Genshin Impact Strana storia in Konda Quest guía

Genshin Impact Strana storia in Konda Quest guía

Dovrai aver completato Ritou Escape Plan ed essere Adventure Rank 30 per iniziare Strange Story in Konda. Una volta che hai finito con Ritou Escape Plan, scendi lungo il sentiero e dovresti vedere una statua di volpe con una fanciulla mascherata del santuario in piedi davanti ad essa.

Ti chiederà di rimuovere una protezione usando i poteri Elettro, quindi elimina qualcuno con Electro e dai una rapida scossa alla statua. Prendete la barriera dalla statua, poi parlate di nuovo con la fanciulla del santuario. Ora ti designerà come il “Destinato”, quindi rivelerà il suo nome come Kazari, una fanciulla del santuario che sta cercando qualcuno per sollevare una barriera intorno al villaggio di Konda.

Konda Village è solo un po’ più in là lungo la strada. Cercherai in giro persone che interrogheranno su qualcosa di strano che sta succedendo. Se ti stai dirigendo da nord, vedrai una ragazza di nome Futaba vicino al canale d’acqua alla tua destra.

Parla con lei e parlerà di strani rumori durante una notte davvero piovosa e anche di aver visto alcune strane borse galleggianti nel burrone del villaggio. Ti consiglierà di parlare con Konda, il capo del villaggio, ma non è ancora necessario farlo. Invece, vai a trovare Takeru sul tetto di un edificio a sud del villaggio.

Ti dice che c’è una donna fantasma in giro, e c’è anche un carro rotto vicino all’ingresso del villaggio a nord-est. Vai a indagare dopo aver ripulito gli Hilichurls e troverai un registro dello Shogunate di merci e pagamenti.

Parla con Saimon Eri e lei dirà qualcosa su un santuario deserto vicino ai piedi della montagna. Questo entra in gioco più avanti nella ricerca. Menzionerà anche un pozzo a casa di Konda che è stato misteriosamente rinchiuso.

È ora di raccogliere alcuni indizi. Ne avrai già uno giù, che era la roba del carrello rotto, gli altri due sono i sacchetti galleggianti vicino al burrone e la borsa delle monete vicino al pozzo. Le borse le trovate qui.

La sacca accanto al pozzo dei desideri sarà effettivamente nascosta all’interno del secchio.

Prendi tutto questo e poi portalo a Konda per convincerlo a spargere i fagioli su quello che sta succedendo. Ti fa un accordo, tu taci sulle cose strane se ti dice dove trovare il suo vecchio diario. Sali sul tetto e otterrai quel diario stagionato con informazioni sufficienti per condurti verso una chiave. Non è lontano; vai lì e affronta gli squatter prima di scavare quella chiave. Adesso per la parte divertente. Sblocca il pozzo e vedrai che c’è molto da vedere laggiù.

Prendete la cassa proprio lì, poi tirate fuori un personaggio Pyro e sparate al muro con il bagliore viola. Una volta che il muro va in frantumi, scendi lungo il sentiero tortuoso. Vedrai un Electro Seelie che puoi seguire per un rapido forziere.

Guarda dietro di te e in basso. Vedrai un paio di scatole fragili che nascondono un piccolo sentiero. Dentro ci sono alcuni slime Electro facilmente spediti e un Electroculus più avanti. Prendi quelli. Quindi vorrai tornare nella stanza principale, dove c’è un grande portale viola che ti impedisce di procedere a meno che non prendi un Electrograna da un distributore all’ultimo piano di quella stanza (c’è anche una cassa vicino a quella piattaforma). . Ora ti troverai in una grande stanza tinta di viola con un santuario nel mezzo. Prima di tutto, dovrai trovare un piccolo post dove puoi mettere il Ward che hai ottenuto dalla statua della volpe molto prima.

Mettilo dentro e illuminerà altri cinque pali che sono necessari per rimuovere il sigillo su qualunque cosa sia giù in quell’inquietante asta. Puoi interagire con tutti e cinque i post, cambiando il loro numero Electro da 1 a 5. Al doppio arco vicino al centro c’è un piccolo diagramma che mostra l’ordine e i numeri.

Identificherò i cinque post come nord-est, nord-ovest, est, ovest e sud. L’ordine inizia in basso, quindi alla fine dovresti avere:

Sud: 1 Est: 2 Nordest: 3 Ovest: 4 Nordovest: 5

Fallo, quindi preparati a combattere. Ochimusha non è affatto difficile come combattimento, combattendo in modo simile al Kairagi. Porta gli utenti di Cryo o Pyro e distruggilo. Dopodiché, sarai nuovamente visitato da Kazari, che ti rivela che l’albero non è più sigillato, ma le radici hanno bisogno di un po’ di pulizia. È una conclusione per questa parte, ma siamo lontani dall’aver finito. Sarai ricompensato con 40 Primogems, 20.000 Mora e 350 Adventure XP. Prima di finire, però, prendi un Electrograna dal distributore a sinistra di Kazari e sali sui rampicanti, attraversa la barriera, quindi ti troverai in una stanza con un cancello con il suo interruttore accanto. Apri quell’apertura e saccheggia tutto da quella stanza, inclusa una chiave consumata dalla ruggine che sarà utile per più bottino di Inazuma in seguito. Nell’altra stanza, ci sarà un Electroculus proprio sopra la tua testa, quindi prendilo ed esci da quel buco spettrale.

Questo è tutto per la guida alla ricerca di Strange Story in Konda, ma credetemi, i giorni di giardinaggio sono tutt’altro che finiti.