Warframe Empyrean: Kuva Lich change les notes de mise à jour de la mise à jour 27.1.0

 

Le système Kuva Lich subit quelques changements dans Warframe. La mise à jour 27.1.0 est remplie de notes relatives aux Kuva Liches, et la plupart d’entre elles sont vraiment les bienvenues. Les larvins vous donneront maintenant un indicateur de l’arme que Kuva Lich aura, vous pouvez donc décider de ne pas la tuer si vous n’avez aucun intérêt pour cette pièce d’équipement particulière.

Les liches qui survivent à une lame de Parazon ne vous tueront plus non plus, supprimant une partie très ennuyeuse d’essayer de les gérer. Au lieu de cela, ils se moquent simplement de vous et partent, ce qui est beaucoup plus conforme à la prémisse originale de l’ennemi, et un changement bienvenu.

Vous pouvez utiliser Valence Fusion pour combiner des armes Kuva similaires, augmenter leurs statistiques à un plafond prédéterminé. Encore une fois, des nouvelles extrêmement bienvenues qui donnent plus de valeur aux armes en double, et combinées avec les changements apportés aux Larves de Kuva, vous donnent la chance de tirer le meilleur parti de votre chasse à la liche de Kuva.

De nombreux autres changements et correctifs sont également déployés, alors assurez-vous de lire les notes complètes pour vous tenir au courant de l’état du jeu.

Warframe Empyrean: Kuva Lich change la mise à jour 27.1.0

2020 Kuva-vision

La naissance du tout premier Kuva Lich est survenue il y a un peu plus de 3 mois (31 octobre 2019)! De nombreux ajouts, modifications et corrections ont été effectués au cours de ces 3 mois; chacun d’eux touchant la surface de la rétroaction, mais n’atteignant pas complètement les profondeurs. Aujourd’hui, cela change!

Si vous avez regardé Devstream # 136, le sondage auprès des joueurs de 2019 nous a montré que sur les 27000+ réponses, le système Kuva Lich était l’ajout de 2019 le moins apprécié. De nombreux joueurs ont déclaré que le système Kuva Lich devenait progressivement moins amusant plus il y consacrait de temps et d’énergie. Bien que la frontière entre la répétition et le progrès soit un problème avec lequel Warframe a eu du mal depuis son premier jour, Liches a souligné certains problèmes que nous souhaitons résoudre en suivant cette ligne.

Venons-en aux changements charnus, n’est-ce pas?

1. Le Kuva Larvling qui a survécu
À partir du tout début de la conception de Kuva Lich nous amène à Larves de Kuva. Kuva Larvlings jouera désormais un rôle clé dans la détermination de votre future relation avec votre Kuva Lich.

Un Kuva Larvling abattu affichera désormais une icône de l’arme Kuva que Kuva Lich est née! Cela permet aux joueurs de décider à l’avance s’ils veulent poursuivre cette arme en terminant le Kuva Larvling abattu, ou d’ignorer et de tenter une autre Lich. Le Kuva Larvling sera dans cet état abattu pendant un maximum de 30 secondes avant de périr.

Comme avantage supplémentaire de terminer la mission même si vous choisissez de NE PAS tuer le Kuva Larvling, un Kuva Larvling abattu accordera 100 Kuva à la fin de la mission.

2. Briser le dos au savoir
La première fois que ma Kuva Lich m’a fendu le dos comme du céleri, je savais que je devrais régler le score. Mais, au fil du temps et 100 fentes et morts plus tard, les tentatives de requiem de Parazon ont commencé à se sentir trop négatives. Pour soulager une partie de ces maux de dos, nous avons priorisé les connaissances sur les méthodes chiropratiques:

Votre liche Kuva ne vous tuera plus lorsque vous échouerez à une supposition de Requiem, ni ne tentera de vous briser le dos. L’animation de coup de couteau de Parazon jouera, mais l’interface utilisateur montrera si c’était un succès ou un échec. En cas d’échec d’un Requiem, votre Kuva Lich se moquera de vous et partira, laissant votre dos et votre dignité intacts!

3. Valence FUSION
Introduit pour la première fois le 26.0.6, Valence Transfer, désormais renommé Valence Fusion pour plus de clarté, a été conçu pour répondre à la possession d’armes Kuva en double avec différents bonus de dégâts innés uniques. Vous donner la possibilité de remplacer un bonus de dégâts innés des armes Kuva (ainsi que des investissements comme Forma, Focus Lens, etc.) par un autre arme Kuva était un bon début, mais nous pouvons pousser cela encore plus loin!

