The Outer Worlds builds: la meilleure build pour chaque type de joueur

Quels sont les meilleurs The Outer Worlds
construit? Les meilleurs jeux de RPG nous permettent de réaliser des fantasmes de personnages uniques, et l'épopée spatiale d'Obsidian nous permet de nous y adonner avec une touche de science-fiction. D'un scélérat de type Han Solo qui excelle à parler pour sortir de toute situation, à un tueur à gages intergalactique qui se fraye un chemin devant tous les obstacles.

Mais derrière le jeu de rôle, il y a un réseau de The Outer Worlds
avantages, défauts et compétences qui dictent dans quelle mesure nous pouvons réussir notre construction choisie. Par exemple, investir vos points de compétence dans le dialogue vous donne plus d'options de conversation pour façonner la façon dont vous choisissez d'interagir avec les gens. Même The Outer Worlds
les compagnons affectent la façon dont vous jouez, car les avantages des compagnons peuvent également vous donner un buff. The Outer Worlds
les armes jouent également un rôle clé – qu'est-ce qu'une construction à longue portée sans un fidèle tireur d'élite?

Dans ce The Outer Worlds
guía des builds, nous allons passer en revue certaines des meilleures builds que vous pouvez utiliser et où vous voudrez investir vos points pour les meilleurs résultats. Là où cela est nécessaire, nous suggérerons également des pistolets. Maintenant que c'est fini, voici les meilleurs The Outer Worlds
construit.

Le meilleur Outer Worlds
les versions sont:

Construction de tireurs d'élite au ralenti

Attributs de départ

Force – moyenne
Dextérité – moyenne
Intelligence – très haut
La perception – très haut
Charme – moyenne
Tempérament – moyenne

Compétences

Armes d'épaule – Vous trouverez des armes d'épaule dans la catégorie à distance, et y investir vous donnera une multitude de buffs. Le fait de porter votre statistique à longue portée à 40 vous donne un coup de pouce de 50% aux dégâts critiques, tandis que la maximisation de la statistique signifie que vos coups critiques ignorent 100% des statistiques d'armure de votre ennemi.
Se faufiler – Une compétence particulièrement utile pour ceux accroupis au loin avec un tireur d'élite à la main. Améliorer cette statistique à 20 signifie que vous infligerez des dégâts supplémentaires en étant accroupi, et en augmentant jusqu'à 80 ajoute 20% à vos points faibles lorsque vous êtes accroupi.
Science – Celui-ci est assez simple. Investir dans la science augmente votre choc et vos dégâts de plasma à tous les niveaux. Choisissez votre poison et ajoutez le bon plasma ou mod de dégâts de choc à votre tireur d'élite pour encore plus de dégâts.

Avantages

Rapide et mort – votre compteur TTD se recharge 50% plus rapidement
Ralentissez le monde – Le TTD dure 25% plus longtemps
Le moissonneur – chaque kill remplit 25% de votre compteur TTD, bien que cela ne fonctionne pas lorsque vous êtes en mode TTD
Scanner – 20% d'augmentation du tir à la tête et des dégâts des points faibles en TTD
Confiance – votre coup suivant après une mise à mort est garanti d'être un coup critique

Les trois compétences qui nous intéressent principalement sont les armes d'épaule, la furtivité et la science. Au-delà de cela, vous êtes libre de dépenser vos points de compétence où vous le souhaitez.

Pour vos attributs de départ, vous êtes intéressé par l'intelligence et la perception. Mettre ces deux à très haut vous donnera un coup de pouce de 35% à vos dégâts critiques et un autre 35% à votre tir de tête supplémentaire et aux dégâts du point faible.

La plupart de ces avantages sont des améliorations de la qualité de vie de cette version et améliorent votre compteur de dilatation temporelle tactique. La confiance, cependant, est indispensable, car vous infligerez suffisamment de dégâts aux ennemis à un coup.

Il n'y a actuellement aucun tireur d'élite dans le jeu, ce qui est pratique car vous pouvez en trouver un qui vous convient et le respecter. Le seul élément essentiel ici est que vous modifiez votre fusil choisi avec un choc ou un plasma pour exploiter vos compétences scientifiques.

Attrapez cette construction de mêlée

Attributs de départ

Force – très haut
Dextérité – très haut
Intelligence – sous la moyenne
La perception – sous la moyenne
Charme – sous la moyenne
Tempérament – très haut

Compétences

Corps à corps – Il est judicieux d'investir dans la mêlée, car cela stimulera les attaques de mêlée à une et à deux mains, ce qui entraînera plus de dégâts pour les deux et rendra l'une ou l'autre attaque imblocable. Vous pourrez vraiment vous frayer un chemin à travers tout.
La défense – Malheureusement, nous ne serons pas face-à-face ici, mais pour une bonne raison. Mettre 80 points dans votre statistique d'esquive signifie que vous augmenterez les dégâts de mêlée à votre prochain coup après une esquive, conduisant à ce coup de grâce. Obtenir 20 points sur votre bloc est également pratique car il vous permet d'étaler vos ennemis en réussissant un bloc.

