
Dust 2 (ou de_dust2) est la carte la plus populaire dans Counter-Strike, Counter-Strike : Source et Counter-Strike : Global Offensive, et cela pourrait également être le cas pour CS2. Il est si populaire que certains autres jeux FPS (y compris des contrefaçons flagrantes de Counter-Strike) ont volé son design. Ce n’est vraiment pas étonnant. La carte divertit les joueurs depuis maintenant plus de 20 ans, ce qui est effectivement une prouesse. C’est pourquoi nous publions, pour honorer la popularité de cette carte, ce guía de légende pour Dust 2 afin que si vous êtes nouveau dans ce domaine, vous puissiez vous familiariser avec les emplacements qu’elle contient et rendre la communication avec votre équipe aussi simple que possible. Transmettre des informations précises sur la localisation de l’ennemi à vos coéquipiers les aide à comprendre où chercher les adversaires.
guía des légendes de la carte Dust II pour Counter-Strike 2
Vous trouverez ci-dessous la présentation de Dust II avec tous les termes pertinents répertoriés. Dans cet article, nous ajouterons quelques informations pour chacun et mentionnerons l’historique de la légende, le cas échéant. Fondamentalement, tout reste le même que dans les itérations précédentes de CS.
Source de l’image : Valve, TotalCSGO
Par où commencer ? Il y a tellement d’endroits. Commençons par T Spawn et nous verrons où cela nous mène.
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T Apparition
C’est là que les méchants apparaissent, duh. À l’époque, on pouvait voir à travers les portes médianes d’ici.
Suicide
Appelé ainsi parce qu’un CT peut vous tirer dessus depuis CT Mid à travers les portes et vous n’avez presque nulle part où chercher une couverture pendant que vous courez. Au moment où vous pouvez déployer une fumée pour les portes, l’avantage que vous auriez obtenu en vous précipitant dans Suicide est perdu.
Côté droit milieu / vert
Appelé « Vert » car il y avait une case verte dans Counter-Strike à Top Mid.
Top Mid (barils, paume)
Top Mid est généralement la zone située au-dessus de la rampe médiane. Les barils sont un endroit spécifique couramment utilisé pour les tireurs d’élite, qui peuvent mieux transmettre les informations à vos coéquipiers. Palm était là dans Counter-Strike : Source, mais maintenant il y a un poteau téléphonique autour des barils.
Xbox
Nommé non pas à cause de la populaire console Microsoft, mais à cause du « X » qu’elle portait sur le côté de la boîte dans Counter-Strike.
Passerelle (Chat)
L’implication probable est qu’il ressemble à une passerelle, avec un mur court et étroit sur lequel vous pouvez courir, comme un chat.
À l’extérieur longtemps (Voiture à l’extérieur longue, Taxi)
Dans CS2, il y a une voiture dans cette position (elle n’était pas là dans Counter-Strike), donc cela sert de point de repère idéal pour relayer des informations (et se cacher pour quelques éliminations bon marché).
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Portes longues
Il convient également de mentionner une « boîte » dans cette chambre, sur laquelle vous pouvez renforcer.
Bleu (boîte bleue)
C’est bleu!
Fosse (et fosse latérale, Pit Plat)
Trois parties du Pit avec de nombreux emplacements de camping disponibles.
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Coin long
Lieu de camping le plus courant d’un CT qui garde les Longues Portes.
Le long de
Zone très large et ouverte, essayez de fumer et de flasher avant de la traverser.
Une voiture
Anecdote : La voiture n’existait pas dans cette position dans Counter-Strike.
À travers
Traversée très importante, avec des dangers imminents de partout
Ascenseur / Boost / Poche
Superbe cachette avec beaucoup de noms différents. Essayez de donner un coup de pouce à votre ami et de surprendre vos adversaires !
Coup de pouce court
Excellent point de boost pour précipiter Short en tant que CT, endroit quelque peu amusant, mais difficile à défendre contre Short.
Une rampe
La pente entière est considérée comme une rampe, et il y a également l’identifiant « boîte » si vous repérez quelqu’un qui se cache derrière.
Une usine par défaut
Il y a beaucoup de cases là-bas, mais appeler cet endroit sera certainement mieux que de simplement dire « A » à quelqu’un.
Barils
L’un des emplacements de camping les plus courants car il offre une couverture assez décente.
