Ghost Recon Breakpoint: Cómo desbloquear el FAL

Punto de interrupción de Ghost Recon ha lanzado la Actualización de título 3.0 y con ella viene un puñado de nuevas armas. El FAL ahora se une a las filas del arsenal de los Ghosts. Mientras que Ghost Recon Wildlands finalmente introdujo el arma a través de un paquete de recompensas del Year 2 Club, Breakpoint hace que la adquisición sea mucho más fácil. A continuación se explica cómo agregar esta arma contundente a sus selecciones.

Desbloqueo del FAL – Maria’s Shop

A diferencia de los desbloqueos de armas del juego principal, obtener el FAL no requiere ubicar un plano de arma en uno de los innumerables escondites esparcidos por Auroa. De hecho, el único requisito previo está vinculado a los créditos Skell. Suponiendo que tenga una reserva decente de créditos Skell, diríjase a Erewhon en la provincia de Mount Hodgson. Una vez dentro del escondite de la cueva, ubique Maria’s Shop en el centro del campamento. Interactúa con María, selecciona “Comprar” y ve a la sección Construir armas. Aquí encontrará una lista de planos disponibles para su compra.

Con la actualización de título 3.0 instalada, la FAL ahora aparecerá en la alineación. Comprar el arma cuesta 15.000 créditos Skell. Si te falta la moneda del juego, hay varias formas de lograr una suma decente en poco tiempo, que se enumeran a continuación:

Saqueo único: Las ubicaciones notables en el mapa a menudo incluyen una designación de Saqueo único cuando se resaltan. Aquí puede ver cuántos créditos Skell, si los hay, están ocultos en un lugar determinado. Los cachés sin marcar y los cachés únicos específicos de Skell otorgan créditos, que van desde unos pocos cientos hasta varios miles.

Misiones: Para los jugadores más nuevos, el simple hecho de avanzar en las misiones otorgará créditos Skell. Los enemigos que se encuentren en el camino también tienen la posibilidad de dejar caer pequeños bultos. Lo más probable es que aquellos que han pasado tiempo limpiando la campaña principal y los dos episodios anteriores ya tengan créditos en reserva, tal vez esperando un día como hoy. Para los propietarios del Pase del Año 1 que aún necesitan un impulso, los objetivos pendientes de eliminación en el Episodio 3 otorgan un total de más de 20,000 Créditos Skell al ser eliminados.

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Venta de artículos: Si prefiere ni siquiera dejar a Erewhon para acumular la alternativa de efectivo necesaria, María está más que feliz de quitarle cualquier cosa deseable de las manos. El exceso de consumibles y recursos puede separarse para alinear su billetera virtual con facilidad.

Las armas disponibles de Nomad expandirán rápidamente otro espacio. El poderoso rifle de asalto ahora se puede usar contra las fuerzas hostiles de Auroa. Para obtener más consejos de Ghost Recon Breakpoint, consulte nuestra página de Guías y expanda el juego en la columna de la derecha.

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