The Outer Worlds compétences: chaque compétence détaillée

The Outer Worlds
Les compétences sont l’une des premières choses que vous rencontrerez lors de la création de votre personnage. Les compétences dans lesquelles vous choisissez d’investir sont essentielles car elles façonneront l’issue des combats et vous offriront toutes les options de dialogue dont vous avez besoin pour sortir de scénarios difficiles. Ils ont également une bonne synergie avec The Outer Worlds
avantages et avantages associés – tout ce à quoi vous devez penser si vous voulez créer le meilleur The Outer Worlds
construit.

The Outer Worlds
les compétences sont regroupées dans une compétence de base qui se scinde en un ensemble de compétences spécialisées. Il y a sept compétences de base au total et 18 compétences spécialisées à débloquer et à améliorer si vous souhaitez acquérir des bonus passifs et actifs. Les compétences de base sont liées aux compétences spécialisées et la mise à niveau des premières renforce l'efficacité de ces dernières.

Dans ce The Outer Worlds
guía des compétences, nous allons passer en revue chaque compétence principale, les compétences spécialisées qu’elles affectent et les bonus que vous pouvez obtenir en les nivelant. Nous allons également rassembler les meilleures compétences. Voici les compétences complètes du monde extérieur.

The Outer Worlds
les compétences sont

Mêlée

Les compétences de mêlée améliorent vos chances de coup critique tout en brandissant des armes portatives.

Mêlée à une main

Augmente les chances de coup critique lorsque vous utilisez des armes de mêlée à une main.

20 points – déverrouille les attaques de puissance et de balayage
40 points – déverrouille les effets de frappe de la dilatation temporelle tactique (TTD)
60 Points – augmente de 30% la portée des armes de mêlée à une main
80 Points – L'arme d'une mêlée à une main TTD draine 50% plus lentement
100 Points – les chances d'étourdir les attaques de puissance et de balayage augmentent de 25%

Mêlée à deux mains

Vous l'avez deviné, celui-ci augmente les chances de critique avec les armes de mêlée à deux mains.

20 points – déverrouiller le pouvoir et balayer les attaques
40 points – déverrouiller les effets de frappe de localisation TTD
60 Points – les attaques à deux mains avec une arme de mêlée sont imblocables
80 Points – une arme à deux mains TTD draine 50% plus lentement
100 Points – la puissance et les chances d'attaque de renversement augmentent de 25%

À distance

Ces compétences améliorent le balancement de votre arme et vos chances de coup critique lorsque vous utilisez des armes à distance.

Armes de poing

Vous donne une plus grande chance d'obtenir un coup critique tout en réduisant le balancement des armes de poing.

20 points – déverrouille les effets de frappe d'emplacement TTD
40 points – Augmente de 50% les dégâts critiques causés par les armes de poing
60 Points – Les dégâts dus à la pénétration d'armure augmentent de 10%
80 Points – les ennemis dépouillés ont 20% plus de chances de subir des dégâts critiques
100 Points – Les coups critiques avec un canon à main ignorent 100% de l'armure

Armes longues

Augmente les chances de coup critique et diminue le balancement lors de l'utilisation d'armes d'épaule.

20 points – déverrouille les effets de frappe d'emplacement TTD
40 points – les armes d'épaule: les dégâts critiques prennent une augmentation astucieuse de 50%
60 Points – Les coups de feu par balle et par balle sont augmentés de 20%
80 Points – déverrouille une capacité appelée Focus meurtrier, qui élimine le balancement de l'arme pendant cinq secondes après chaque tuer
100 Points – Les coups critiques d'armes longues ignorent 100% de l'armure

Artillerie lourde

Augmente les chances de coup critique et diminue l'influence lorsque vous utilisez des armes lourdes.

20 points – déverrouille les effets de frappe d'emplacement TTD
40 points – Les dégâts critiques des armes lourdes augmentent de 50%
60 Points – Augmentation de 30% de la vitesse de rechargement des armes lourdes
80 Points – débloque une capacité appelée frénésie d'armes lourdes, qui augmente le taux de tir de 30% pendant trois secondes lorsque vous obtenez un coup critique
100 Points – Les coups critiques d'armes lourdes ignorent 100% de l'armure

La défense

Vous voudrez investir dans ces compétences pour améliorer votre capacité à éviter les dommages.

Esquive

Augmente la distance d'esquive et réduit la durée des effets de statut néfastes.

20 points – débloque la capacité de sauter, ou d'esquiver pour le dire autrement
40 points – la vitesse de récupération des esquives augmente de 100%
60 Points – Augmente de 30% votre indice d'armure pendant cinq secondes après chaque esquive
80 Points – récupérez 50% de dégâts supplémentaires lors de votre prochaine attaque de mêlée après avoir esquivé
100 Points – frappez un point faible cinq secondes après avoir esquivé et il y a 50% de chances pour qu'il ignore les statistiques d'armure de votre ennemi.