Oie
Nommé d’après l’un des créateurs originaux de Counter-Strike, Minh Le « Goose », car dans Counter-Strike, il y avait un graffiti « Goose ».
A Plat (Paniers)
Espace ouvert avec quelques paniers qui servent également d’identifiant.
Ninja
Excellente cachette lorsque quelqu’un pousse Long. Parfois, les gens ne vérifient pas cet endroit, et la plupart du temps, des désamorçages Ninja se sont produits. Parce que les Ts ne quittent parfois pas le site et qu’ils se défendent à partir de là, il est possible de se faufiler sans être vu et de lancer une combinaison de grenade fumigène et de grenades flashbang pour ouvrir la possibilité de désamorcer un Ninja.
Un court
Techniquement, Short is Short, que ce soit avant ou après les escaliers. C’est pourquoi certaines personnes l’ont divisé en « CT Short » et « T Short ».
Escaliers
Il existe également un emplacement « Box Stairs » ou « Boost Stairs » (qui fait des merveilles contre Lower Tunnel). Assurez-vous également de vérifier sous les escaliers, car beaucoup de gens ne voient tout simplement pas l’ennemi accroupi là.
Apparition CT
Où les gentils apparaissent.
CT Moyen
Le champ de tir AWP. Que devez-vous savoir d’autre ?
Portes centrales
Les portes fabriquées dans un matériau plus robuste empêchent les CT de passer à travers les portes plus tôt.
Fermer les portes du milieu
Quelques coins désagréables où quelqu’un peut camper et tuer à bas prix les personnes qui entrent par les portes médianes.
Échafaudage
Beaucoup de choses ont changé sur Dust 2, mais la construction de cette partie n’a jamais été terminée. Utilisez-le bien tant que ça dure !
Fenêtre B
Le point clé de l’offensive/défense du site B, souvent sujet aux cocktails Molotov et aux fumigènes.
Portes B
Comme ci-dessus.
Boîtes B
Boîtes à l’extérieur des portes B vers la rampe (CT Spawn) qu’il est important de noter car il s’agit d’un lieu de camping courant.
Voiture B
Bien que Car n’existait pas dans le Counter-Strike original, c’est un endroit très viable pour vous placer lorsque vous défendez B.
Placard B
C’est cette cachette embêtante que vous devez vérifier à chaque fois que vous entrez, car chaque fois que vous ne le faites pas, quelqu’un sous cet angle sortira et vous tuera. Il est également difficile de le vérifier si vous avancez seul car il y a tellement d’autres endroits où les ennemis peuvent se cacher.
Grosse boite
La plus grande boîte du site B.
Double pile
Des cases superposées sur le Site B
B Retour Site
Le back-end du (we)B Site (nous n’avons pas pu résister à un jeu de mots de programmeur). Prenez note de l’endroit « sous la fenêtre B » qui est un endroit courant pour camper/planter.
B Usine par défaut
L’usine par défaut est située juste à côté du mur du site B, sous les boîtes qui se trouvent sous la fenêtre B.
B Plat
Champ de tir AWP 2 : Boogaloo électrique.
Clôture
L’une des nombreuses cachettes du site B que vous devez vérifier lorsque vous entrez.
Fermer
Le coin à gauche de la sortie Upper Tunnel des tunnels B.
Tunnels supérieurs
Niveau supérieur des tunnels. Il y a quelques piliers et boîtes et, bien sûr, des escaliers que vous pouvez utiliser comme identifiants.
Tunnels inférieurs (sombres)
Appelé « Sombre » auparavant parce que la luminosité était si faible. C’est également l’endroit où se produisent la plupart des meurtres au couteau. Il y a une grande boîte dans le Lower dont vous devriez prendre note.
Tunnels extérieurs
Toute la zone sous T Ramp et T Plat. Si vous vous précipitez en tant que CT, soyez prudent.
Rampe en T et Plat en T
L’une des deux façons que les T utilisent pour se rendre directement vers les tunnels supérieurs depuis T Spawn.
Pour vous remercier d’avoir survécu jusqu’à la fin, voici une carte de légende que nous avons trouvée :
Image publiée par l’utilisateur de Reddit WintryTheCow
Les joueurs novices et vétérans devraient s’identifier à cette image, en particulier à la blague « You Go First » dans Upper Tunnels.
N’hésitez pas à vérifier si vous pouvez utiliser r_cleardecals dans CS2.
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