Top 10 des meilleurs jeux qui obtiennent la télékinésie juste

Atomic Heart a suscité beaucoup d’intérêt pour son gant de télékinésie, mais il existe d’autres jeux qui se sont hissés au marbre de cette superpuissance et ont réussi un coup de circuit avec seulement leur esprit. La télékinésie est l’un des pouvoirs les plus populaires, là-haut avec le vol, la super force et la richesse obscène. Les jeux vidéo nous permettent de jouer avec toutes sortes de capacités fantastiques et la télékinésie est parmi les mieux raffinées. Avec la puissance accrue des jeux vidéo pour rendre et simuler le comportement des objets physiques, cette capacité n’a fait que croître avec le temps.

Série Bioshock

Source de l’image : 2K

Bioshock est l’un des premiers jeux auxquels vous pensez avec un système Telekenesis robuste qui interagit avec des objets qui ont une physique simulée. La télékinésie est assez basique selon les normes modernes, vous permettant de saisir un ou deux objets, puis de les projeter avec force sur un ennemi, les endommageant. Bien que vous puissiez faire des trucs sympas en léchant des bombes ou des roquettes en l’air, cela n’a pas beaucoup d’utilité.

Malgré le fait qu’il n’a pas la même complexité que ses homologues, il prend ce qui fait Half-Life La télékinésie de 2 fonctionne avec son pistolet à gravité et fonctionne avec lui dans un cadre plus crasseux. Vous pouvez propulser des choses comme des cadavres ou des morceaux de décombres. Bien que ce ne soit pas le plasmide le plus flashy, il rend le monde beaucoup plus tactile et impliqué en vous donnant un moyen de vous connecter directement au monde. De manière critique dans un jeu d’action basé sur les ressources comme Bioshock, il vous permet d’absorber les dégâts en ayant un bloc d’objet pour vous et vous pouvez utiliser la télékinésie comme aide au pillage.

Proie

Source de l’image : Arkane Studios

Prey, en tant que l’un des héritiers de l’héritage de System Shock aux côtés de Bioshock, dispose d’une sélection de pouvoirs suffisamment robustes comme Bioshock. Encore une fois, la télékinésie est moins un objectif unique et plus un aspect particulier de la composition globale des pouvoirs que vous pouvez utiliser dans le jeu. Pourtant, ce que fait Prey, c’est ajouter plus de fonctionnalités à l’idée de base globale de la télékinésie basée sur la physique dans Bioshock.

D’une part, si vous obtenez certains Nueromods, vous pouvez augmenter l’efficacité de la télékinésie, ou de la manipulation à distance, comme on l’appelle dans le jeu lui-même. Lorsqu’il est combiné avec la capacité de réparation, il vous permet de réparer des machines à distance, et vous pouvez améliorer les choses que vous pouvez vivre avec la télékinésie de Prey avec la capacité de levier Nueromod. Cela fait également partie d’une suite de capacités que vous avez qui impliquent de manipuler et d’utiliser tacitement l’environnement à votre avantage. Bien qu’il s’agisse principalement d’une option infligeant des dégâts dans Bioshock, dans Prey, cela fait partie de votre boîte à outils pour vous connecter au monde afin de survivre.

Série déshonorée

Studios Arcanes

Dishonored, étant un jeu furtif, ajoute une utilité supplémentaire à un pouvoir de télékinésie. Dans le premier jeu, il a pris la forme du Wind Blast quelque peu peu subtil, qui pouvait renverser les ennemis. Cependant, dans le DLC Brigmore Witches, Daud a acquis la possibilité d’utiliser Pull, qui pouvait soulever des objets clés de loin ou des corps entiers pour les cacher. Il pourrait même être utilisé sur des ennemis pour une mise à mort non létale. Ce pouvoir a été encore affiné dans Dishonored 2 avec Emily’s Far Reach, un combo de Blink et Pull.

L’avantage de la télékinésie dans n’importe quel jeu furtif est la possibilité de réaliser des distractions plus astucieuses et sournoises, de voler des choses sans être vu ou de manipuler des choses d’une autre manière pour ne pas être repéré. Wind Blast de Dishonored n’en est pas le meilleur exemple, mais ses deux autres capacités télékinétiques majeures sont d’excellents exemples de cette finesse que vous pouvez trouver dans Telekinesis. Pouvoir utiliser ces capacités avec précision alimente l’attrait principal d’un jeu furtif, où vous vous sentez comme un génie pour vous faufiler sous le nez des ennemis.

