Ghost of Tsushima Devs explica las influencias de Samurai Cinema y Espada Fighting; Nuevo video muestra cambio de postura

La próxima exclusiva de PS4, Ghost of Tsushima, se trata del Japón feudal y toma mucha inspiración de las películas de samurais clásicas y modernas para asegurarse de que el juego realmente pueda capturar la esencia de una fantasía de samurai, que es algo en lo que Chris Zimmerman, cofundador de Sucker Punch, elaboró en esta publicación oficial de PS Blog.

Según Zimmerman, el objetivo de Ghost of Tsushima siempre ha sido emular la sensación de esas increíbles películas de samurai que son tan queridas:

Nuestro objetivo con Ghost of Tsushima siempre ha sido capturar el corazón de la fantasía de los samuráis: transportarte de regreso al Japón feudal, vivir la belleza y el peligro de la isla de Tsushima bajo ataque. Nuestro héroe, Jin Sakai, ha entrenado toda su vida de la manera samurai: vigilante, preciso, disciplinado, mortal. Es un maestro de la katana, un jinete confiado y experto en el arco … pero esas habilidades no son suficientes cuando se enfrentan a miles de invasores mongoles. Necesita ser algo más que el samurai perfecto si quiere salvar su hogar. De eso se trata Ghost.

Cuando se trata del juego de lucha con espada samurai en Ghost of Tsushima, el equipo decidió centrarse en tres aspectos muy importantes: velocidad, nitidez y precisión.

El equipo quiere que el combate se sienta rápido pero también creíble. Esos momentos en las películas de samurai parecen geniales, pero los movimientos son telegrafiados y se ha enseñado coreografía. Pero en Tsushima, los movimientos de ataque del enemigo serán muy realistas y también un poco nerviosos para el jugador.

En cuanto al lado agudo de las cosas, “Respetar la Katana” fue uno de los mantras para el equipo de desarrollo durante el desarrollo de Ghost of Tsushima. El arma de la tormenta Sakai de Jin no solo es increíblemente afilada, sino también los mongoles. La muerte siempre está cerca de ti, ya que las armas afiladas y los enemigos agresivos están constantemente cerca.

Y por último, pero no menos importante, el enfoque en la precisión.

La katana es un arma que recompensa la precisión: toda una vida de disciplina y práctica para hacer exactamente el corte correcto en el momento correcto. Era importante que el jugador tuviera la misma sensación de precisión, y esas mismas exigencias de disciplina y práctica.

Eso comienza con la capacidad de respuesta, asegurándose de que Jin reaccione instantáneamente a la entrada del jugador. Los ataques rápidos suceden rápido. Trabajamos duro para que nuestras animaciones sean fluidas, para que fluyan naturalmente entre los movimientos, pero si se ven obligados a elegir, la capacidad de respuesta prevalece sobre la precisión física. Jin tiene ataques más lentos y poderosos, pero pueden cancelarse instantáneamente en cualquier momento, dejando a Jin libre para responder a eventos inesperados, como el grito de un mongol que ataca. Comenzar un ataque de alto nivel solo para cancelarlo cuando las circunstancias cambian es una parte importante del juego de alto nivel.

Puedes ver un video a continuación que muestra al jugador cambiando de posición en un intento de derribar a un grupo de mongoles enemigos:

Ghost of Tsushima está programado para lanzarse como una exclusiva de PS4 el 17 de julio de 2020. Originalmente programado para lanzarse a principios de este año, el título se retrasó ligeramente.

Justo ayer, el equipo de desarrollo anunció que Ghost of Tsushima se ha vuelto dorado, lo que en la jerga de la industria significa que el juego se ha completado y está listo para ser enviado en un disco. Sin embargo, todavía habrá un parche de un día para las actualizaciones.

Gracias a una descripción de ESRB para el juego, también aprendimos que Ghost of Tsushima mostrará “las nalgas expuestas de un hombre” entre otras cosas “maduras”.

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