GemCraft – Frostborn Wrath – Consejos del modo de prueba

Consejos del modo de prueba

¿Qué puedes probar de manera diferente?

Comience las olas temprano. Por lo que he visto, los engendros parecen ser aleatorios (a veces vienen en grupos, a veces se extienden). Si sabes cuándo puede haber una brecha con pocos monstruos, genera la siguiente ola para obtener algo de maná adicional.

Combina / mueve gemas. Algunos pueden querer mantener una gema en la parte posterior para limpiar a los rezagados, pero en realidad se trata de dps desperdiciados cuando no hay nada a lo que disparar. Mueva las gemas a donde tendrán objetivos, y si las torres son escasas, combine las gemas en una gema más grande y muévala, según el espacio entre grupos de monstruos.

Mira tus gemas. No todos comparten las mismas estadísticas base. ¿Confiar mucho en los efectos te ayuda a llegar más lejos? ¿La combinación de aquellos con la mayor cantidad de daño te da una gema que puede resistir contra las olas? (Si no puede crear más gemas, upDuplicar las existentes – MihaP)

Mira las estadísticas de los monstruos. ¿Son demasiado debido a los números (enjambres), armaduras o salud en bruto? ¿Tus dos gemas toman 2.5 tiros en promedio para matar a cada uno? Combinarlos hace que tome 1.1 disparos en promedio en su lugar (no olvide que las calificaciones más altas también disparan más rápido).

Mira el medio ambiente. ¿Hay mejores características del terreno que pueda aprovechar, que brinden a sus gemas más cobertura (y, por lo tanto, tiempo) para disparar? ¿Hay balizas que están puliendo al enemigo o santuarios que podrías usar en un mejor momento? ¿Hay alguna estructura que los desarrolladores podrían haberte obligado a aprovechar para este mapa?

No tengas miedo de reiniciar el nivel temprano. A veces 4 atraviesan la tercera ola, y a veces llegan a la octava ola sin ningún problema. La mayor amenaza de los monstruos que pasan es en realidad ralentizar su progreso y detenerlo para las olas más duras. Reinicie de inmediato si está claro que va a retrasarse significativamente en este intento.

Finalmente, sigue experimentando Sinceramente, dudo que haya una estrategia que funcione el 100% del tiempo en cada mapa. Sigue experimentando y observa qué enfoques te llevan más lejos, con más frecuencia, y sigue intentando refinarlos.

Spoilers

Separaré los spoilers, por lo que solo verá el siguiente paso, pero no la solución completa.

  • T4 – Salta 6 olas, luego usa el maná para construir una torre. Coloca la torre en un buen lugar que conduzca al orbe y reza para que los atracadores engendren de manera uniforme. Al final, deja un monstruo normal (no congelado) vivo para correr, mientras construyes una segunda torre para destruir el Alijo de magos. Si dejas un gigante, es lento y te da tiempo, y puedes matarlo usando una bomba de gemas después de abrir el alijo.Crédito: Kava
  • U3 – Pon 2 torres y 3 amperios cerca de la piscina de maná del sur. Deja vivo a un enemigo para abrir el Alijo de magos. Crédito: Dumbo
  • Y1 – La gema controlada por Spirit Forge comenzará a aparecer en enjambres si te demoras demasiado. La gema Spirit Forge no generará enjambres después de que haya pasado la última piedra de la ola. -Belzeberto. Pude vencerlo usando 3 trampas de veneno escalonadas a lo largo del camino, y lanzando olas tan rápido como pude sin perder.
  • Z4 – El hechizo del rayo hace que el daño de la linterna ignore la armadura. Acabo de hacer una gema doble fuerte, la puse en la linterna más cercana al orbe, y seguí usando congelar / rayo para matar al mayor número posible. (Algunos lograron pasar pero pude recuperar el maná). Al final con un gigante a la izquierda, lo puse en la torre para abrir el Alijo de magos.

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