Bloquer

Cette spécialisation augmente votre indice d'armure, mais uniquement lorsque vous utilisez une arme de mêlée.

20 points – le blocage juste avant que vous soyez touché étouffe votre attaquant
40 points – la perte de durabilité de l'arme due au verrouillage est réduite de 25%
60 Points – la vitesse de marche pendant le blocage augmente de 100%
80 Points – aucune perte de durabilité des armes si vous retirez un bloc parfait
100 Points – Les blocs parfaits affaiblissent les adversaires et augmentent les dégâts qu'ils subissent de 100% pendant cinq secondes.

Dialogue

Pour les Han Solo à la voix douce, cette compétence vous donne plus d'options de dialogue et fait trembler les ennemis de peur au combat.

Persuader

Déverrouille les options de dialogue dans le jeu qui sont plus gentilles que les alternatives.

20 points – Les ennemis humains ont 20% de chances de trembler de peur pendant trois secondes après que vous les avez frappés pour la première fois.
40 points – la durée de repos augmente à sept secondes
60 Points – les ennemis qui tremblent subissent un impact de 50% sur leur armure
80 Points – les humains ont 10% plus de chances de trembler
100 Points – Quand un humain se tue, vous gagnez une armure de + 25% pendant dix secondes

Mensonge

Plus d'options de dialogue d'un genre malhonnête.

20 points – 15% de chance que les machines automatiques attaquent lentement les autres ennemis à la place de vous pendant 10 secondes
40 points – la durée de brouillage dure sept secondes de plus
60 Points – les mécaniciens brouillés attaquent à leur vitesse normale
80 Points – les chances de brouillage automécanique augmentent de 10%
100 Points – les mécaniciens brouillés subissent 30% de dégâts de points faibles supplémentaires

Intimider

Déverrouille plus d'options de dialogue pour ceux qui veulent être un gros tyran.

20 points – 20% de chance que les créatures deviennent terrifiées et fuient pendant dix secondes après avoir tué l'un d'entre eux
40 points – La zone d’effet de terrifie augmente de 100%
60 Points – vitesse de déplacement des créatures terrifiées réduite de 30%
80 Points – les créatures ont 10% plus de chances de devenir terrifiées
100 Points – terrifiant une créature augmente ses chances de coup critique de 5% et ses dégâts critiques de 25%

Furtif

Vous voudrez investir dans ces compétences si vous souhaitez survoler la sécurité et pirater davantage de terminaux.

Se faufiler

Réduit la portée de détection en étant accroupi, augmente la dégradation de la conscience des PNJ et augmente les dégâts que vous infligez en douce.

20 points – attaquer des ennemis inconscients tout en restant accroupi inflige des dégâts supplémentaires
40 points – vous donne la possibilité de voler des humains tout en s'accroupissant
60 Points – augmente votre vitesse de déplacement en étant accroupi de 25%
80 Points – attaque sournoise, les dégâts des points faibles augmentent de 20%
100 Points – attaques sournoises ignorent 50% de l’armure de la cible

Pirater

Piratez les terminaux et les emplacements de stockage plus rapidement tout en nécessitant moins de shunts de dérivation.

20 points – libère la possibilité de vendre des biens aux distributeurs automatiques
40 points – déverrouille l'accès aux articles interdits des distributeurs automatiques
60 Points – pirater les automécaniques et les éteindre pendant trois secondes
80 Points – réduire la plage de détection automécanique de 30%
100 Points – vous permet de pirater Automechanical à 5m

Lockpick

Les serrures nécessitent moins de manipulations et peuvent être déverrouillées plus rapidement.

20 points – les portes et les conteneurs nécessitant un magpick à déverrouiller sont libres de s'ouvrir
40 points – trouver 25% plus de bits dans des conteneurs
60 Points – avoir un aperçu de l'intérieur des conteneurs verrouillés
80 Points – la vitesse de verrouillage augmente pour être presque instantanée
100 Points – vos chances de trouver un article vierge augmentent de 100%

Technologie

La technologie est un peu un terme fourre-tout, mais ces compétences améliorent vos compétences médicales, scientifiques et d'ingénierie.

Médical

Augmente le nombre de soins de l'inhalateur et augmente la durée des effets.