Valence La fusion augmente désormais également le bonus de dégâts innés de vos armes Kuva. Exemples: Votre Kuva Kohm avec 25% de dégâts peut être injecté dans votre arme à 40%, pour en faire 44% Votre Kuva Kohm avec 40% de dégâts peut être injecté dans votre arme à 25%, pour en faire 44% Votre Kuva Kohm avec 25% les dégâts peuvent être injectés dans votre arme à 44%, ce qui en fait 48,4%

Vos doublons d’armes Kuva offrent désormais une progression progressive vers une arme Kuva «parfaite», qui refléterait une valeur de dégâts de 60%, si vous choisissez de poursuivre sur cette voie.

Nous examinons également d’autres endroits où nous pourrions potentiellement utiliser ce mécanicien (Railjack, etc.)!

Comme vous pouvez le voir, nous avons cassé quelques œufs pour faire cette omelette! Nous attendons avec impatience vos commentaires sur ces changements de Kuva Lich!

* PS: Peu importe l’ordre dans lequel vous les Valence. Fusionnez-les. L’arme à partir de laquelle vous COMMENCEZ, celle sur laquelle vous cliquez sur “Actions”, est celle qui sera conservée avec ses investissements.

* Précision sur «l’abandon des liches»: Pour l’instant, nous avons supprimé le prototype, car plutôt que de ne pas réparer la boucle principale et de laisser un Lich être banni, nous avons l’intention de nous concentrer d’abord sur la boucle principale.

* Commentaire sur la chasse au murmure – Il y a des questions sur la chasse au Murmur qui n’entrent pas dans le cadre de ce correctif, mais nous les examinerons dans les prochaines semaines une fois que les changements ci-dessus seront installés.

NOUVELLES ARMES KUVA

KUVA HIND (variante)
Ce puissant fusil à éclat Grineer a été modernisé pour ajouter des modes de tir semi-automatique et automatique.

KUVA NUKOR (variante)
Un Nukor hautement optimisé qui permet au champ de micro-ondes de l’arme d’atteindre jusqu’à quatre cibles supplémentaires.

KUVA BRAMMA (nouveau)
Cet arc Grineer offre une vengeance sous la forme de flèches à pointe de bombe en grappe qui peuvent exploser dans les airs ou à l’impact.

Changements de Lich Kuva convertis
Les Liches converties ont été critiquées pour leur manque d’endurance et de puissance de feu. Ils n’utilisent pas leurs capacités et laissent une faible impression.

Augmentation du temps minimum de Kuva Lich converti à 2 minutes Augmentation des dégâts par seconde de Lich Kuva convertie avec bonus de dégâts amélioré 3x Corrections de Liches Kuva converties fixes n’utilisant pas leurs capacités.

Modifications et corrections générales de Kuva Lich:

Doublement de 10% à 20% des chances d’une liche Kuva d’avoir un éphémère vengeur! Requiem connu / tentatives apparaissent désormais également dans votre écran de mise à niveau de Parazon! Modification de tous les marqueurs Kuva Thrall pour refléter systématiquement la nouvelle icône apportée le 27.0.11. Cela inclut la mini-carte et lors du waypointing d’un Kuva Thrall.Les récompenses / ramassage Kuva sont maintenant affichées comme l’interface utilisateur de la bannière fantaisie, similaire à Argon.Kuva Liches ne peut plus être poignardé Parazon car ils s’échappent. Cela a entraîné des animations invisibles et le dévoilement de l’interface utilisateur si votre supposition Mod Requiem était correcte mais ne l’enregistrait pas, donc ne classait pas votre Kuva Lich. Nettoyé des morceaux de métal visuels de la carapace Kuva Liches (Iron Skin
Vous pouvez désormais rechercher dans la section Codex de l’histoire de Kuva Lich par nom, arme Kuva et Ephemera.Clones fixes de «Ruse» de Lich affichant le casque Excalibur par défaut sur leur épaule au lieu du même casque Warframe que leur propriétaire. Correction de l’armure du casque Nidus qui n’apparaissait pas en niveaux de gris sur les liches Kuva.Fixe certains types d’ennemis pouvant être générés comme des Thralls Kuva qui ne devraient pas être.Cas corrigés du ping-pong Kuva Lich entre les emplacements lors de l’engagement de sa cible.Fixe erreur de script lors du changement résolution dans l’écran Kuva Lich.

