Ghost Recon Breakpoint Las mejores armas, accesorios y mejoras

La última entrega de Ghost Recon, Breakpoint, presenta una gran cantidad de armas para que los jugadores recojan y usen, que van desde rifles de asalto bombásticos hasta pistolas modestas pero mortales.

Nuestra guía Ghost Recon Breakpoint Weapons enumerará todas y cada una de las armas disponibles en el juego, posibles archivos adjuntos, información sobre cómo actualizar las armas y lo que constituyen las mejores y más deseables armas en el juego.

Ghost Recon Breakpoint Mejores armas

Hay un total de 6 categorías de armas disponibles:

Rifles de asalto
Ametralladoras ligeras
Metralletas
Rifles de francotirador
Escopetas
Pistolas

Antes de llegar a la lista real de armas, creo que es mejor desarrollar lo que diferencia a un arma de otra. ¡Todo se reduce a estadísticas individuales!

Cada arma tiene 5 estadísticas únicas, cada una de las cuales juega un papel vital en cómo funciona y cómo se adapta a tus necesidades y estilo de juego. Actualizar un arma o equipar archivos adjuntos afecta estas estadísticas, por lo tanto, es necesario que entiendas lo que cada estadística representa en realidad y qué mejora hace realmente una estadística.

Precisión: la distancia entre usted y el objetivo puede cambiar donde la bala realmente impacta; incluso si estás apuntando hacia abajo y crees que estás disparando con precisión, si tus armas realmente carecen de la estadística de precisión, existe una gran posibilidad de que no alcances tu objetivo, incluso si crees lo contrario. Por lo tanto, cuanto mayor sea la precisión, más probabilidades hay de acertar a lo que apunta.

Rango: Esto determina qué tan lejos viajará la bala antes de desviarse del rumbo; incluso con alta precisión, es probable que falles si disparas desde muy lejos (a menos, por supuesto, que estés usando un francotirador). El alcance es especialmente importante para las escopetas, metralletas y ametralladoras ligeras: en particular, tienen un alcance terrible y solo son realmente efectivas en el combate cuerpo a cuerpo.

Manejo: los jugadores familiarizados con los tiradores en primera persona saben cómo las armas, especialmente cuando miran a la vista, derivan; o cómo debes reajustar después de disparar. El manejo consiste en mitigar estos efectos (no eliminarlos por completo): está ahí para mantener el arma estable y disminuir cualquier cambio en el objetivo para que el reajuste no sea tan exigente o extenuante. Esto es más necesario para los francotiradores.

Retroceso: después de disparar un tiro, especialmente desde un francotirador o LMG, notarás cuánto empuja tu arma hacia atrás y te obliga a mover el cursor o el joystick para volver a tu posición original; el retroceso evita que mantengas una línea de visión estable en tu objetivo después de disparar. Tener poco retroceso significa que su arma no se aleja tanto después de disparar, algo que necesitará si planea recoger un francotirador o LMG.

Movilidad: un LMG o una escopeta no es algo liviano, son elementos pesados ​​y engorrosos que pueden dificultar la capacidad de una persona para moverse con rapidez y rapidez. Ergo, es imperativo que un arma tenga alta movilidad; cuanto más puedas moverte con tus armas, menos probabilidades tendrás de atrapar una bala.

Estas 5 estadísticas son primordiales, y un jugador siempre debe tenerlas en cuenta al elegir qué arma recoger. Estas estadísticas se pueden ajustar con actualizaciones y archivos adjuntos, pero antes de llegar a ese segmento, veamos primero la lista de armas.

Rifles de asalto

AK-47
AK-12
AK-74
M4A1
SC-20K
Mc 17
G36C
416
VHSD2
TAVOR
Bullpup PDR
516
553
AGO

Metralletas

Scorpion EVO 3
P90
MP7
UMP45
SN-9mm
MPX
Vector

Ametralladoras ligeras

L86A1
MG121
MK48
Stomer LMG A1
6P41
CTMMG
Tipo 95

Pistolas

M9
PX4
F40
7 USG
P45T
Táctica de la USP
Águila del desierto
M1911
P227
P320
C-SFP

Escopetas

Rifles de francotirador

L115A3
M82
SRSA1
HTI
Recon-A1
MK14
G28
FRF-2
TAC-50
Dragunov (SVD)

Un gran total de 52 armas que los jugadores pueden recoger de parte del mundo, y pueden agregar a su arsenal de armamento.

