The Outer Worlds guía de quêtes secondaires

Les quêtes secondaires dans The Outer World sont des missions secondaires qui ne sont pas du tout liées à l’histoire principale. Vous pouvez faire ces missions pendant votre temps libre ou entre plusieurs missions principales.

La plupart des missions secondaires sont uniques et intéressantes et vous récompensent avec des biens qui valent le temps passé. Aujourd’hui, dans ce guía, nous allons nous concentrer sur toutes les quêtes secondaires du Monde extérieur.

The Outer Worlds
Quêtes secondaires

Ce qui suit sont toutes les quêtes secondaires dans The Outer Worlds
:

Une poignée de chiffres

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L’agent Reyes, au poste de police d’Edgewater, peut acquérir la quête secondaire. Votre tâche principale est de trouver les trois maraudeurs, de prendre leur doigt et de les ramener. Le premier maraudeur s’appelait Bertie Cotton. Il n’est pas accompagné par d’autres maraudeurs, il suffit donc de le faufiler et de le tuer. Après qu’il soit mort, prenez son doigt et passez au prochain maraudeur.

Dr. Maybell peut trouver à l’intérieur de la grotte. Il y aura d’autres maraudeurs qui s’occuperont d’eux et tueront Maybelle. Prenez son doigt et passez au dernier maraudeur. Guillaume Antrim est le dernier et il est également accompagné de maraudeurs. Traiter avec eux et puis lui et prendre son doigt. Maintenant que vous avez rassemblé les trois doigts, revenez à Reyes pour votre récompense.

Die Robot

Cette quête peut vous être confiée par Ludwig au chantier naval à l’extérieur de Edgewater. Il souhaite que vous preniez un robot à l’extérieur d’Edgewater dans le cadre de son plan de résistance. Allez à l’emplacement du robot et rencontrez le pauvre. Vous aurez deux options pour le réparer ou le tuer. Si vous souhaitez le réparer, vous devez être accompagné de 38 Engineering ou de Parvati et réparer le robot. Après l’avoir réparé ou tué, retournez chez Ludwig et il vous fera visiter l’emplacement de sa réserve, qui est une arme. L’arme peut être trouvée derrière une toilette.

Prenez-le et revenez à Ludwig et il vous donnera un mod d’arme qui peut modifier vos armes et ajouter des dégâts de choc. Après avoir reçu la récompense, allez chez Reed et parlez-lui. Votre prochain objectif est de récupérer une confusion dans une centrale géothermique afin que Reed vous en donne l’accès. Une fois à l’intérieur de la centrale géothermique, descendez en combattant les robots et rencontrez un vieil homme qui parle tout seul. Allez au bureau à votre gauche et une fois à l’intérieur, ouvrez la porte derrière vous pour le module caché. Vous aurez besoin d’une clé pour ouvrir la porte si votre capacité de crochetage n’est pas aussi élevée. Après avoir ouvert la porte, prenez le module et ramenez-le à Ludwig. Obtenez la récompense et la mission secondaire se terminera.

Quelques esprits bienveillants

Rendez-vous au laboratoire botanique et parlez à Grace pour découvrir une personne disparue du nom de Zoe. Allez chez Zoe pour avoir des indices sur sa situation. À l’intérieur, vous trouverez des fragments d’un général menant à son emplacement. Maintenant que vous avez une idée de l’endroit, allez-y et traitez avec les maraudeurs de la région. Après cela, dirigez-vous vers l’endroit où se trouve Zoé. Zoe ne reviendra pas juste en parlant, il faudra la persuader et pour cela, il faut au moins 15 persuader.

L’ingénieur effrayé

Dirigez-vous vers les jardins botaniques et parlez à Thomas pour savoir qu’il n’est pas ingénieur. Il vous demandera de lui apporter trois volumes d’un livre. Le premier livre sera marqué sur la carte, suivez simplement la carte et récupérez le livre. Le deuxième livre se trouve chez Parvati à Edgewater. Montez dans la chambre du père de Parvati et accédez au terminal. Après avoir lu le document, dirigez-vous vers la conserverie et cherchez le volume dans l’un des bureaux. Le troisième volume se trouve dans la centrale géothermique. Atteindre la section la plus basse de la plante. Le volume sera près de la section du silo où vous rencontrez Higgins. Vous obtiendrez des récompenses pour chaque livre trouvé et pour Exp.