IVARA SKATHI SKIN
De la forêt la plus sombre, une nouvelle chasseresse saisissante vise. Comprend également une apparence alternative pour l’Arc Artemis.

COLLECTION IVARA SKATHI
Visez avec cette étonnante collection d’articles Ivara Skathi. Comprend l’Ivara Skathi Skin
, Dali Ballistica Skin
et le Thiazi Syandana.

Nouvelles améliorations Warframe (au rang max)
Garuda – Augmentation d’effusion de sang: Bloodforge
L’arme équipée de Garuda est rechargée jusqu’à 100%.

Baruuk – Lull Augment: Endless Lullaby
Effectuer un finisseur sur un ennemi endormi relancera Lull pendant 100% de la durée restante. Passif: + 50% de durée d’accalmie.

Baruuk – Augmentation sereine de la tempête: tempête réactive
Le vent du désert bénéficie de + 35% de chance de statut et modifie son type de dégâts pour correspondre aux faiblesses ennemies.

Hildryn – Balefire Augment: Balefire Surge
Les tirs à pleine charge restaurent 250 boucliers à Hildryn. L’impact avec Nullifier Shields les détruira et restaurera 750 Escudo.

CORBU SHAWZIN
Formez des mélodies complexes avec ce Shawzin géométrique.

Une note de notre équipe sonore: «Nous avons enregistré de nombreuses vraies guitares différentes pour rendre cette guitare électrique Shawzin lourde. Les sons sont le résultat du mélange de ces différents sons de guitare. Chacune des notes a quelques variations différentes, donc quand vous la jouez, elle sonnera comme une guitare électrique réaliste. »

Ajouts généraux:

Drusus a une histoire à raconter! Visitez la nouvelle Ivara Leverian pour en savoir plus et trouver sa carte Prex! Vous pouvez trouver le Leverian sur le marché ou le Codex lors de la visualisation Ivara!

Modifications et corrections de Railjack:

