The Outer Worlds – Comment débloquer tous les compagnons

The Outer Worlds
est un vaste jeu avec des tonnes de quêtes et d'ennemis à affronter. Vos interactions avec les PNJ ne manqueront pas. Vous verrez une variété de visages différents. Tous ne chercheront pas à vous tuer, cependant. Voici tous The Outer Worlds
compagnons et comment les amener à rejoindre votre parti et à remporter les trophées / réalisations Best Friend et One For All.

The Outer Worlds
– Comment débloquer tous les compagnons

Parvati

Edgewater

Vous rencontrerez Parvati lors de la première mission du jeu. Vous devrez entrer dans le bureau de Reed Thompson à Edgewater. Ici, Parvati sera impliqué dans une conversation avec Thompson vous demandant de rediriger le pouvoir d'un groupe de déserteurs. À la fin de cette conversation, Parvati vous demandera de vous suivre.

Max

Edgewater

Max peut également être trouvé dans le petit village de Edgewater. Une fois que Parvati a rejoint votre équipe, elle expliquera comment elle voudra parler au vicaire de la place pour savoir si ce que vous faites est bien. Il est situé dans le bâtiment ressemblant à une église sur le côté est. Lorsqu’on lui parlera, il mentionnera un livre qu’il poursuit. Partez à la recherche de ce livre et, lorsque vous le lui rendrez, il se dirigera vers votre navire et deviendra disponible une fois que vous aurez quitté la première zone.

Ellie

Le pionnier

Une fois que vous quitterez Emerald Vale, vous vous dirigerez vers un autre navire appelé The Groundbreaker. Quand vous arrivez ici, trouvez le Medical Bay. Ellie se disputera avec un greffier et vous demandera de trouver une personne nommée Jessie Doyle. Trouvez la revendeuse Gladys au marché noir, qui est votre principale raison de venir ici, et ajoutez-la à votre fête. Sur le côté gauche de son magasin, il y aura une série de bennes à ordures avec un vide sanitaire derrière elles. Passez par ici pour entrer dans l'aile médicale, où vous devrez sortir un garde et attraper une carte magnétique sur l'étagère. Allez à gauche pour libérer Jessie, puis retrouvez Ellie pour qu’elle rejoigne votre équipe.

Félix

Le pionnier

Felix est un autre compagnon de mission principal. Lorsque vous quitterez The Groundbreaker, il passera à côté de votre navire et vous demandera de lui permettre de rejoindre votre équipe.

SAM

Le peu fiable

Lorsque vous abordez votre navire, The Unreliable, pour la première fois, et que vous faites de l’exploration, vous trouverez peut-être un robot à l'arrêt dans les quartiers résidentiels des niveaux supérieurs. Examinez-le et vous recevrez une invite pour parler du robot à ADA. ADA vous demande de rechercher sur l’ordinateur de Hawthorne, ce qui vous permettra de trouver la pièce dont elle a besoin sur Roseway. Même si SAM est un robot de nettoyage, il rejoindra votre groupe une fois que vous aurez trouvé la partie manquante.

Nyoka

Monarch Yacht Club

Lorsque vous arriverez à Monarch, il y aura un bar devant vous. Nyoka se trouve dans ce bar, qui est saoul. Il y a plusieurs façons de la faire réfléchir pour qu'elle rejoigne votre parti. Vos choix de discours peuvent faire l'affaire, mais si vous échouez, vous pouvez vous diriger vers le dispensaire MSI, où vous pourrez prendre une pilule caffénoïde qui la calmera.