Le manuel illustré

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La quête secondaire n’apparaît que si Parvati est votre compagnon. Vous obtiendrez un objectif pour rencontrer le Vicaire Max et Parvati suggérera de le rejoindre. Allez parler au vicaire dans son église située à l’est de la ville. Si vous acceptez la quête, vous devrez l’aider à trouver un livre. Sortez de Edgewater et suivez la route. Lorsque vous atteignez un endroit où le centre communautaire Emerald Vale se trouve tout droit, allez à votre droite pour trouver un camp rempli de maraudeurs.

Sortez-les et entrez dans la maison à droite. Montez à l’étage et lisez le livre dans la chambre pour connaître l’emplacement du Journal. Maintenant, retournez à Edgewater et dirigez-vous vers la rivière. Sur le côté nord de la rivière se trouve une grotte jusqu’à atteindre une zone avec un coffre-fort. Ouvrez-le pour obtenir le journal, puis retournez chez Vicar et la mission sera terminée. Vicaire va maintenant vous rejoindre comme un compagnon.

Une petite matière grave

Vous pouvez trouver Silas sur le chemin de Edgewater au début de la partie. Il est un fossoyeur et vous demandera d’approcher quatre citoyens et de leur demander de l’argent pour leurs parcelles funéraires. Tout d’abord, rendez-vous au salon de coiffure d’Edgewater et rencontrez Conrad. Parler avec lui n’a aucun sens car il ne l’écoute pas et il a la douleur vive. Allez dans l’arrière-boutique du salon de coiffure et interagissez avec un bloc-notes sur un petit chariot. Utilisez ceci pour faire chanter Conrad en vous donnant l’argent. Il sera d’accord et vous pouvez obtenir de l’argent et passer à la personne suivante. Approche de Martin Abernathy qui habite chez lui près d’une usine.

Martin est malade et il faut en profiter. Après quelques discussions, il finira par avoir l’argent. La personne suivante est Phyllis, installée dans l’usine Saltuna, près de Martin. Montez à l’étage et parlez-lui, expliquez-lui la raison de votre arrivée et elle vous donnera l’argent. La dernière personne, Ludwig, se trouve à l’extérieur d’Edgewater dans le chantier naval. Il parlera constamment de la Résistance, ignorera ces pourparlers et exigera de l’argent en disant que cela a quelque chose à voir avec la Résistance et il paiera bientôt. Retournez à Silas et donnez-lui l’argent et obtenez votre récompense. Si vous avez assez de persécution, vous pouvez le convaincre de vous donner plus d’argent.

Le long demain

Parlez à Martin Abernathy pour cette quête qui peut être située près de l’usine de Saltuna. Il veut que vous lui apportiez des médicaments au centre communautaire. En partant, Esther vous demandera de lui donner le médicament à la place. Allez au centre et prenez le médicament, puis choisissez entre les deux. Esther donne un peu plus de bits et si vous l’intimidez, vous pouvez obtenir un bonus. Si vous donnez le médicament à Martin, vous obtenez une réputation avec Spacers Choice et si vous donnez le médicament à Esther, vous obtenez une réputation avec The Board.

Le signal de détresse

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La quête secondaire peut également être acquise après avoir entendu l’appel de détresse de Gladys. De même que pour la dernière quête, vous devrez vous rendre à Terra 2 dans Roseway. Vous devez collecter des recherches ici et pour cela, vous devez remplir les missions secondaires «Le destin qui est venu à Roseway», «Par ses bottes», «Amateur Alchemist» et «Vulcan’s Hammer». Une fois toutes ces quêtes secondaires terminées, retournez à Gladys avec les recherches et la quête se terminera.