L’outil Omni est désormais disponible en tant qu’objet Gear dans votre inventaire (achèvement de la quête Archwing requis)! Cela vous permet de placer l’outil Omni dans votre emplacement préféré pour un accès rapide! Si vous oubliez d’équiper l’outil Omni dans votre équipement lors de l’entrée dans une mission Railjack, il vous sera toujours donné pour la mission.Puissance maximale accrue pour Zekti Predator Avionique à 80%, contre 72% Cette Avionique a légèrement sous-performé son équivalent Vidar moins cher.“Afficher équipé ” affichera désormais les avioniques classées qui sont équipées même lorsque “ Afficher le classement ” est désactivé.Les équipages détournés commencent maintenant la séquence de fusion du réacteur lorsque ils atteignent zéro santé.Les icônes d’armes d’Ordnance deviennent maintenant translucides pendant le temps de recharge, et refléteront une icône de minuterie pour mieux indiquer son état de recharge actuel.Changé les statistiques de classement des composants du moteur Railjack de Kilomètres par heure en mètres par seconde pour être cohérentes dans les statistiques équipées .Fixed Railjack Speed ​​stat montrant un nombre supérieur à votre vitesse de déplacement dans le jeu. Ce correctif nécessite quelques explications. Tout d’abord, un petit anecdote, Railjack fonctionne à une échelle différente de celle du reste de Warframe. Peut-être que certains d’entre vous ont vu l’espace-temps s’effondrer sous la forme de chats vraiment énormes… La vitesse qui était affichée dans la cale sèche de votre vaisseau Stats était à la mauvaise échelle et donnait des chiffres inexacts. Cela a également fait que le bonus donné par votre moteur, affiché en kilomètres par heure, était faux: un moteur pourrait dire qu’il a donné 30 km de plus par heure, mais donne beaucoup plus que dans les statistiques si vous avez fait le calcul convertir. Ce problème a été corrigé de sorte que: 1) vos statistiques affichent désormais la vitesse correcte pour l’échelle mondiale de Railjack, et 2) vos moteurs sont évalués en mètres par seconde, ce qui correspond aux statistiques. Bien qu’il puisse sembler que la vitesse de votre navire dans la cale sèche ait considérablement diminué, essayez de voler dans les missions et de voir comment votre navire se comporte. Cela corrige uniquement la façon dont l’interface utilisateur rapporte les chiffres dans vos statistiques. Aucune modification de la vitesse à laquelle votre navire se déplace n’est prévue, et si votre navire ne vole pas aux mètres par seconde indiqués dans les statistiques, il doit être soigneusement mesuré et signalé comme un bug. Les équipages passent devant leurs moteurs. Vous devriez constater que l’artillerie avancée frappe plus fort et que votre tir ne se limite pas à détruire les moteurs du Crewship! Correction des équipages ne se rétablissant pas après avoir été désactivés par vos pistolets Railjack.L’hôte Railjack fixe pouvant utiliser la navigation avant la fin de la mission et les clients incapables d’utiliser la navigation du tout lorsqu’ils sont lancés à partir de la cale sèche.Pour une clarification, la fonctionnalité correcte est l’hôte et le client peut utiliser Railjack Navigation après la fin de la mission et aucun des deux ne peut utiliser la navigation avant la fin de la mission. Les capitaines ennemis fixes apparaissent dans le POI “Commandant de la base des astéroïdes” et les commandants apparaissent dans le POI “Tuez le capitaine du galion”. Le lanceur de missiles Galvarc fixe ne fonctionne pas pour les clients. Correction de Fiery Phoenix qui ne devenait pas désactivé lorsque Flux Energy atteignait 0. Correction de la combustion de flux complète non améliorée lors de son placement dans une grille de rang max.Avionique de combat fixe restée désactivée pour les clients après la réparation de Railjack à partir de la brèche critique.Les frais de dôme fixes étaient consommés lorsque un client entre dans l’artillerie avancée, indépendamment du fait qu’il ait effectivement tiré le BFG. s verrait l’artillerie avancée se recharger plusieurs fois en attendant que l’hôte place des charges de dôme dans l’arme.Les clients fixes ne voient pas Shatter Burst Battle Avionic explosion FX.Les clients fixes ne voient pas le missile créé par Shatter Burst / Void Hole.Fixed étant laissé de côté dans espace si vous étiez à bord d’un Crewship lorsqu’il disparaît en raison de l’achèvement de la mission. Correction de cas de perte de l’interface utilisateur de Railjack Forge si vous tentiez de l’activer en glissant.Fixed Railjack Munitions et fournitures qui ont été dépensées pendant une mission ne sont pas sauvegardées à la fin de la mission.Fixed Railjack personnalisé perdu Skin
/ Couleurs si une migration d’hôte s’est produite et que vous étiez le dernier joueur restant. Correction des micros Railjack Avionic / Salvage parfois ne montrant pas de marqueurs de distance.Fixed la caméra se brisant lors de la déformation vers un autre joueur tandis que dans le Archwing Slingshot.Fixed Tactical Menu Chase Camera pour mieux refléter la vue de la caméra du joueur.Fixed Dry Dock créant un volume de blocage dans une pièce qui est construite en dessous. Correction de problèmes avec la sélection des nœuds Veil / Saturn Proxima lors de l’utilisation du contrôleur. Barre de recharge fixe sur les armes à feu explosif Railjack Ordnance se vidant et ne commençant à se remplir qu’après le tir du laser, plutôt que lorsque vous tirez initialement .Fixed Railjack Tactical Avionics cooldown tooltip information not apply Intrinsic cooldown réductions from Tactical Response and Swift Tactics.Fixed Void Cloak cooldown timer not not updated when visualizing in the Tactical Menu.Fixed Upgraded Avionics no montrant leur description et statistiques correctes, comme étant Classé vs Non classé.

Optimisations:

Optimisations pour le jeu de tuiles Kuva Fortress. Cela comprend le nettoyage de matériaux inutiles, un éclairage abusif, des volumétries, des mailles à découvert et bien plus encore. Plus d’optimisations à venir! Micro-optimisations apportées à un script utilisé dans les missions de survie.Amélioration des performances des canons Railjack.Amélioration des performances lors de l’utilisation de l’Imperator Vandal dans Railjack.Éclairage d’exécution optimisé dans une tuile de grotte de la Terre.Éclairage optimisé en temps réel dans le Jupiter Ensemble de tuiles Gas City Index.Optimisé l’outil Omni pour corriger un accroc lors de son équipement.Faites des micro-optimisations en fonction d’un script utilisé pour contrôler les portes. Réalisation de micro-optimisations des performances du HUD, en particulier sur Railjack Réalisation d’une micro-optimisation des performances de l’interface utilisateur, y compris lors du pilotage du Railjack Réalisation d’une micro-optimisation Railjack POI une fois les sous-objectifs terminés Réalisation d’une micro-optimisation en script qui gère les incendies sur un Railjack.Faites une micro-optimisation de la capacité Effigy de Chroma.Faites une micro-optimisation dans un script utilisé pour animer les Dual Kamas.

