Ghost Of Tsushima tiene armas que solo se pueden encontrar mientras exploras

Ghost of Tsushima presenta un mundo expansivo y hermoso que fue diseñado a propósito por el desarrollador Sucker Punch Productions para alentar la exploración. Lo que los jugadores deben saber es que ir más allá de la campaña principal tendrá sus recompensas. Ghost of Tsushima literalmente esconde una gran cantidad de significado como armas notables detrás de la perspectiva de la exploración.

Hablando con Press-Start en una entrevista reciente, el director del juego, Nate Fox, declaró que Ghost of Tsushima trata sobre historias y exploración, no sobre botines. Simplemente seguir el camino establecido por la campaña principal no dará acceso a todas las armas y habilidades. Para estar completamente equipado con las armas más poderosas, por ejemplo, los jugadores deberán explorar todos los rincones del mundo del juego.

Si vas en el viaje de Jin de Samurai a Ghost, tendrás acceso a algunas habilidades y algunas armas, pero si realmente quieres toda la diversidad de posibilidades, tienes que explorar, tienes que conocer personajes secundarios, tienes que ir a lugares que sabes que ni siquiera te dicen que exista. Es por eso que el mundo es gratificante. Queremos asegurarnos de que si te tomas el tiempo de obtener algo de eso, eso te permite modificar el estilo de juego. Para obtener más diversidad y cómo te va después de resolver problemas.

Por lo tanto, el diseño pesado de exploración también agregará valor de repetición. A menos que los jugadores lo hagan bien la primera vez, lo más probable es que se pierdan un montón de botín que significará una segunda o más jugadas.

Uno de los grandes desafíos de hacer un juego como este, donde buscamos capturar esa experiencia errante de Samurai es estar de acuerdo con el hecho de que no todas las cosas que hacemos, ya sean misiones o habilidades, serán vistas por cada jugador Esa es la naturaleza de dar libertad a las personas.

Anteriormente, Sucker Punch Productions confirmó que Ghost of Tsushima no tendrá puntos de referencia para guiar a los jugadores y tampoco habrá flechas para indicar el camino más corto hacia su próximo destino. En cambio, serán los "puntos de referencia y su conocimiento del mundo" que el desarrollador afirmó ayudarán a los jugadores a navegar.

Ghost of Tsushima está programado para lanzarse exclusivamente para PlayStation 4 el 17 de julio de 2020. El juego fue etiquetado previamente para el 26 de junio de 2020, pero los desafíos presentados por COVID-19 resultaron en un retraso de un mes.