakley
Heavy Gunner Tac-Vest
Vasilly
Botas de asalto ligero Oakley

Estos son solo un puñado de Loadouts para que puedas ver, sin embargo, te recomendamos seguir a tu propio ritmo, descubrir tu estilo de juego y crear tu propio Loadout personal que te beneficie a ti y a ti solo.

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Espero que esta guía de Ghost Recon Loadouts haya podido ampliar tu comprensión de este juego y sus mecanismos, que, a su vez, te ayudarán cuando pruebes este juego por ti mismo.

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