Changements:

Les attaques lourdes de mêlée ne peuvent plus être déclenchées en maintenant “ E ”, elles vivent à nouveau exclusivement sur Alt-Fire.La perte de la rétroaction du compteur de combo de mêlée en raison du spam Melee a conduit les énormes demandes de Melee Heavy Attack à ne pas tenir ‘E’. Une bascule pour les attaques lourdes de mêlée n’est pas dans les cartes, donc les attaques lourdes de mêlée sont maintenant essentiellement ramenées à sa mécanique d’origine de devoir utiliser Alt-Fire. Les PNJ ont maintenant environ une seconde de retard avant de pouvoir percevoir d’autres joueurs ou PNJ qui sortent de l’invisibilité, quel que soit l’état d’alerte. Auparavant, les ennemis de l’état de combat reciblaient presque instantanément dans de tels cas. Vu dans: Suppression des modules Riven de la section Codex Mod.Il y avait quelques problèmes ici: 1) la section Codex Mod n’affichait pas tous vos mods Rivens, et, 2) les mods Riven qu’elle montrait pointeraient leur acquisition vers Cephalon Simaris, qui ne s’applique qu’aux compagnons d’armes Rivens. Compte tenu de la grande quantité de Rivens possible, cette option dans le Codex ne fonctionne pas correctement, car elle devrait rechercher des informations uniques.Toutes les scènes de Gas City, Sanctuary Onslaught et Elite Sanctuary Onslaught Captura peuvent maintenant être vendues pour 3500 crédits pour ceux qui ont des doublons! Un jet d’Orvius complètement chargé activera désormais son mécanisme de suspension ennemi unique. Restauré les couleurs d’énergie par défaut d’origine du Limbo Limina Skin
et Nekros Irkalla Skin
pour correspondre à ses intentions originales de l’artiste.

Correctifs:

Loading...

