GemCraft-Frostborn Wrath – Códigos de gemas de logros

Logro Gema Códigos explicados

Dentro del juego, hay algunos logros con misterioso códigos de gemas adjunto a ellos:

Cada logro lleva un código de 5 gemas, y la forma de cada gema representa el grado de esa gema. Como referencia, la forma de las gemas de grado 1-9 se muestra en el ícono del título; La gema de grado 10 es un hexágono, la gema de grado 11 tiene forma de C y la gema de grado 12 es redonda. El código anterior se traduciría como 9-4-6-9-1 usando los grados de gema.

Mods

Hay 12 mods disponibles en GC: FW, cada uno de los cuales aparece como un botón en el borde superior del mapa mundial. Después de desbloquear un mod, hacer clic en el botón respectivo activará y desactivará el mod. Los efectos de las modificaciones son:

Efectos cosméticos

(1) Campos invertidos horizontalmente: Voltee todo el campo horizontalmente.
(2) Campos invertidos verticalmente: Voltee todo el campo verticalmente.
(6) Sangre verde: Derramar sangre verde en el suelo y matar al contador.
(10) Árboles grises: todos los árboles se vuelven grises.
(11) Clima pesado: hace que la lluvia y la nieve se vean más intensas (el daño real aumenta y los efectos de desaceleración no se ven afectados).

Efectos negativos

(3) Caza de huevos de monstruos: alrededor de 30 huevos de monstruos aparecen en el campo de batalla (los huevos no aparecerán en las fichas de ruta dentro de una distancia de 30 fichas del orbe).
(5) Omnibeacons: las balizas de curación, escudo, limpieza y celeridad se cambian a omnibeacons, cada baliza tiene las cuatro propiedades. No afecta a las balizas estáticas, las balizas de descarga, los protectores de balizas y sus efectos.

Efectos benéficos

(4) Monstruos ricos: los monstruos ocasionalmente sueltan mp, xp o núcleos de sombra adicionales.
(7) Orblets explosivos: cuando los monstruos que llevan orblets son asesinados, el orblet explotará y matará instantáneamente a otros monstruos dentro de un cierto rango. Los vasos explotados se perderán para siempre.
(8) Preparación de hechizos: todas las cargas de hechizos comienzan en 200% al comienzo de la batalla.
(9) Conchas rellenas de avispas: las conchas de bombardeo explotadas generan una avispa gema en el punto de impacto.
(12) Gemas de aprendizaje profundo: reduce en gran medida el recuento de golpes requerido para aumentar el daño de la gema.

Lista de logros (parte 1)

A continuación se muestra una lista de logros con códigos de gemas ordenados por su posición en el panel de logros, así como breves comentarios sobre cómo obtenerlos. Tenga en cuenta que, a diferencia de GC2: CS, no necesitamos ganar el nivel para obtener el logro. Esto hace que muchos de los logros sean más simples en el modo de resistencia (cumple con los criterios y luego huye de la batalla al terminar la resistencia).

Fila: 1 Columna: 9 WL recomendado: 1
Orbe blindado

Fortalece tu orbe arrojando una gema sobre ella.
Simplemente suelta una bomba gema en el orbe.

Fila: 2 Columna: 6 WL recomendado: 1
Trastorno mental

Disminuye el alcance de una gema.
Usa la rueda del ratón para disminuir el alcance de una gema en las torres.

Fila: 3 Columna: 2 WL recomendado: 25
Charco Seco

Cosecha todo el maná de un fragmento de maná.
Hay un fragmento de maná con 900 mp en el campo U3.

Fila: 3 Columna: 9 WL recomendado: 25
Doble golpe

Activa el mismo santuario 2 veces.
Hay un santuario en el campo U3. Sobrevive hasta la ola 20 y las dos cargas estarán listas. También es posible llamar a las primeras 20 olas a la vez, disparar el santuario y correr.

Fila: 4 Columna: 10 WL recomendado: 1
Un arbusto!

Coloca una pared de arbusto.
Haga clic en el icono de hechizo "Construir muro" varias veces para recorrer los tipos de muro disponibles.

Fila: 5 Columna: 2 WL recomendado: 1
Completamente iluminado

Derrota un campo en los tres modos de batalla.
Las batallas de resistencia realmente no pueden ser superadas, y un xp distinto de cero es todo lo que necesitamos para encender el modo de resistencia. Además, los modos de prueba no siempre son difíciles, ¡pruébalo!