Le destin qui est arrivé à la chaussée

Pour cette quête parallèle, rendez-vous au Groundbreaker et parlez à Gladys. Maintenant dirigez-vous vers ADA sur le navire et jouez un appel de détresse. Après l’avoir écouté, rendez-vous sur Terra 2 à Roseway. Remplissez tous les petits objectifs ici, y compris traiter avec les raptidons et d’autres choses. Continuez plus loin et vous rencontrerez Cassandra. Aidez-la en s’occupant de la sécurité et en la mettant en sécurité. Après cela, vous avez deux choix, soit vous la tuez, soit vous pouvez essayer de la convaincre de vous donner la recherche. Si elle accepte, la mission se terminera par l’obtention de beaucoup d’XP, de bits et d’autres récompenses.

Solution Vital

Cette quête secondaire peut être trouvée au bureau des douanes, il suffit de parler avec le caporal Leonard et de lui parler. Vous devez maintenant remplir certains objectifs, le premier étant que vous deviez vous rendre chez le Dr Wanda à l’infirmerie. Le Dr Wanda vous demandera de trouver le capitaine Irion situé à Scylla. Allez à l’emplacement et sauvez Irion des ennemis. Revenez et parlez à Dr. Wanda et après cela, vous obtiendrez vos récompenses.

Le bonheur est un vaisseau spatial chaleureux

Approchez Junlei Tennyson dans le pionnier et parlez-lui. Elle vous demandera de l’aider avec le problème des radiateurs. Descendez aux niveaux inférieurs du Groundbreaker et affrontez les ennemis qui se trouvent là-bas. Vous pouvez les acheter si vous le souhaitez, mais nous vous recommandons de les tuer, car cela vous procurera un lance-flammes. Complet et objectifs et résoudre le problème de radiateur et après cela, la mission se terminera et vous obtiendrez les récompenses.

Par ses bottes

Il s’agit d’une quête discrète de la quête secondaire «Le signal de détresse». En cela, vous devrez parler à Anton. Il vous demandera de sauver Jameson qui a disparu. Allez à l’emplacement et traitez avec les robots et les Raptidons. Sauvez Jameson et parlez-lui, puis rendez-vous à Anton pour que cette quête parallèle se termine.

Alchimiste amateur

Ceci est une quête de la quête secondaire “Le signal de détresse” de The Outer Worlds
. Vous devrez parler à Vaughn Cortes à Roseway pour cette quête de côté. Il vous demandera de compléter votre enthousiasme et pour cela, vous devez vous rendre aux niveaux les plus bas du laboratoire souterrain. Après avoir terminé l’expérience, retournez à Vaughn et vous obtiendrez les récompenses. La mission secondaire se terminera.

Marteau de Vulcain

Il s’agit d’une quête discrète de la quête secondaire «Le signal de détresse». Vous devrez parler à Orson Shawo à Roseway pour la quête. Si vous acceptez de l’aider, vous devrez récupérer les plans d’Orson. Rendez-vous sur les lieux et traitez avec les maraudeurs. Continuez jusqu’à ce que vous rencontriez des robots dans une pièce. Traitez-les et cherchez autour de vous le plan détaillé dans la pièce. Retournez à Orson une fois que vous avez le plan détaillé et que la quête secondaire est terminée.

Les voix silencieuses

Pour cette quête latérale, vous devez parler à Edna dans la salle des machines du Groundbreaker. Elle souhaite que vous vous rendiez à la station relais, car cela pose certains problèmes. Rendez-vous simplement là-bas, corrigez le problème et revenez la voir pour obtenir les récompenses.

Le Grimm demain

Cette quête secondaire peut être acquise de Grimm. Grimm peut être trouvé dans Stellar Bay et veut votre aide. Acceptez la quête et parlez à Velma pour l’affiche. Elle ne va pas vous donner l’affiche car elle a obtenu un bon prix de Nell. Vous avez maintenant trois choix pour que l’affiche soit la voler, la corrompre ou simplement l’intimider. Si vous la soudoyez, vous ne serez pas perdu car les récompenses vous permettront de récupérer les parts. Après avoir acquis l’affiche, retournez à Grimm et donnez-lui l’affiche des récompenses.

Pilules Passion

Allez au club nautique et parlez-y avec Nyoka. Elle vous demandera de lui apporter des pilules de caféine. Allez au dispensaire et parlez à la femme pour les pilules de caféine, mais elle ne l’acceptera pas. Montez et entrez dans la pièce. À l’intérieur, vous pouvez obtenir la bouteille de caféine après l’avoir rapportée à Nyoka pour compléter la quête.

