Tokyo After the End Side Mission guía – Ne vous laissez pas enfermer

Des missions secondaires et des activités optionnelles remplissent les rues du monde ouvert de Ghostwire : Tokyo. Bien que vous obteniez des récompenses et une expérience décentes pour les avoir complétées, elles ne sont pas nécessairement essentielles. Cependant, il existe une série de missions secondaires que le jeu vous conseillera de terminer avant de passer le point de non-retour Dans l’histoire. Ils s’appellent Après l’extrémité, Après la fin IIet Après la fin IIIet vous recevrez un avertissement indiquant que vous n’êtes plus autorisé à y accéder.

Ces quêtes fournissent un contexte important pour quelques-uns des personnages secondaires de l’histoire. Ils sont essentiels dans le sens où si vous vous souciez de l’histoire, vous voudrez les rechercher et les terminer. Ici, nous vous montrerons comment les trouver et vous donnerons quelques conseils pour atteindre les objectifs de la mission secondaire Ghostwire : Tokyo After the End.

Après la fin (première partie)

Les joueurs seront certainement conscients du point de non-retour dans Ghostwire: Tokyo car le jeu vous le dira à la fin du chapitre 4. Bien que nous ne soyons pas sûrs à 100% du moment où la mission secondaire After the End apparaîtra pour la première fois, elle sera disponible pendant le chapitre 4. Vous pouvez trouver la première partie d’After the End sur le côté ouest de votre carte (voir ci-dessous).

Décrochez le téléphone pour commencer la mission et Rinko vous donnera les informations de base. Vous trouverez ensuite le fantôme du personnage Erika dans une zone générale marquée sur votre carte – elle est assise près d’un arbre dans une aire de jeux dans cette zone. Vous utiliserez ensuite votre vision spectrale pour suivre une piste spirituelle laissée par Erika. Elle marche lentement dans les rues et vous devrez peut-être vous occuper de certains démons en cours de route.

Finalement, vous vous retrouverez à Shibuya Crossing où vous devrez combattre quelques ennemis, alors soyez prêt. Ensuite, prenez l’enregistreur vocal où l’esprit d’Erika était assis et terminez la quête à la cabine téléphonique marquée.

After the End II et Scaling Rooftops

Immédiatement après cela, le début d’After the End II apparaîtra sur la carte juste à côté de l’endroit où la mission secondaire précédente s’est terminée. Décrochez le téléphone pour commencer cette nouvelle mission secondaire. Ici, les choses peuvent devenir un peu délicates. Vous devrez vous rendre au sommet du bâtiment Shibuya 429 – il est à proximité, mais atteindre le toit demandera un certain effort.

Allez dans la première allée derrière le bâtiment Shibuya 429 et cherchez le Tengu que vous pouvez saisir – cela vous mènera sur les toits. Ensuite, vous devrez faire un peu de parkour pour vous rendre à l’emplacement spécifique (la zone générale est indiquée sur votre carte).

L’étape suivante consiste à trouver un moyen d’accéder à l’immeuble d’en face. Le moyen le plus simple à partir d’ici est de sauter et d’utiliser votre capacité de glisse spectrale pour accéder à la prochaine série de toits. Si vous parvenez à suivre la piste d’Erika, vous finirez par vous retrouver sur le toit d’un hôpital. Il y a des fantômes hostiles le long du chemin, alors soyez prêt à vous battre et à ne pas vous faire renverser des toits.

Une fois que vous aurez atteint la fin de la piste d’Erika, vous devrez récupérer un enregistreur vocal. Ensuite, revenez à la cabine téléphonique indiquée sur votre carte.

Comment débloquer After the End III et le terminer

La dernière étape de la série de missions peut être délicate car elle ne sera pas marquée immédiatement. Vous pensez peut-être à la façon de déverrouiller After the End III dans Ghostwire: Tokyo – d’après notre expérience, il se déverrouille simplement voyage rapide vers le sanctuaire de Toyoi sur le côté ouest de la carte. Le début d’After the End III sera une cabine téléphonique juste à côté du sanctuaire Toyoi.

Une fois que vous avez marqué la mission sur la carte, répondez au téléphone et suivez à nouveau le fantôme d’Erika en utilisant votre vision spectrale. Cela vous mènera éventuellement à un transformateur électrique. Attendez qu’un dialogue se déroule, puis ouvrez la porte et préparez-vous au combat.

Dans cette zone d’un autre monde, cherchez une clé en forme de chat sur l’une des tables. Interagissez avec lui, combattez une vague de démons, puis interagissez à nouveau avec lui pour l’obtenir et quitter la zone. Retournez à la cabine téléphonique indiquée sur votre carte et vous en aurez terminé avec After the End III.

J’espère que cela vous a aidé à rechercher et à terminer la série de missions secondaires After the End au cas où vous seriez inquiet après avoir vu l’avertissement de point de non-retour au chapitre 4. Pour en savoir plus sur le jeu, assurez-vous de lire notre critique complète de Ghostwire: Tokyo, ou consultez nos guides tels que Ghostwire : astuces de gameplay de Tokyo, Katashiro et guía de mise à niveau rapide, et comment obtenir la combinaison Fallout 4 Vault.