Mejores armas

Si me preguntaras, hay algunas armas por las que yo estaría especialmente atento; ¡Armas que yo llamaría las mejores armas de Ghost Recon! Eche un vistazo a las mejores armas de cada categoría y al mejor fusil de tirador designado (DMR):

Fusil de asalto

416: con estadísticas equilibradas en todos los ámbitos, esta arma presenta la menor cantidad de inconvenientes, por lo que es la pistola más confiable de esta categoría.

Pistola ametralladora

MP5: Aunque su alta movilidad y baja precisión pueden ser una responsabilidad, no hay otro SMG en el que pueda confiar para derribar enemigos a corta distancia que este chico malo.

Ametralladora ligera

L86A1: a pesar de que no hace tanto daño como los demás de la misma categoría, compensa sus fallas con mayor alcance, precisión, manejo y menos retroceso. En otras palabras, es probable que sea el LMG más consistentemente útil.

Pistola

Desert Eagle: No sorprenderá a nadie que la Magnum sea la mejor arma de fuego del juego. Aunque su baja cadencia de fuego y su alto movimiento de retroceso resultan pesados, su alto daño aún debería satisfacer.

Escopeta

M4: la más mortal de su categoría, es probable que esta arma destruya a cualquiera que se cruce en tu camino, incluso si su movilidad no es algo para regodearse.

Francotirador

Recon-A1: El único inconveniente de tener esta arma es la lenta velocidad de recarga, eso es todo. En cualquier otra área, esta arma domina. Alto daño, poco retroceso y precisión confiable, compensa con creces sus defectos.

DMR

FRF2: DMR están hechos con el propósito explícito de ser utilizados para el combate de medio a largo alcance, y esta es el arma perfecta para tales altercados. Con el mayor alcance y precisión, se ajusta perfectamente a la factura, incluso si es de cerrojo (lo que significa que solo se puede disparar una vez antes de tener que volver a cargarlo).

Actualización

Ahora que tienes conocimiento sobre qué armas están disponibles en el juego y tienes una comprensión clara sobre el valor y el significado de ciertas estadísticas, es hora de que sigas adelante y veas cómo se puede actualizar cada arma, para llevarla a El siguiente nivel y convertirse en algo aún mayor.

Cada arma tiene niveles, el nivel base es MK-1. Puedes actualizar cada arma para alcanzar el nivel MK-3. Aumentar el nivel de un arma afecta sus estadísticas y tu nivel general de jugador. Además, aumentar el nivel de un arma también trae consigo ciertas ventajas. Estas ventajas son de inmenso valor y valen la molestia de alcanzar.

Al recorrer el paisaje, es probable que encuentres botín; lo que encuentre dentro puede ser exactamente lo que necesita para actualizar su arma: partes de archivos adjuntos. Una forma rápida y fácil de evaluar las posibilidades de que desenterres algo significativo es mirar el código de color del botín:

Blanco: botín estándar
Verde: botín mejorado (puede tener un beneficio)
Azul: botín avanzado (puede tener 2 ventajas)
Púrpura / rosa: botín de gama alta (tiene 2 ventajas)
Amarillo / dorado: botín exclusivo (tiene ventajas únicas)

Siempre tenga en cuenta estos códigos de color, y siempre esté atento al botín, especialmente al botín codificado en púrpura y amarillo. Pero supongamos que has conseguido el botín o las piezas que necesitas, ¿y ahora qué? ¡Ahora es el momento de actualizar tus armas!

Para actualizar tus armas, ve al Menú de pausa y abre "Armero". Antes de continuar, una gran ventaja otorgada a los jugadores es que cualquier actualización realizada se transferirá a otra arma de la misma marca o línea.

No tiene que preocuparse por actualizar un arma una y otra vez, si lo ha hecho una vez y cambiar a un arma similar, tendrá la misma actualización.

Continuando, en el menú Armero, necesitará piezas para actualizar sus armas, y la única forma de obtenerlas es desmantelando las armas viejas o sin usar, y quitando esas partes de ellas. Aquí es donde el saqueo se vuelve importante, si tienes en tus manos armas raras o moderadamente raras y las desmantelas, es probable que tengas en tus manos partes más únicas; es probable que esto te ayude cuando actualices.

Una vez que hayas actualizado completamente cada estadística de un arma, serás recompensado con una bonificación pasiva. Una vez que haya actualizado un modelo para un nivel de actualización, solo puede avanzar desbloqueando el siguiente rango de actualización para ese modelo a través del menú "Habilidad".

