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Ganar muchos combates Digimon Story Cyber Sleuth Hackers Memory

En esta guía te decimos cómo Ganar muchos combates Digimon Story Cyber Sleuth Hackers Memory. Los fundamentos de la lucha en Hacker’s Memory son bastante fáciles una vez que identifiques lo que realmente puedes hacer y la interfaz.

Durante las batallas de Digimon, el primer aspecto de los dominadores de batallas que querrás conocer es la línea de tiempo. Esto revela el orden de las acciones en la batalla y se puede ubicar en el lado derecho de la pantalla. El orden en que un Digimon toma su turno en la batalla depende de la estadística de Velocidad, a la que llegaremos en un momento.

Una buena regla general sería intentar sacar a un Digimon que es el más cercano en la línea de tiempo para hacer su ataque.

Ganar muchos combates Digimon Story Cyber Sleuth Hackers Memory

ESTADÍSTICAS

Los Digimon de su lado del campo siempre presentarán la cantidad de HP y SP que tienen. Los puntos de vida determinan cuánto daño puede hacer tu Digimon mientras que SP determina cuántas veces tu Digimon puede usar una habilidad.

ATK es tu estadística de ataque que determina la fuerza de ATAQUE normal de tu Digimon.

DEF es qué tan bien tu Digimon puede tomar golpes.

INT es la INTELIGENCIA de tu Digimon que determina la fuerza de habilidad de tu Digimon.

SPD es SPEED y ayuda a determinar el orden de turno de la batalla. Si la velocidad de tu Digimon es lo suficientemente grande, puede atacar más de una vez seguidas.

CAM es la estadística CAMARADERIE de tu Digimon. Donde mires el orden de turno durante la batalla, verás un indicador.

TIPOS Y ATRIBUTOS

Si eres nuevo en la franquicia de Digimon, es posible que no estés al tanto de que los monstruos digitales tienen tipos y atributos que se utilizan para clasificarlos. Sin embargo, los tipos y atributos son algo que los domadores necesitarán memorizar para tener éxito en la batalla.

Todos los Digimon tienen tipos y atributos, cada uno con su propia afinidad. El tipo de un Digimon se muestra en una marca en la parte superior izquierda de las estadísticas, y su atributo se muestra por color. Durante la selección del objetivo, se muestra una buena afinidad con un anillo objetivo rojo y una mala afinidad con un anillo objetivo azul. Considere afinidades al elegir a quién atacar

Hay cuatro tipos: Virus, Vacuna, Datos y Gratis.

Los ataques de un tipo con buena afinidad infligen doble daño, mientras que los ataques de un tipo con mala afinidad solo infligen medio daño.

Virus> Datos> Vacuna> Virus

Los ataques con buenos atributos infligen 1.5x de daño normal. Los ataques que usan Habilidad reflejan el atributo de dicha Habilidad.

Fuego> Planta> Agua> Fuego

Eléctrico> Viento> Tierra> Eléctrico

Oscura luz

ESTADO ANORMAL – Ganar muchos combates Digimon Story Cyber Sleuth Hackers Memory

En batalla, ciertas habilidades de Digimon pueden infligir estados anormales o cambios de estado a otros Digimon.

Los estados anormales tienen efectos únicos, como drenar HP cada turno o alterar las estadísticas. Estos se deshacen al final de la batalla. Aquí hay una lista de los estados anormales en Hacker’s Memory.

Confundido: no se puede controlar, ataca a enemigos y aliados al azar

Paralizado: no se puede mover durante un período de tiempo determinado

Dormir: no se puede mover

Aturdir: Reduce la velocidad y reduce el Digimon en el orden de acción de la línea de tiempo

Envenenado: pierde HP al final de cada acción, la cantidad perdida aumenta con el tiempo

Punto: Cambia a sprite, se vuelve incapaz de usar Habilidades

Los cambios de estado continúan durante cinco turnos después de la activación. Activar el mismo cambio de estadísticas durante este período restablecerá el recuento de turnos a cinco turnos y acumulará el efecto. Aquí están las diversas estadísticas que se pueden aumentar o disminuir en la batalla.

Stat Ups: ataque, defensa, inteligencia, velocidad, precisión, evasión, golpe crítico

Stat Downs: ataque, defensa, inteligencia y velocidad

CRUZ COMBOS Y CAM – Ganar muchos combates Digimon Story Cyber Sleuth Hackers Memory

Un combo cruzado puede ocurrir cuando dos o más aliados se alinean en la línea de tiempo. Combina ataques combinados de encendido y efectos de habilidad con la ayuda de Digimon aliados

Hay cuatro tipos de Cross Combos que se pueden realizar en batalla.

Ataque en cadena: aumenta el número de golpes al atacar

Daño ARRIBA: aumenta el daño de la habilidad de ataque

Curar UP: aumenta la cantidad recuperada usando una habilidad de recuperación

Skill Up: aumenta la cantidad de cambio para un movimiento de cambio de estadísticas

Las tasas de incidencia de Cross Combos se muestran en la línea de tiempo. Cuanto mayor es el número de calibre, mayor es la tasa. El indicador se llena a medida que atacas, y los Digimon con mayor camaradería tendrán una mayor tasa de ocurrencia. Para construir camaradería entre los Digimon, simplemente tienes que luchar juntos.

HABILIDADES – Ganar muchos combates Digimon Story Cyber Sleuth Hackers Memory

Fuera de los ataques regulares, los Digimon pueden realizar Habilidades en batalla. Hay tres tipos de habilidades que Digimon puede usar. La primera es Habilidades especiales, que son habilidades que un Digimon conoce desde el principio.

Las habilidades heredadas se obtienen después de Digivoling o Desdigivoling. Las habilidades previamente conocidas se pueden volver a aprender subiendo de nivel. Puede configurar hasta seis habilidades especiales de movimiento o heredadas. Un Digimon puede aprender hasta 20 habilidades diferentes. Una vez que el número de habilidades supera los 20, las habilidades sobrantes deben eliminarse.

Habilidades de soporte son poseídas por un Digimon y solo se activan si un Digimon está en batalla y siempre afecta a todos los participantes de la batalla. Una habilidad de soporte se vuelve ineficaz si ya no pueden pelear.

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Por ejemplo, una habilidad de soporte aumenta el ataque en un 15 por ciento, el ataque general aumentará en un 45 por ciento si hay tres de este tipo de Digimon.

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