Fila: 6 Columna: 5 WL recomendado: 50
Tropezando

Golpea al mismo monstruo con trampas 100 veces.
Esto se puede hacer mientras se completa P5J, donde solo se pueden construir trampas. Congele un gigante encima de una trampa y seleccione el gigante para que la trampa siga disparándole. Haz que una gema haga un seguimiento con el gigante construyendo trampas en el camino. Si el gigante es asesinado demasiado pronto, cambie a gemas de menor grado.

Fila: 7 Columna: 5 WL recomendado: 60
Malabarista

Usa la demolición 7 veces.
Dado que la demolición se realiza cada 20 ondas, es necesario ingresar a un campo con más de 41 ondas, como X1J o L1J. Esto también se puede hacer enviando 41 ondas a la vez en modo de resistencia (suponiendo que la longitud de resistencia sea suficiente), aumentando la habilidad de demolición a 10+ (suponiendo que se haya obtenido), o una combinación de ambas.

Fila: 9 Columna: 1 WL recomendado: 20
Afilado

Mejora una gema en una trampa.
El primer hechizo de mejora (perno) se puede obtener del campo Q1J.

Fila: 9 Columna: 6 WL recomendado: 1
Alondra

Llama a cada ola al principio de una batalla.
Simplemente llame a cada ola a principios de W1J. Haga clic en cada wavestone cuando esté a punto de estrellarse. Recuerde llamar a la primera ola temprano también.

Fila: 9 Columna: 9 WL recomendado: 100
Doble Fragmento

Lanza 2 fragmentos de hielo sobre el mismo monstruo.
Se pueden obtener fragmentos de hielo de H4. Después de eso, lanzar 2 fragmentos de hielo no debería ser un problema.
Antes del v. 1.0.15, el requisito real es lanzar 2 heladas sobre el mismo monstruo. No se sabe si el error se ha solucionado desde entonces.

Fila: 9 Columna: 11 WL recomendado: 40
Nube de brillo

Mata una aparición con una gema bomba.
Una aparición está programada para aparecer en Q1J, donde se introdujo por primera vez. Matarlo directamente con bombas de gemas requiere mucho mp a bajo WL, por lo que debes destruir algunos HP usando la torre primero antes del golpe final.

Fila: 9 Columna: 15 WL recomendado: 30
Ponche de huevo

Abre un huevo monstruo mientras el tiempo está congelado.
Los huevos de monstruo se pueden encontrar en R3J.

Fila: 10 Columna: 10 WL recomendado: 100
Bye Bye Hideous

Mata una aguja.
Una aguja está programada para aparecer en E2J, donde se introdujo por primera vez.

Fila: 11 Columna: 10 WL recomendado: 30
No tan rapido

Congelar un espectro.
Un espectro está programado para aparecer en Y4J, donde se introduce por primera vez. La congelación se puede obtener de Y3.

Fila: 12 Columna: 10 WL recomendado: 50
Multilínea

Tener al menos 5 propiedades de talismán diferentes.
Actualice los fragmentos si no hay suficientes propiedades únicas para los fragmentos sin procesar. El juego tiene un cambio mayor al dejar fragmentos internos a niveles bajos de WL, así que no te molestes en desbloquear las ranuras de borde para este logro.

Fila: 13 Columna: 4 WL recomendado: 50
Llegar de nuevo

Mata a 190 monstruos desterrados.
Esto se puede hacer mientras se completa P5J, donde es probable que los enjambres corran sobre las trampas ilesos. Si no hay suficientes monstruos desterrados, retire temporalmente las gemas y haga pasar algunos enjambres, pero siempre vigile el mp.

Fila: 13 Columna: 8 WL recomendado: 20
Mirador hacia abajo

Demoler un pilón.
Los pilones se pueden encontrar en Q3J si la habilidad del pilón aún no se ha obtenido.

Fila: 13 Columna: 15 WL recomendado: 40
Discípulo

Ten 10 campos encendidos en el modo de prueba.
Los diferentes modos de prueba son muy diferentes en dificultad; Los primeros modos de prueba no son necesariamente los más fáciles.

Fila: 14 Columna: 15 WL recomendado: 90
Edades viejos recuerdos

Desbloquea una torre de magos.
La única torre de magos se encuentra en L5J. Adquiere todos los hechizos necesarios antes de entrar.

Fila: 15 Columna: 14 WL recomendado: 100
¿Que estas esperando?

Tener todos los hechizos cargados al 200%.
El último hechizo de ataque (fragmentos de hielo) se puede obtener de H4. Después de eso, cargar realmente al 200% no debería ser un problema.

