Zelda : Echoes of Wisdom – Procédure pas à pas du donjon de Gerudo Sanctum

La Quête du Sanctum Gerudo : Un guía Pas à Pas

Procédure pas à pas du donjon Gerudo Sanctum

Dans le désert de sable, le donjon Gerudo Sanctum est le deuxième ou le troisième lieu que les joueurs de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom vont découvrir. Pour aider les aventuriers à franchir ce défi, voici une étape par étape du guía du donjon Gerudo Sanctum.

La première salle du donjon contient un canon à vent et une échelle qui peut être contournée en liant un rocher à droite. Il est possible d’invoquer un Boulder Echo ou d’utiliser celui de la pièce. Frappez le point de contrôle et allez dans la pièce de gauche pour combattre ou esquiver les tuiles volantes et obtenir un coffre contenant des rubis.

La Route du Nord

Liez le mur du fond dans la petite pièce pour créer une porte menant à un coffre contenant la Petite Clé. Utilisez-la à l’entrée principale. Apprenez l’Écho de Statue de Serpent dans la pièce voisine et continuez vers le nord. Battez les deux Mothulas dans la pièce voisine avec des échos volants ou la forme Swordfighter, puis apprenez l’Écho de Mothula.

La Route du Sud

Suivez le chemin jusqu’à une pièce avec des tapis roulants et des boîtes, puis détruisez les boîtes avec un écho de tuile volante et voyagez dessus jusqu’à une échelle en contrebas. Battez les Caromadillos dans la pièce voisine et continuez vers le sud. Vous pouvez même utiliser un Écho Holmill à enterrer dans le sable pour obtenir un coffre contenant un œuf d’or pour préparer des smoothies.

La Route de la Tour

Frappez le point de contrôle et liez le mur est pour une autre entrée. Cette pièce a un Holmill à vaincre et un coffre contenant 10 sels minéraux en soufflant les tas de sable avec Wind Cannon ou Tornando Echoes. La pièce à l’ouest a un Poe à vaincre en le distrayant puis en utilisant Swordfighter Form. Apprenez le Poe Écho, prenez la carte du donjon dans le coffre et avancez vers le sud.

La Route du Monde Immobile

Suivez le chemin à l’extérieur dans le Monde Immobile, en liant un coffre contenant 20 rubis, puis liez la section inférieure de la tour pour créer une échelle vers un coffre de 50 rubis. Empilez quelques cartons ou utilisez l’Écho de Crawltula pour passer le mur.

La Route du Boss

Frappez le point de contrôle, battez les ennemis, récupérez le coffre Monster Stone sous la dune de sable au sud, puis Holmill Echo le sable à gauche pour descendre dans une pièce avec un coffre de 50 rubis. Reculez et prenez le chemin est qui descend et traverse les plates-formes déconnectées. Ignorer l’entrée à gauche.

La Route de la Statue

Utiliser Échos Crawltila ou Platboom pour gravir le haut mur. Battez les Redeads, déblayez les dunes de sable et liez la section inférieure de la tour pour créer une échelle. Apprenez l’Écho de la Statue du Faucon et revenez à l’entrée à gauche des quais déconnectés.

Comment vaincre Bow Link

Frappez le point de contrôle et la pièce suivante contiendra le maléfique Link avec un arc. Utilisez une combinaison de combat contre les échos et la forme Swordfighter pour vaincre Link et ses copies et gagner l’Arc de Puissance. Il peut être utilisé pour tirer des flèches en forme Swordfighter.

La Route de la Sortie

Retournez dans la salle des tringles sensible au temps et utilisez la petite clé sur la porte ouest. Liez le mur nord pour révéler un passage. La pièce suivante t’a lier le canon à feu pour allumer trois torches mais envoyez une tuile volante au canon à vent du coin pour arrêter d’éteindre une torche. Il révèle un dernier indice pour les deux statues nécessaires, alors retournez dans la pièce où vous avez vu pour la première fois la tablette ornée et les deux plaques de pression.

Placez l’Écho de la Statue d’Éléphant sur la plaque de gauche et l’Écho de la Statue de Faucon sur la plaque de droite pour déverrouiller la porte. Liez et tirez le pilier pour vider le sable de la pièce de la porte du boss puis allez dans la pièce de droite. Utilisez la molette d’angle pour aligner la fente bleue avec la fente rouge, puis tournez la molette pour que la fente verte soit tournée vers l’ouest ou l’est.

Attachez la fente verte et tirez pour qu’elle s’aligne vers le sud avec les autres fentes. Prenez le Grosse Clé du coffre et prenez la sortie nord jusqu’à la salle des clés du boss. Dans la pièce suivante, vous combattrez le boss, Mogryph, qui vous récompensera avec un conteneur de cœur plein une fois vaincu.

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