Ghost Recon Breakpoint: Cómo viajar rápido

Ghost Recon Breakpoint requerirá que viajes a cada parte diferente de Auroa, la isla expansiva en la que se desarrolla el juego, en tu búsqueda para liberarlo de la opresión. Arrastrarlo a la antigua usanza, por lo que puede que se pregunte Cómo viajar rápido en Ghost Recon Breakpoint.

Cómo viajar rápido en Ghost Recon Breakpoint

Salpicado a través de la isla de Auroa hay varios lugares seguros o ventajosos donde un fantasma cansado puede apoyar sus pies para un hechizo.

El término militar para un refugio tan improvisado es un campamento, y podría significar cualquier cosa, desde un trozo de tela colgado de una rama hasta apretar el marco debajo de una roca.

Tal alojamiento lujoso, por supuesto, se presta a las funciones más mecánicas del juego, como crear, cambiar de clase o restaurar la resistencia perdida después de un largo día de lucha por la libertad.

También funcionan como los puntos de viaje rápido del juego, y puedes ahorrarte mucho tiempo y esfuerzo desbloqueando tantos como puedas.

Lo haces encontrando información dispersa por la isla, ya sea como coleccionables o interactuando con los habitantes locales. También puedes encontrar un campamento en la naturaleza sin inteligencia, pero algunos de ellos pueden ser bastante difíciles de localizar.

Una vez que tenga un destino en mente, simplemente abra su mapa, seleccione el campamento en el que desea viajar rápido y mantenga presionado el botón requerido hasta que se inicie el viaje (X en PlayStation, A para Xbox).

Y eso es todo, todo lo que necesitas saber para viaje rápido en Ghost Recon Breakpoint.

Para obtener más consejos, trucos y guías, asegúrese de consultar nuestra wiki en constante expansión de Ghost Recon Breakpoint, busque emagtrends o eche un vistazo a algunas de nuestras guías a continuación.

  • Cómo inclinarse y apuntar alrededor de las esquinas
  • Cómo contener la respiración
  • Cómo Switch
    Armas

La publicación Ghost Recon Breakpoint: How to Fast Travel apareció primero en emagtrends.

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