Correction de l’impossibilité d’inviter des personnes dans une escouade si votre Matchmaking était réglé sur Solo avant de rejoindre une escouade publique via Invite.Fixed a error error script and loss of fonctionnality when visualisation Archwing armes without having the Archwing Quest complete.Fixed Garuda charge its Dread Heart at full Cette capacité se charge désormais à un taux réduit si vous êtes à 0 énergie et la régénération entrante n’est pas suffisante pour garder la quantité d’énergie que la capacité veut drainer.Les clones fixes de Mirage’s Hall of Mirror ne tirent pas sur dernier tour de votre magazine.Les clones du Mirage’s Hall of Mirror fixes ne s’animent pas correctement pour les sauts doubles / muraux.Les ennemis de l’indice fixe n’attaquent pas le mur de Vitrifie de masse de Gara.Les dégâts fixes causés par le sol sacré d’Oberon pendant l’Index augmenteront considérablement si le joueur est en opérateur Les minuteries de durée de vie Glaive fixes ne fonctionnent pas correctement pour l’hôte. Le navigateur Ivara fixe ne met pas en pause certaines minuteries de durée de vie pour les projectiles, rojectile à mourir de vieillesse alors que vous le contrôlez toujours.Fixed Stat Follow-Through changeant lorsque le Sigma & Octantis et Cobra & Crane sont équipés d’un Stance Mod. Correction du Sanctuary Sentinel Mod et du Companion Shelter Mod, laissant un bouclier invulnérable persistant à jamais pour l’hôte s’il est utilisé dans une mission No-Escudo Nightmare.Explosion de projectile corrigée et dommages intégrés qui n’utilisent pas correctement les mises à niveau de Chance de statut.Correction de certains cas de “ Déploiement de l’extracteur de ressources ” Fonctionnalités perdues du bouton.Cas fixes de tourelles Corpus invulnérables.K-Drives fixes apparaissant ridiculement loin après avoir été laissés au-dessus de l’eau dans Orb Vallis.Animation agile du feu follet fixe qui ne tourne pas au ralenti correctement lorsque le Shedu est équipé.Ecrêtage de la lame fixe et des armes de fouet dans Brindille quand elle s’exécute.Fixed être capable de revivre dans le plafond dans une partie de la Grineer Fortress.Fixed être capable de se placer derrière le premier Data-Conduit dans Sanctuary Onslaught.Fixed Power Menu UI restant ouvert lors de l’entrée d’un Data-Conduit dans Sanctuary Assaut lors de l’utilisation d’un contrôleur. Correction des marqueurs d’objectifs Orb Vallis / Plains of Eidolon se déplaçant lorsqu’ils étaient dans Archwing.Mods fixes associés à une arme compagnon ne s’affichant pas sous l’onglet “ Mods ” dans les offres de Cephalon Simaris.Fixed Nightwave à plusieurs rangs au-delà des 30 affichant des numéros de niveau incorrects et un statut de prestige sur Correction des problèmes de performances avec les rouleaux de Kela De Thaym Correction des problèmes de performances avec le ballistica projectile trail FX sur de longues distances Correction d’un problème où la tête de la cible de la défense flottait au-dessus du cryopode dans les missions de défense, l’exposant aux nombreux dangers de l’environnement et aussi les dangers de ne pas avoir la tête connectée à votre corps. Des asticots corrigés pouvant être créés hors limites lorsqu’ils sont engendrés par la mort d’une mère couveuse. Des problèmes d’animation corrigés avec le Grineer Flameblade provoquant ses deuxième et troisième attaques dans son combo d’attaque pour rater sa cible.Lephantis fixe ne meurt parfois pas immédiatement après que les trois têtes ont été détruites. voir en dehors du niveau de la porte de Cetus.Fixed Fast Traveling to Fisher Hai-luk teleporting the player midair.Fixed Artara’s Artemis Bow flèches qui ne reflètent pas les couleurs choisies lorsqu’elles sont coincées dans des objets / ennemis. Correction des liens Look entièrement par défaut qui ne s’appliquaient pas à votre Warframe. Correction des couleurs de Look Link ne s’appliquant pas correctement à Kubrows / Kavats / Venari.Fixation du diorama Look Link pour Venari apparaissant écrasé et ayant une queue Kavat normale.Fixal Elemental FX écrasante sur Titania lorsqu’elle reçoit un buff Elemental. Correction de l’audio positionnel ne fonctionnant pas pour les sorties stéréo / casque (c.-à-d. Un son joué sur le côté gauche de votre vue serait entendu de la même manière dans les deux écouteurs) .La discussion vocale fixe dans le jeu ne fonctionne pas correctement (ne reproduirait aucun audio). le dispositif d’entrée / sortie vocale bascule dans l’écran des paramètres sans effet la première fois que vous essayez de le changer. Compagnons pour animaux de compagnie fixes ayant du mal à trouver des tyroliennes. Comme indiqué ici: correction de la nécessité de cliquer sur les articles du marché qui ne nécessitent qu’une seule étape pour acheter (packs de reliques, etc.), au lieu d’afficher immédiatement l’interface utilisateur de confirmation de la quantité.Capacité fixe d’échapper aux limites du niveau de jeu de carreaux de Grineer Settlement via le Chakram Blazing de Nezha. Correction de cadres de porte manquants dans le jeu de carreaux de sabotage de la colonie de Grineer. Correction d’une minicarte manquante dans une partie du chantier naval de Grineer. Correction d’un volume de téléportation dans une partie du Grineer Sealab qui était plus grand qu’il ne devrait être. Correction d’un trou dans une partie de la Grineer Sealab. un rocher qui manquait de collision dans les plaines d’Eidolon.Fixed a rock clipping in a vent on the Corpus outpost.Fixed boucle de musique supplémentaire jouant lors de la sélection de Little Duck’s Exotic Goods.Fixed Simulacrum Ammo pickup jouant le son “ Escudo recharge ” .Fixed inexactate Texte du didacticiel de la quête d’Archwing.Correction de plusieurs erreurs de script potentielles causées par les capacités de Warframe.Correction d’une erreur de script qui pouvait interrompre diverses missions d’escorte de drones (y compris Plague Sta r) Correction d’une erreur de script lors de la modification des chargements dans Fortuna Correction d’une erreur de script qui pouvait casser une étape de prime si l’objectif était détruit au dernier moment Correction d’une erreur de script pour les clients lors du changement d’Arch-Guns dans l’arsenal Simulacre alors qu’un autre Arch-Gun est déjà équipé Correction d’une erreur de script possible qui pourrait se produire si vous avortiez une mission à droite en tant que missile verrouillé sur votre aile. Erreur de script fixe qui pouvait se produire si vous rejoigniez une mission alors que l’hôte exécutait un K- Drive race.Fixed a script error when your Sentinel active the Revenge Precept.Fixed a script error when your Kubrow active the Stalk Precept.Fixed a script error related to a ragdolled ennemy in Orb Vallis.Fixed many script script errors when casting certain Warframe skills. Correction d’une erreur de script liée à la protection passive immortelle de Nidus. Correction d’un texte LOC inexact.

Loading...