Ghost of Tsushima tendrá varios modos de dificultad, confirma el golpe de sucker

Uno de los juegos más comentados para PS4 la semana pasada fue Ghost of Tsushima después de The Last of Us Part II. El juego se presentó en el estado de juego con 18 minutos de juego y dejó muchas impresiones positivas, pero también muchas preguntas.

Una de las preguntas más populares estaba relacionada con los modos de dificultad de Ghost of Tsushima, ¿será un juego difícil como Dark Souls o mucho más fácil? Bueno, Jason Connell de Sucker Punch ha respondido de alguna manera a la pregunta, y según sus palabras habrá diferentes niveles de dificultad.

Posiblemente fue la mejor elección, pero según Jason hay una razón muy específica detrás de esta decisión. Hablando al sitio web de The Washington Post, el director creativo afirma que los niveles de dificultad de Ghost of Tsushima sirven para dar a conocer el trabajo al público en la medida de lo posible, ya que te permitirá vivir una experiencia personalizada basada en tus habilidades de juego.

El director creativo también especifica que todavía es un esfuerzo adicional, de hecho, tuvieron que equilibrar el juego para cada dificultad seleccionable. También agregó que no querían que un jugador se sintiera desanimado, tal vez después de 15 minutos de juego debido a la dificultad, pero aún así dieron a aquellos que quieren jugar el título de una manera decididamente exigente.

En cualquier caso, Ghost of Tsushima no será un juego difícil como Dark Souls, al menos en su modo normal. Pero debemos ver qué cambios habrá con el aumento de la dificultad, ¿solo aumentará el daño de los enemigos o tal vez los veremos luchar aún más agresivamente?

Además, también se confirmó en el último State of Play que habrá más noticias sobre Ghost of Tsushima antes de su llegada a los estantes y al mercado digital.

Recordemos que Ghost of Tsushima se lanzará el 17 de julio exclusivamente en PS4.