The Outer Worlds – Le guía de quête de l'homme vide

L’homme vide est une quête que vous devrez accomplir pour Vicar Max, l’un de vos compagnons, dans The Outer Worlds
. Vous ne pourrez accéder à cette quête qu'après avoir terminé Le Manuscrit Illustré et que Vicar Max se joindra à votre groupe. Une fois que vous avez obtenu l’Infiable fiable, vous pouvez commencer à travailler sur cette quête.

The Outer Worlds
– Le guía de quête de l'homme vide

La première chose à faire est de trouver un terminal de sécurité sur le Groundbreaker. Ceci est situé à l'intérieur du point de contrôle de sécurité, juste à côté de la plateforme d'atterrissage. Vous pouvez vous lier d'amitié avec le garde en lui parlant de temps en temps. Lorsque vous faites du travail pour d'autres personnes, comme réparer la chaleur du Groundbreaker, vous devriez pouvoir le persuader facilement de vous laisser entrer. Vous pouvez également trouver un identifiant Mardet juste en bas du hall du poste de sécurité, qui vous permettra d'utiliser votre Linceul Holographique pour entrer et se rendre au terminal. Il suffit de sortir la cassette du terminal, puis de partir.

Se diriger vers le monarque

Le vicaire Max examinera le terminal lorsque vous lui parlez et découvre l'emplacement de Reginald Chaney, un homme dont il a besoin pour l'aider à traduire le manuscrit que vous avez trouvé pour lui plus tôt. Vous devrez vous diriger vers Fallbrook sur Monarch. Dirigez-vous vers Monarch, dirigez-vous chez Chaney pour découvrir qu'il n'est pas là, puis fouillez-le.

Trouver Reginald

Vous trouverez dans la maison une note qui vous permet de savoir que Chaney est à la recherche d'or, alors dirigez-vous vers le lit de la rivière pour lui parler. On vous dira que vous devez vous diriger vers Scylla pour trouver le propriétaire original du manuscrit. Ne vous précipitez pas, vous pouvez faire cette quête à votre arrivée sur la planète.

Aide Max Meditate

Lorsque vous arriverez à l'ermite sur Scylla, vous devrez aider Max à participer à une expérience d'aide méditative. Vous devrez aider Max à gérer les hallucinations qui forment la quête de vision, alors encouragez-le simplement. Quand tout est fini, parlez à Max pour voir comment il se sent et s'il trouve la réponse qu'il cherchait.

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