20 points – déverrouille la deuxième fente de mélange de médicaments pour votre inhalateur
40 points – déverrouille la troisième fente de mélange de médicaments pour l'inhalateur
60 Points – La durée de l'effet hostile sur les cibles augmente de 50%
80 Points – déverrouille la quatrième fente de mélange de médicaments pour l'inhalateur
100 Points – Inflige 20% de dégâts supplémentaires aux humains

Science

Investir dans la technologie entraîne davantage de dommages par les armes à plasma et à choc, ainsi que par une amélioration des effets spéciaux des armes scientifiques.

20 points – améliore vos armes et armures sur l'établi
40 points – bricoler avec eux coûte 50% de moins
60 Points – augmente de 25% la corrosion et les dégâts des rayons n
80 Points – le coût du bricolage pour les armes scientifiques est limité
100 Points – le coût du bricolage est encore réduit de 90%

Ingénierie

Investir ici vous permet de réparer vos armes et votre armure en utilisant moins de pièces.

20 points – réparer des armes et des armures dans l'inventaire
40 points – briser les armes et l'armure donne 20% de chances d'extraire un mod de base
60 Points – 20% de chance que les articles que vous réparez deviennent immaculés, ce qui en augmente la valeur et la durabilité
80 Points – briser les armes et l'armure a 10% de chances d'extraire un mod rare
100 Points – Les machines mécaniques subissent 20% de dégâts supplémentaires

Direction

Travailler sur vos compétences en leadership améliorera la santé et les capacités de combat de vos compagnons.

Inspiration

Vos compagnons infligent plus de dégâts.

20 points – commander aux compagnons de faire leurs attaques spéciales
40 points – les compagnons gagnent encore 20% de leur armure
60 Points – Le bonus de compétence d'accompagnement aux compétences de joueur augmente de 100%
80 Points – les compagnons gagnent 20% de chances de coup critique pendant cinq secondes après avoir tué un ennemi
100 Points – le temps de recharge de tous les compagnons est réduit de 20% lorsque l'un d'eux tue un ennemi

Détermination

Donne un coup de pouce au maximum de santé de vos compagnons.

20 points – l'inhalateur vous guérit, ainsi que vos compagnons, que de 30% de l'effet curatif
40 points – Les dégâts critiques du compagnon augmentent de 25%
60 Points – les compagnons bénéficient de 25% supplémentaires de l’effet cicatrisant de l’inhalateur
80 Points – votre groupe gagne un indice de blindage de 50% et des dégâts pendant 10 secondes si l'un de vos compagnons est abattu
100 Points – les compagnons retrouvent 50% de leur santé s'ils tuent un ennemi

The Outer Worlds
meilleures compétences

Dialogue

Non seulement celui-ci est le meilleur The Outer Worlds
compétences, mais c’est aussi le plus amusant. Etre capable de persuader, de mentir ou d’intimider votre chemin dans le jeu vous permet d’ouvrir différentes pistes d’histoire – certaines ont un impact plus significatif sur l’histoire, d’autres vont changer la façon dont un NPC interagit avec vous. Une mission secondaire consiste à persuader un fils de retourner chez sa mère. Si vous n’êtes pas capable de dialoguer, vous serez amené à aider à mentir, alors il n’a pas à le faire. Si vous avez suffisamment de persuasion ou d'intimidation, vous pouvez le convaincre de retourner auprès d'elle.

C’est aussi une compétence pratique au combat, car elle oblige divers ennemis à se calmer ou à s’attaquer. Beaucoup de domaines dans The Outer Worlds
sont bourrés d’ennemis, alors avoir quelque chose à redresser – ou à les éviter totalement – finit par être très bien accueilli.

Furtif

La compétence essentielle ici est le hack, car elle vous permet d'ouvrir davantage de coffres, de coffres-forts et de portes sans utiliser trop d'équipement. The Outer Worlds
est encombré de pièces diverses qui contiennent toutes sortes d’équipements spéciaux. Vous en profiterez donc plus que vous ne le pensez.

Avoir à utiliser moins de magpicks est également pratique, car le fait de transporter trop d’équipements vous laisse encombré, ce qui signifie que vous ne pouvez pas faire de sprint ni de course rapide – c’est un gros problème.

Direction

Investir dans le leadership est un autre moyen pratique de vous soutenir dans les combats. Plus vous investissez, plus vos compagnons seront ravis d'avoir pris part au combat, que ce soit pour se soigner ou pour augmenter leurs chances de coup critique. Les compagnons qui reçoivent une part de votre guérison sont également utiles.

Et là vous l'avez tous The Outer Worlds
compétences détaillées, à côté de quelques suggestions de ce que nous croyons le meilleur Outer Worlds
compétences à être. Les compétences que vous allez acquérir dépendront de la partie avec laquelle vous choisissez de courir, car elles proposent des compétences particulières, de sorte que vous ne souhaiterez peut-être pas faire double emploi. Quoi qu'il en soit, nous espérons que ce guía vous aidera.