Fila: 16 Columna: 5 WL recomendado: 100
Varita azul

Alcanza el nivel de mago 100.
Los modos de resistencia se pueden usar para aumentar los WL, así como algunos modos de prueba con mecanismos especiales (intente enviar todas las ondas a la vez en X2T).

Fila: 16 Columna: 11 WL recomendado: 50
Conectando los puntos

Tener 50 campos encendidos en el modo Viaje.
Intente superar primero los campos del modo de viaje con menos ondas totales, ya que el número de ondas totales es una buena indicación de la dificultad del campo. También busque campos con gemas de golpe crítico ya que hacen la vida mucho más fácil.

Fila: 17 Columna: 2 WL recomendado: 120
Sangre negra

Inflige 5.000 daños de veneno a una sombra.
Una sombra está programada para aparecer en G3J, donde se introduce por primera vez. Pon algunos puntos de habilidad en la habilidad de veneno antes de entrar. Construye una torre al lado de la sombra, congela la sombra y usa el rayo en una gema de veneno (grado 5 o 6) para acumular rápidamente daño por veneno. Si una carga de rayo no es suficiente, use la siguiente carga inmediatamente. Asegúrate de eliminar otras gemas cercanas y evita matar la sombra demasiado pronto.

Fila: 18 Columna: 6 WL recomendado: 200
Corte redondo

Crea una gema de grado 12.
El problema para este logro es cómo sobrevivir el tiempo suficiente para reunir el maná requerido para una gema de grado 12. Una forma es sobrevivir el tiempo suficiente en el modo de resistencia (alrededor de la onda 100-120). Otra forma sería vencer todas las olas en A4J y luego matar a los enjambres antes de matar al portero. El flujo de maná y las habilidades de fusión son importantes para reducir los costos de gemas.

Fila: 18 Columna: 12 WL recomendado: 60
Por tres se van

Destruye o roba 3 de tus gemas.
Un cazador de magos está programado para aparecer en L4J, donde se presenta por primera vez. Sigue insertando gemas de grado 1 en los edificios que el cazador de magos va a destruir (aparecerá una marca en la parte superior del edificio que indica que está bajo fuego). Los espectros no son buenos para este logro, ya que solo son infrecuentes. Las sombras y las torres de vigilancia tampoco son buenas, ya que hacen otras cosas la mayor parte del tiempo en lugar de apuntar a los edificios.

Fila: 18 Columna: 14 WL recomendado: 60
Comerciante de maná

Salva 8,000 de maná de gemas.
Simplemente destruye las gemas después de que maten a los últimos monstruos y antes de que el panel de resultados termine. Además, K3T es un buen lugar que ofrece gemas de alto grado que se pueden recuperar.

Lista de logros (parte 2)

Fila: 19 Columna: 9 WL recomendado: 40
Sal, sal

Atrae 100 enjambres de una colmena para dormir.
Una colmena para dormir se puede encontrar en Y1. En el modo de resistencia, mata tantos enjambres como las gemas puedan manejar. Después de eso, sigue disparando a la colmena hasta que haya 100 enjambres atraídos, luego corre. Un método más eficiente sería obtener el hechizo de haz primero y enviar la colmena.

Fila: 20 Columna: 9 WL recomendado: 70
Huevo centenario

Alcanza 100 huevos de monstruo en todas las batallas.
Los huevos de monstruo se pueden encontrar en grandes cantidades en K4J. Usa bombas de gemas para abrirlas. Los huevos eclosionados naturalmente no cuentan para el logro.

Fila: 20 Columna: 10 WL recomendado: 150
Forjado en batalla

Alcanza 200 batallas ganadas.
Esto se puede obtener de forma natural durante el viaje. Sin embargo, W1J es una buena opción para aumentar el conteo de victorias si es necesario.

Fila: 21 Columna: 10 WL recomendado: 120
Tu maná es mío

Leech 10.000 de maná con gemas.
Las gemas sanguijuelas de maná con vigas de torre generan una cantidad ridículamente grande de maná. Use la viga con frecuencia.

Fila: 23 Columna: 3 WL recomendado: 100
Madrugador

Alcance 500 olas comenzaron temprano a través de todas las batallas.
Esto se puede obtener de forma natural durante el viaje. Sin embargo, X2T, así como todos los campos de resistencia, pueden aumentar el conteo de olas tempranas si es necesario.

Fila: 23 Columna: 9 WL recomendado: 80
¿Hay alguien ahí?

Romper una tumba abierta.
Las tumbas se pueden encontrar ya en J3J. Esta tumba tiene solo 2000 hp y no es difícil de destruir.