Coeur atomique

Source de l’image : Mundfish

Atomic Heart a montré beaucoup de pouvoirs télékinétiques flashés dans ses bandes-annonces, mais lorsque vous vous familiarisez avec le jeu, la chose la plus intéressante qu’il apporte à la table est peut-être un utilitaire unique de télékinésie abordé mais pas complètement exploré dans les entrées précédentes. Oui, vous pouvez lancer des objets sur les ennemis ou les étourdir avec une force télékinétique, mais la possibilité de piller à distance des conteneurs avec une puissance télékinétique est plus convaincante.

Pour tous ceux qui ont déjà rêvé de vouloir le pouvoir de déplacer des objets avec leur esprit, une partie de tout l’attrait est le fantasme de la commodité. Être capable de lancer des rochers comme des jouets est attrayant, mais pour certaines personnes, le souhait de télékinésie se produit avec la pensée “J’aimerais que cet objet soit plus proche”. Il y a peu de moments dans les jeux qui explorent pleinement la commodité de la manipulation mentale. Il est logique d’avoir ce genre de fonctionnalité dans la technologie d’Atomic Heart, où l’objectif des scientifiques était l’élimination du travail manuel “stupide” pour libérer l’esprit afin d’atteindre des objectifs plus élevés.

Soleils de minuit Marvel

Source de l’image : 2K

Une version peu conventionnelle de Telekinesis en ce sens qu’elle est centrée sur un jeu qui met l’accent sur la stratégie au tour par tour plutôt que sur l’action. Marvel Midnight Suns met la capacité de son héros à interagir avec l’environnement au premier plan et la façon dont beaucoup de ces héros le font se fait par le biais de pouvoirs télékinésiques. De Doctor Strange à Scarlet Witch, il existe de nombreux héros capables de lober le paysage environnemental sans même toucher à ce qu’ils lancent.

Marvel Midnight Suns a des mécanismes de jeu centrés sur l’environnement et les dommages environnementaux afin que les héros que vous jouez se sentent super-héroïques. Lancer des objets ou des ennemis est un élément clé du gameplay et certains personnages interagissent avec ces caractéristiques du terrain à distance, capables d’utiliser la magie ou divers autres pouvoirs pour déplacer des objets sans les toucher. Cela n’aurait aucun sens pour le docteur Strange de ramasser un caillou avec ses mains et de le lancer, il est au-dessus de ces méthodes mondaines après tout. La façon dont les personnages lancent des objets fait souvent partie de leur identité dans ce jeu et la télékinésie fait partie de la façon dont certains personnages expriment cette identité.

Half-Life 2 et Alyx

Source de l’image : Vanne

Half-Life 2 a révolutionné les jeux vidéo avec sa finition exceptionnelle, sa conception de niveau magistrale et son moteur physique avancé (pour l’époque). Un effet secondaire du jeu est la prévalence de pouvoirs de type télékinésie afin d’interagir avec ledit moteur physique robuste. Des choses comme le Gravity Gun commencent à vous laisser penser aux niveaux de jeu comme plus que de simples arènes de tir et plutôt comme des espaces que vous pouvez exploiter de manière significative pour surmonter les obstacles.

L’immersion tactile des systèmes physiques tire vers la lune dans Alyx, renforçant le sentiment que vous interagissez avec un monde réel et l’amenant à ses limites actuelles avec le polissage de Valve et une technologie de pointe. Cela vous donne l’impression de pouvoir faire léviter des objets du sol plutôt que de simplement avoir l’impression de jouer à quelqu’un avec cette capacité. Cela résout également un problème avec la réalité virtuelle alors que sinon, vous devriez tout mettre à portée de main du joueur.

