Genshin Impact Historia extraña en Konda Quest guía

Genshin Impact Historia extraña en Konda Quest guía

Necesitarás haber terminado el Plan de escape de Ritou y tener el rango de aventura 30 para comenzar Strange Story en Konda. Una vez que hayas terminado con Ritou Escape Plan, dirígete por el sendero y deberías ver una estatua de un zorro con una doncella enmascarada frente a ella.

Ella te pedirá que elimines un guardián usando poderes de Electro, así que saca a alguien con Electro y dale a la estatua una sacudida rápida. Coge el pabellón de la estatua y vuelve a hablar con la doncella del santuario. Ahora ella te designará como el “Destinado”, luego revelará su nombre como Kazari, una doncella del santuario que está buscando a alguien que levante una barrera alrededor de Konda Village.

Konda Village está un poco más adelante. Buscará personas para consultar sobre cualquier cosa extraña que esté sucediendo. Si se dirige desde el norte, verá a una joven llamada Futaba que está cerca del canal de agua a su derecha.

Habla con ella y te mencionará ruidos extraños durante una noche muy lluviosa y también haber visto algunas bolsas flotantes extrañas en el barranco del pueblo. Ella te aconsejará hablar con Konda, el líder de la aldea, pero no es necesario que lo hagas todavía. En su lugar, ve a buscar a Takeru en el techo de un edificio hacia el sur de la aldea.

Te dice que hay una dama fantasma por ahí, y también hay un carro roto cerca de la entrada noreste de la aldea. Ve a investigarlo después de limpiar a los Hilichurls, y encontrarás un libro de contabilidad de bienes y pagos del Shogunato.

Habla con Saimon Eri y te dirá algo sobre un santuario desierto cerca del pie de la montaña. Esto entra en juego más adelante en la búsqueda. También mencionará un pozo en la casa de Konda que ha sido misteriosamente cerrado.

Es hora de reunir algunas pistas. Ya tendrás uno abajo, que era el material del carro roto, los otros dos son las bolsas flotantes cerca del barranco y la bolsa de monedas cerca del pozo. Las bolsas se pueden encontrar aquí.

La bolsa junto al pozo de los deseos se esconderá dentro del cubo.

Obtén todo eso y luego llévaselo a Konda para que diga lo que está pasando. Te hace un trato, te quedas en silencio sobre las cosas raras si te dice dónde encontrar su viejo diario. Sube al techo y obtendrás ese diario desgastado con la información suficiente para llevarte hacia una llave. No está muy lejos; solo dirígete allí y trata con los ocupantes ilegales antes de desenterrar esa llave. Ahora viene la parte divertida. Abre el pozo y verás que hay mucho que ver ahí abajo.

Agarra el cofre allí mismo, luego saca un personaje Pyro y dispara a la pared con el brillo púrpura. Una vez que la pared se rompa, baja por el camino sinuoso. Verás un Electro Seelie que puedes seguir para un cofre rápido.

Mire hacia atrás y hacia abajo. Verás un par de cajas rompibles que esconden un pequeño camino. Dentro hay unos pocos Electro slimes que se pueden despachar fácilmente y un Electroculus más adentro. Agarra esos. Luego, querrá regresar a la sala principal, donde hay una gran puerta de entrada púrpura que le impide continuar a menos que tome un Electrograna de un dispensador en el piso superior de esa habitación (también hay un cofre cerca de esa plataforma) . Ahora estarás en una gran habitación teñida de un tono púrpura con un santuario en el medio. En primer lugar, deberás encontrar una pequeña publicación donde puedas colocar el Pupilo que obtuviste de la estatua del zorro mucho antes.

Pon eso y se iluminarán otros cinco postes que se necesitan para quitar el sello en lo que sea que esté abajo en ese eje misterioso. Puede interactuar con las cinco publicaciones, cambiando su número de Electro de 1 a 5. En el arco doble cerca del medio hay un pequeño diagrama que muestra el orden y los números.

Etiquetaré las cinco publicaciones como noreste, noroeste, este, oeste y sur. El orden comienza en la parte inferior, por lo que al final, debería tener:

Sur: 1 Este: 2 Noreste: 3 Oeste: 4 Noroeste: 5

Haz eso, luego prepárate para una pelea. Ochimusha no es nada difícil en una pelea, peleando de manera similar a los Kairagi. Trae a los usuarios de Cryo o Pyro y arrasa con él. Después de eso, Kazari lo visitará nuevamente, quien revela que el árbol ya no está sellado, pero las raíces necesitan un poco de limpieza. Eso es un resumen de esta parte, pero estamos lejos de terminar. Serás recompensado con 40 Primogems, 20,000 Mora y 350 Adventure XP. Sin embargo, antes de terminar, toma un Electrograna del dispensador a la izquierda de Kazari y sube por las enredaderas, cruza la barrera, luego estarás en una habitación con una puerta que tiene su interruptor al lado. Abre eso y saque todo de esa habitación, incluida una llave oxidada que será útil para obtener más botines de Inazuma más adelante. De vuelta en la otra habitación, habrá un Electroculus justo encima de tu cabeza, así que tómalo y sal de ese agujero espeluznante.

Eso es todo para la guía de misiones de Strange Story in Konda, pero créanme, los días de jardinería están lejos de terminar.