Une affaire de famille

Dirigez-vous vers la baie Stellar et parlez à Agnes Needham. Elle vous demandera de retrouver son petit garçon Tucker. Allez à Amber Heights, rencontrez Rose et demandez-lui l’emplacement de Tucker. Sur la colline, allez à la maison de gauche et rencontrez un adulte nommé Tucker Needham. Vous pouvez le persuader ou l’intimider de retourner chez sa mère ou la dernière option est de retourner chez Agnes et de lui dire qu’il est mort. S’il revient, vous obtiendrez les récompenses et la réputation, mais si vous lui dites qu’il est mort, vous n’obtiendrez pas la réputation, mais uniquement les autres récompenses.

Le rat en acier inoxydable

Pour cette quête secondaire, vous devrez vous rendre dans la partie sud-est de la ville, où un homme crie «Assassinat». Entrez dans le bâtiment et examinez la scène. Vérifiez le sac et les documents puis allez dans l’allée pour rencontrer le groupe. Intimidez-les à quitter la région et s’ils le font, la quête secondaire se termine et vous obtiendrez vos récompenses.

Personnes secrètes

Pour cette quête, vous devrez vous rendre à Stellar Bay et parler avec Velma. Elle vous parlera de son ouvrier, Braxton, porté disparu. Allez chez lui pour parler avec une femme qui vous dira où il se trouve. Allez à l’emplacement et allez dans la dernière pièce du dernier étage pour le rejoindre. Il y aura un corps sans tête ici qui est Braxton le fouiller et faire face aux cannibales. Retournez ensuite à Velma et parlez-lui de l’incident et la quête sera terminée.

Le travail de Herrick

Allez au deuxième étage du Yacht Club et parlez à Caleb Herrick. Ensuite, rendez-vous au terminal de Velma au deuxième étage et accédez à ses fichiers pour savoir qu’elle prélève de l’argent du budget de fonctionnement sur son propre compte. Allez à Velma pour la confronter à ce sujet mais elle dira qu’elle le mérite. Intimidez-la pour qu’elle donne une augmentation à Caleb. Retournez à Caleb et parlez-lui. La mission se terminera et vous obtiendrez vos récompenses The Outer Worlds
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Petit souvenir

Pour cette quête, parlez à Ash qui est au bar d’Amber Heights. Il veut que vous trouviez des souvenirs de son ancienne équipe. Maintenant, dirigez-vous vers l’avant-poste des chasseurs et traitez les maraudeurs à l’intérieur. Après cela, procurez-vous les informations en accédant au terminal. Dirigez-vous vers l’ouest vers la cascade. Vous trouverez ici des maraudeurs morts qui retournent vers Ash et lui parlent. La quête sera et vous obtiendrez les récompenses.

Pourquoi les rappeler de la retraite?

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La quête peut être prise de Hortense Ingalsbee à Byzance. Rendez-vous à l’emplacement ou faites simplement un trajet rapide pour vous y rendre rapidement. Entrez dans la zone réservée aux retraités et entrez dans l’ascenseur. Descendez et allez dans le district de la retraite anticipée. Interagissez avec le terminal devant vous, puis descendez l’ascenseur. Ici, vous verrez des cadavres et des robots errer. Traitez-les et retournez à Hortense. Si vous lui dites la vérité, vous obtiendrez vos récompenses mais si vous mentez, vous obtiendrez également la réputation du conseil d’administration.

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Au centre

Allez parler à Maverick devant la Prosperity Plaza à Byzance. Allez à Odeon Pictures montez l’ascenseur et parlez à Maverick à l’interphone. Passez la porte et parlez à l’acteur. Vous pouvez lui mentir en disant que les caisses sont des leurres ou vous pouvez utiliser l’Intelligence pour lui dire que sa proposition est impossible. Vous pouvez le défier mais il ne l’acceptera pas ou vous pourrez tuer tout le monde là-bas. Après cela, retournez à Maverick et la mission sera terminée et vous obtiendrez vos récompenses.
Abattoir Clive

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