
Fuse est l’une des nouvelles capacités de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Cette capacité permet à Link de combiner une arme avec une autre arme, un matériau ou un objet pour créer une arme beaucoup plus puissante.
Lisez à l’avance pendant que nous parlons de la capacité Fuse dans Zelda: Tears of the Kingdom et partager des trucs et astuces sur la façon de l’utiliser efficacement.
Ce guía est un travail en cours. Il sera mis à jour dès que des informations supplémentaires seront disponibles.
Comment obtenir la capacité de fusible
Fuse sera la deuxième capacité Zonai que Link possédera dans les Sky Islands. Il peut être obtenu en entrant pour la première fois dans le sanctuaire In-Isa.
Commandes de fusible
Pour utiliser Fuse, vous devrez d’abord le sélectionner comme capacité principale en appuyant longuement sur le bouton L pour ouvrir la roue des capacités, et en sélectionnant la capacité à l’aide de l’analogue R. Une fois sélectionné, appuyez à nouveau sur le bouton L pour passer en mode Fusible.
Ouvrir la roue des capacités – Appuyez et maintenez enfoncé le bouton L
Mode fusible – Bouton L lorsque Fusible est sélectionné comme capacité active
Pendant ce mode, l’environnement immédiat de Link prendra une lueur bleue. Les objets pouvant être utilisés pour la fusion tels que les bûches, les planches, les rochers, les armes non fusionnées, etc. seront surlignés en bleu. Vous pouvez déplacer votre appareil photo pour pouvoir choisir l’élément à fusionner, puis appuyer sur le bouton A pour le fusionner. Si vous souhaitez fusionner quelque chose qui se trouve dans votre inventaire, sortez-le d’abord de votre inventaire en le laissant tomber au sol.
Saisir – Un bouton
Libérer – bouton B
Lorsqu’un objet est sélectionné, vous aurez la possibilité de fusionner l’objet sur votre arme équipée ou votre bouclier équipé. Si vous souhaitez le fusionner avec une autre arme ou un autre bouclier de votre inventaire, quittez d’abord le mode Fusible, puis passez manuellement à l’arme ou au bouclier de votre choix.
Les armes/boucliers apparaîtront sur la sélection, qu’ils puissent être fusionnés ou non ; Si l’arme/bouclier équipé n’est pas éligible à la fusion, un message apparaîtra indiquant que la fusion ne peut pas être effectuée. Cela s’applique également à l’objet qui sera fusionné sur l’arme.
Une fois qu’une arme fusionnée a été créée, elle ne peut plus être désassemblée.
Durabilité des armes fusionnées
Lorsqu’une arme fusionnée est créée, leurs points de durabilité apparaîtront comme s’ils s’additionnent, comme on le voit dans l’inventaire lorsque deux armes à faible durabilité qui brillent en rouge sont combinées, l’arme fusionnée qui en résulte cesse souvent de briller en rouge. Cependant, la fusion ne réinitialise pas les points de durabilité de l’ensemble de l’arme fusionnée. Lorsque la durabilité de la deuxième arme (l’arme à la pointe) s’épuise en premier, elle se brise mais il vous restera toujours la première arme à utiliser.
Armes fusionnées et constructions zonaï
Les Constructs Zonai sont connus pour être capables de fabriquer leurs propres armes fusionnées, ce qui en fait de redoutables ennemis à affronter. Ils peuvent être vus en utilisant la capacité Fuse au milieu du combat qui peut être interrompue s’ils prennent un coup. Bien que dangereux, la chasse à ces constructions peut en valoir la peine, car les armes qu’elles lâchent peuvent fournir à vos fusibles des capacités spéciales telles que des lasers et des lance-flammes.
Flèches et boucliers fusionnés
La capacité Fuse permet également à Link de combiner des objets jetables sur les pointes de flèches et sur les boucliers. Lorsque vous dessinez l’arc, appuyez sur le bouton Up D-pad pour ouvrir l’inventaire et sélectionnez un élément à mettre sur la flèche. Cela vous permettra de jeter l’objet à une distance plus éloignée que de simplement le lancer. Certains objets confèrent aux tirs de flèches des capacités spéciales telles que le Keese Eyeball qui permet à la flèche de se diriger vers sa cible.
Les objets jetables placés sur les boucliers seront dépensés une fois que le bouclier aura été touché.
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Capacités :
Sanctuaires :