Garfield Kart – Furious Racing Guardar ubicación del archivo del juego

Garfield Kart: la guía del juego Furious Racing se centra en dónde encontrar la ubicación para guardar el archivo del juego. La guía le dará consejos básicos sobre cómo encontrar la ubicación para guardar el archivo del juego para Garfield Kart – Furious Racing. Mientras escribimos estas instrucciones, recogemos muchos datos de varios sitios para usted. Esperamos que esta guía lo ayude.

Garfield Kart – Furious Racing

¡Garfield, el famoso gato amante de las lasañas, ha vuelto para enfrentarse a Jon, Odie y compañía en un juego de carreras sin límites! Elija su personaje y kart de acuerdo con sus características y su estilo de conducción, salga primero de la línea de partida y controle los patines para superar a sus oponentes. Usa objetos de bonificación locos, como la Almohada o la Varita Mágica, para obtener una ventaja y superar la línea de meta primero. Compite con tus amigos en modo local o en línea, con hasta ocho jugadores en 16 circuitos icónicos del mundo de Garfield.

3 modos de juego: Gran Premio, Carrera individual, Contrarreloj

Multijugador hasta 4 jugadores en modo de pantalla dividida y hasta 8 jugadores en modo en línea

16 CIRCUITOS: Carreras locas en entornos deslumbrantes inspirados en el mundo de Garfield, como Palerock Lake y Pastacosi Factory

8 CARACTERES: Garfield, Odie, Jon, Nermal, Arlene, Liz, Harry y Squeak

9 BONOS DE ATAQUE Y DEFENSA dar la vuelta a la carrera

PERSONALIZAR tu personaje y kart con docenas de accesorios

Guardar ubicación del archivo del juego

Si necesita hacer una copia de seguridad de su progreso (lo que debe hacer porque todavía no se ha guardado en la nube), los archivos guardados se almacenan en

C: / Usuarios / (usuario) / AppData / LocalLow / Anuman Interactive / Garfield Kart Furious Racing /

Debe reemplazar (usuario) con el nombre de usuario de su PC.

Los archivos guardados son los dos archivos con nombres extraños, uno que termina con == cHJvZ2Vzc2lvbg == y el otro con == b3B0aW9ucw ==.

Si la transferencia se guarda en otra computadora, reemplace todo antes del primer == con la computadora a la que esté transfiriendo que contenga los nombres de los archivos guardados. Probablemente no funcionará si no cambia el nombre de los archivos durante la transferencia.

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