Debes invertir tus puntos de habilidad en la rama "Marcar actualización" en el árbol de habilidades; hacerlo te permitirá actualizar tus armas para alcanzar el nivel MK-2 y luego MK-3. Se necesitan dos puntos de habilidad para alcanzar el nivel MK-2, y se necesitan 4 puntos de habilidad para alcanzar el nivel MK-3.

Mejores archivos adjuntos

Para aumentar aún más tus armas, necesitarás equipo auxiliar, también conocido como accesorios. Estos archivos adjuntos se pueden comprar en la tienda del juego o explorando y recorriendo el mundo y todas sus grietas en busca de botín.

En lugar de ir al mundo a ciegas y esperar lo mejor, puedes hablar con los NPC o descargar información de las terminales de la computadora para obtener información sobre la ubicación de los accesorios para armas. Una vez que haya adquirido la ubicación, vaya al "Menú de pausa" y haga clic en "Objetivos". Vaya a la opción "Adjuntos" y desde aquí puede establecer un punto de referencia para el archivo adjunto.

Una vez que haya adquirido los archivos adjuntos, puede ir al menú "Armero" y adjuntarlos. Cada archivo adjunto puede afectar positiva o negativamente las estadísticas de tu arma. Sin embargo, tienes la libertad de modificarlo, en correspondencia con las actualizaciones de armas, los archivos adjuntos pueden aumentar significativamente las estadísticas.

Hay 5 tipos de archivos adjuntos disponibles en el juego:

Bozales
Carril
Revista
Underbarrel
Alcance

Tenga en cuenta que cada archivo adjunto que encuentre es único y solo se puede aplicar a un tipo de arma en particular. Ciertos alcances solo están hechos para rifles de asalto, mientras que ciertas revistas solo están hechas para pistolas.

Si encuentra un alcance para rifles de asalto, puede adjuntarlo a cualquiera de los rifles de asalto que posee, pero si tuviera que encontrar un alcance para una pistola, entonces no puede adjuntarlo a un rifle de asalto.

Dicho esto, los siguientes son, según creemos, los mejores accesorios para cada categoría de armas, a los que debes prestar atención:

Rifles de asalto

Bozales: ASR Flash Hider (reduce la propagación de disparos y facilita el disparo consecutivo)
Riel: MAWL-DA (aumenta el alcance mientras reduce el balanceo y la dispersión de tiro)
Alcance: vista digital
Underbarrel: AFG-2 Angled Foregrip (Reduce ligeramente la velocidad de recarga pero también reduce el retroceso vertical y el tiempo necesario para apuntar)
Revista: ASR Small Magazine (Una revista más pequeña pero con la ventaja de aumentar la velocidad de recarga)

Pistolas

Bozales: Freno de bozal HDG (reduce el retroceso del fuego de cadera y la dispersión de disparos)
Riel: ATPIALx3 (Reduce el retroceso horizontal, la dispersión del disparo y el tiempo necesario para apuntar)
Revista: HDG Standard Magazine

Ametralladoras ligeras

Bozales: compensador LMG (reduce el retroceso vertical y la dispersión de disparo)
Riel: MAWL-DA (aumenta el alcance mientras reduce el balanceo y la dispersión de tiro)
Alcance: vista panorámica
Underbarrel: Grip Pod (Mayor alcance y retroceso vertical reducido)
Revista: LMG Standard Magazine

Escopetas

Bozales: Freno de boca STG (Disparo reducido y retroceso de cadera)
Riel: ATPIALx3 (retroceso horizontal reducido, extensión de disparo y tiempo necesario para apuntar)
Alcance: TA31H Vista
Barril inferior: bípode (retroceso horizontal y balanceo reducidos, más alcance aumentado)
Revista: STG Small Magazine (mayor velocidad de recarga)

Metralletas

Bozales: Compensador SMG (Reduce el retroceso vertical y la dispersión de disparo)
Riel: ATPIALx3 (retroceso horizontal reducido, extensión de disparo y tiempo necesario para apuntar)
Alcance: EXSP3
Underbarrel: STFG Angled Grip (Reduce el tiempo necesario para apuntar y retroceso horizontal)
Revista: SMG Small Magazine

Rifle de francotirador

Bozales: Freno de boca SNR (retroceso reducido del fuego de cadera y extensión de disparo)
Carril: cubierta del carril
Alcance: TA31H Vista
Revista: SNR Extended Magazine

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DMR

Hocico: Compensador DMR (Reduce el retroceso vertical y la dispersión de disparo)
Carril: MAWL-DA (Mayor alcance con balanceo reducido y extensión de disparo)
Alcance: TA31H Sight (mayor rango)
Revista: DMR Small Magazine

dc
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