Star Wars : Déchaînement de la Force

Source de l’image : Lucasarts

La force a toujours été une grande partie de l’univers Star Wars et l’un des pouvoirs de force les plus emblématiques est la capacité de pousser, tirer et généralement manipuler des objets à distance avec la force. Les Jedi et les Sith ont toutes sortes d’astuces télékinésiques, allant du lancement et du retour de leurs sabres laser à l’étouffement des ennemis de loin en utilisant uniquement la force. Star Wars : Force Unleashed prend ces pouvoirs et les met en surmultipliée, avec un apprenti force très puissant sous la forme de Starkiller.

The Force Unleashed vous permet de jouer avec ces pouvoirs de force emblématiques. Ces pouvoirs eux-mêmes n’ont rien de révolutionnaire, mais les choses que vous pouvez faire avec eux sont vraiment si excitantes. Vous pouvez lancer et lancer des choses que des jeux comme Bioshock ne vous laisseraient jamais soulever. Vous pouvez accéder à toute la panoplie des pouvoirs sith maléfiques, de l’étranglement forcé à la foudre forcée. The Force Unleashed essaie vraiment de faire appel à votre enfant Star Wars intérieur avec ces pouvoirs de force plus que tout, vous permettant de jouer le dur à cuire des films.

Dead Space Série

Source de l’image : Motive Studio/Electronic Arts

Dead Space en tant que série prend ce dont cet article a parlé avec la tactilité, la physique et l’immersion et l’applique à un tout nouveau domaine : vos ennemis. Le point de vente unique de Dead Space est le fait que les Nécromorphes ne peuvent pas être tués très facilement avec des armes conventionnelles. Tirer sur leur torse et leur tête est plutôt inefficace, vous devez donc les démembrer.

Là où la télékinésie entre en jeu, c’est dans la façon dont vous interagissez avec l’environnement et l’ennemi. Kenisis est un pouvoir dans le jeu qui vous permet de ramasser des objets à distance et de les lancer sur des ennemis, similaire au classique Half-Life 2 pistolets à gravité. Vous pouvez ramasser des objets physiques, frapper un ennemi avec eux, et cela leur fera tomber les membres. Vous pourriez même utiliser leurs membres comme armes les uns contre les autres. Tout cela ajoute au gore et à l’horreur du film presque slasher du jeu.

Gravity Rush 1 et 2

Source de l’image : Sony

Il peut y avoir une tentation pédante de souligner que techniquement, le protagoniste de Gravity Rush, Kat, contrôle la gravité plutôt que la télékinésie, car elle est souvent stratifiée comme un pouvoir différent dans les bandes dessinées. En contre-argument, la façon dont le pouvoir se manifeste dans les jeux est très similaire à la télékinésie traditionnelle des jeux vidéo. Au lieu de voler, par exemple, c’est plus que vous vous jetez avec des forces. Vous avez également la possibilité de lancer des objets à distance.

Peut-être que la tournure unique de la télékinésie conduit également à une identité mécanique unique pour le pouvoir. Le contrôle de la gravité tel que Kat l’utilise a toujours ce sens du contrôle tactile de l’environnement que j’ai mentionné tout au long de cette liste comme un point clé, mais en plus de vous permettre de contrôler votre environnement, il vous permet également de vous contrôler en tant qu’objet physique. La suite accorde également un contrôle et une influence supplémentaires en vous permettant de modifier votre propre densité avec des «styles de gravité» vous rendant plus lourd ou plus léger.

Contrôle

Source de l’image : Remède Divertissement

La télékinésie de base de Control a beaucoup de punch. Dès le début du jeu, votre influence à distance sur les objets vous permet de soulever des objets lourds et de les lancer sur vos adversaires avec la force destructrice du trébuchet moyen. Pour rendre vos pouvoirs mentaux encore plus charnus, les environnements eux-mêmes sont destructibles, vous permettant de faire ce que peu de jeux vous permettent de faire avec Telekinesis et de casser des choses autour de vous.

En plus d’un système de télékinésie vraiment solide, il y a la capacité de vol que vous obtenez plus tard, qui, en conjonction les unes avec les autres, vous fait vous sentir comme une sorte de puissant sorcier ou Jean Grey des X-Men. Il y a quelque chose à dire sur la conjonction de ces deux pouvoirs dans les jeux vidéo. Une fois que vous les combinez, il y a un sentiment de pouvoir et de contrôle sur votre environnement qui peut être une expérience vraiment unique.