Ghost Recon Breakpoint: Cómo desbloquear el ACS12

Punto de interrupción de Ghost Recon ha lanzado la Actualización de título 3.0 y con ella viene un puñado de nuevas armas. Una de las incorporaciones más recientes es el ACS12, más conocido como AA-12. El requisito de desafío de varias semanas para el ACS12 en Ghost Recon Wildlands desapareció hace mucho tiempo y la escopeta automática se puede asegurar con medios mucho menos exigentes en Breakpoint. A continuación se explica cómo agregar esta arma contundente a sus selecciones.

Desbloqueo del ACS12 – Maria’s Shop

A diferencia de los desbloqueos de armas del juego principal, la obtención del ACS12 no requiere ubicar un plano de arma en uno de los innumerables escondites esparcidos por Auroa. De hecho, el único requisito previo está vinculado a los créditos Skell. Suponiendo que tenga una reserva decente de créditos Skell, diríjase a Erewhon en la provincia de Mount Hodgson. Una vez dentro del escondite de la cueva, ubique Maria’s Shop en el centro del campamento. Interactúa con María, selecciona “Comprar” y ve a la sección Construir armas. Aquí encontrará una lista de planos disponibles para su compra.

Con la actualización de título 3.0 instalada, el ACS12 ahora aparecerá en la alineación. Comprar el arma cuesta 20.000 créditos Skell. Por 3,000 créditos adicionales, recomiendo enganchar la revista extendida de escopeta (titulada STG Extended Magazine) de la sección de la tienda de accesorios de Maria si aún no lo ha hecho. El cargador extendido permitirá que el cargador de caja ACS12 estándar se cambie por el cargador de batería más icónico. Si te falta la moneda del juego, hay varias formas de lograr una suma decente en poco tiempo, que se enumeran a continuación:

Saqueo único: Las ubicaciones notables en el mapa a menudo incluyen una designación de Saqueo único cuando se resaltan. Aquí puede ver cuántos créditos Skell, si los hay, están ocultos en un lugar determinado. Los cachés sin marcar y los cachés únicos específicos de Skell otorgan créditos, que van desde unos pocos cientos hasta varios miles.

Misiones: Para los jugadores más nuevos, el simple hecho de avanzar en las misiones otorgará créditos Skell. Los enemigos que se encuentren en el camino también tienen la posibilidad de dejar caer pequeños bultos. Lo más probable es que aquellos que han pasado tiempo limpiando la campaña principal y los dos episodios anteriores ya tengan créditos en reserva, tal vez esperando un día como hoy. Para los propietarios del Pase del Año 1 que aún necesitan un impulso, los objetivos pendientes de eliminación en el Episodio 3 otorgan un total de más de 20,000 Créditos Skell al ser eliminados.

Loading...

Venta de artículos: Si prefiere ni siquiera dejar a Erewhon para acumular la alternativa de efectivo necesaria, María está más que feliz de quitarle cualquier cosa deseable de las manos. El exceso de consumibles y recursos puede separarse para alinear su billetera virtual con facilidad.

Eso es todo al respecto. Aventúrate en Auroa y enciende el ACS12 contra los Wolves y Bodark por igual. Para obtener más consejos de Ghost Recon Breakpoint, consulte nuestra página de Guías y expanda el juego en la columna de la derecha.

Loading...