Fila: 25 Columna: 11 WL recomendado: 150
No puedo parar

Alcanza una cadena de asesinatos de 900.
Asegúrate de que las gemas tengan algo que disparar todo el tiempo para que la cadena de matar siga aumentando. Las torres se pueden mover hacia la entrada para que los gigantes tomen menos tiempo para caminar dentro del rango de la gema. Los rasgos de hacinamiento y enjambre de parásitos también pueden mantener ocupada la torre. También hay una propiedad de fragmento de talismán que ralentiza el enfriamiento de la cadena de asesinatos.

Fila: 32 Columna: 12 WL recomendado: 200
Se siente como resistencia

Batir 120 olas.
Wave 120 solo se puede ver en los modos de resistencia. Utilice gemas críticas para mantenerse al día con los requisitos de dps y configure las distribuciones de puntos de habilidad en consecuencia. Establece el rasgo de hacinamiento al máximo y el parásito enjambre a 1, ya que te ayudan a ganar mp extra de los monstruos sin aumentar la dificultad de los monstruos. Luego reza para que las criaturas más duras (espectro, espectro o sombra) no vengan e interfieran por encima de la ola 100.

Fila: 35 Columna: 1 WL recomendado: 120
De la nada

Mata a un monstruo poseído con rayo.
El monstruo poseído (con tres marcas en la lápida) se puede encontrar en E4J convocado por los Olvidados. Coloca la torre lo suficientemente lejos del monstruo para que solo el alcance del rayo cubra al monstruo. Lanza blanqueamiento, congela si es necesario y selecciona el monstruo para que sea la máxima prioridad. Las sombras también pueden poseer monstruos, pero es menos predecible.

Fila: 41 Columna: 11 WL recomendado: 200
Purista

Supera 120 olas y no uses hechizos de mejora de gemas o golpes
El logro más difícil de la lista. Además de todas las medidas tomadas para ver la ola 120, asegúrese de que todos los puntos de habilidad se eliminen de las habilidades de ataque y mejora (estas están prohibidas de todos modos) y póngalo en otro lugar. Use una cinta para sellar los botones 1-6 en el teclado si es necesario. Como referencia, los reactores de onda 120 típicos tienen al menos 800k hp y 200k de armadura. ¡Buena suerte!

¿Cómo usar los códigos?

Dentro de los créditos del juego encontramos una figura misteriosa en la parte inferior: tres rectángulos superpuestos, cada uno con cinco puntos, y comienza y termina con una forma de gema de grado 1.
Obviamente, los rectángulos son una referencia a los códigos de gemas de 5 gemas de largo, y el diagrama indica que tres piezas de códigos de gemas se deben unir, donde la parte cosida debe coincidir en diferentes piezas, formando una secuencia de 11 gemas de largo comenzando y terminando con el grado 1.

Por ejemplo, supongamos que obtuvimos 3 secuencias que leen 5-4-3-2-1, 7-9-6-5-4, 1-3-5-7-9. Luego, el código cosido debe leer 1-3-5-7-9-6-5-4-3-2-1, de acuerdo con el diagrama.
Hay 36 piezas de códigos en total, y se pueden ensamblar en 12 códigos de 11 gemas de largo, cada código correspondiente a un mod.

Después de descifrar los códigos, se puede ingresar en el borde inferior del mapa mundial (visible después de vencer a E4J). Si los códigos se ingresan correctamente, aparecerá un mensaje emergente que indica que el mod se ha desbloqueado y se puede controlar desde el borde superior del mapa mundial.

Notas y otros pensamientos

A diferencia del código de cuatro esquinas GC2: CS, los códigos aquí y qué logros corresponden a qué mods tienen algunos grados de aleatoriedad; es diferente para cada archivo guardado (credit @ manabender).
Dicho esto, los códigos se pueden usar incluso si los logros aún no se han obtenido. Si las modificaciones se necesitan desesperadamente, los scripts de automatización se pueden utilizar como último recurso. Una forma más efectiva sería conocer dos tercios del código y forzar el resto a un tercio. Por ejemplo, si ya hemos reunido 1-2-3-4-5-6-7-8 – ?? – ?? – 1, podemos probar todas las 11 * 11 = 121 posibilidades completando los espacios en blanco.

Glitter Cloud y Multiline llevan el mismo código de gema, por lo tanto, hay 37 logros que llevan códigos de gema, aunque la cantidad de piezas de código útiles aún son 36, no se sabe si es intencional o simplemente un error.

La publicación GemCraft-Frostborn Wrath – Achievement Gem Codes apareció primero en emagtrends.