Avantages

Mésange pour Tat – gagner 15% pour les dégâts de mêlée en retour de santé

Régler notre attribut de force sur très élevé nous donne un coup de pouce de 30% à la mêlée, ce qui est un bon début pour cette construction. Cela va très bien avec la dextérité, car cela augmente également votre vitesse d'attaque en mêlée de 30%. Définir votre intelligence à un niveau inférieur à la moyenne fait de vous un peu un idiot dans les conversations – comme vous le verrez à travers les options de dialogue – mais pourquoi ne pas vous engager à l'idée d'être un voyou stupide qui est simplement là pour jeter la main?

Les compétences ici sont plus larges et se concentrent sur la mêlée et la défense, car la mêlée à une main, la mêlée à deux mains, l'esquive et le blocage sont tous des avantages pour cette construction. Les avantages sont également illimités, mais nous dirions que vous souhaitez déverrouiller Tit pour Tat pour vous rendre plus tankier.

Construction d'armes de la science du cerveau Galaxy

Attributs de départ

Force – très haut
Dextérité – moyenne
Intelligence – très haut
La perception – moyenne
Charme – moyenne
Tempérament – moyenne

Compétences

Science – Évidemment, nous le savons, mais maximiser cela augmente les dégâts des armes scientifiques tout en les rendant moins chères à modifier et à bricoler.
À distance et en mêlée – Celui-ci est un peu plus vague, mais cela vaut la peine de les mettre à niveau jusqu'à 60 car il couvrira la mêlée à une main, la mêlée à deux mains, les armes de poing, les armes d'épaule et les armes lourdes. Cela couvrira toutes les armes scientifiques que nous rencontrons et améliorera leurs dégâts. Si vous constatez qu'il y a une arme scientifique que vous aimez plus que les autres, vous pouvez prendre cet arbre de compétences jusqu'à 100.

Avantages

Science étrange – augmente les dégâts de l'arme scientifique de 50%
Sciences sauvages – 50% de dégâts supplémentaires à vos dégâts d'arme scientifique

Il existe plusieurs armes scientifiques que nous voulons utiliser pour cette version, ce qui rend l'attribution des attributs délicate. Nous recherchons toutefois la force et l'intelligence, car cela nous donne un coup de pouce de 30% en mêlée et de 35% en dégâts critiques. De plus, quel cerveau de galaxie n'aurait pas l'intelligence au maximum.

En ce qui concerne les compétences, il est essentiel de tirer pleinement parti des compétences scientifiques du groupe technologique pour utiliser pleinement le potentiel de cet archétype d'arme. Après cela, vous voulez porter le groupe à distance et en mêlée à 60 pour vous donner la chance d'essayer plusieurs armes.

Une fois que vous avez un favori, vous pouvez porter sa compétence correspondante à 100 pour plus de buffs. Les avantages dépendent de votre préférence, mais nous dirions que la science étrange et la science sauvage sont des moûts car ils augmenteront chacun vos dégâts scientifiques de 50% chacun.

Quant aux armes scientifiques, vous en obtiendrez la plupart lors d’une quête intitulée «Armes du vide». Vous pouvez obtenir un rayon rétrécissant qui inflige des dégâts et, euh, réduit les ennemis. En dehors de cela, il y a l'arme de mêlée à une main du réarrangeur mandibulaire, l'arme à deux mains au marteau prismatique, l'arme lourde du pistolet gloop et le pistolet à rayons de contrôle mental. Tous sont assez amusants et originaux, bien que nous soyons assez friands du marteau en raison des dégâts qu'il émet.

La construction fluide

Attributs de départ

Force – moyenne
Dextérité – moyenne
Intelligence – très haut
La perception – moyenne
Charme – très haut
Tempérament – moyenne

Compétences

Dialogue – La principale raison pour laquelle vous souhaitez investir dans Dialogue est, eh bien, les options de dialogue qui l'accompagnent. Investir ici vous permettra d'avoir plus d'options pour persuader, intimider et mentir. Vous pouvez investir dans Dialogue jusqu'à ce que toutes ces compétences soient de niveau 50, puis elles devront être améliorées individuellement par la suite.
Inspiration – Vous pouvez trouver cette compétence dans le groupe Leadership. C’est très chouette à avoir car il buff vos compagnons au combat.

Avantages

Soliloque – ajoute 10 points à vos compétences de dialogue

Le charme et l'intelligence sont ce que vous voulez préciser ici. Avoir une intelligence très élevée vous donne plus d'options de dialogue tandis que le charme augmente la réputation de votre faction de 35%. Les compétences sont également assez simples, et Dialogue est clairement le gagnant. C'est à vous de décider si vous vous concentrez sur la persuasion, le mensonge ou l'intimidation, mais gardez à l'esprit qu'il y a une option de conversation à la fin du jeu qui nécessite que votre compétence de persuasion soit de 100, alors gardez cela à l'esprit. Les avantages sont également assez flexibles, mais nous vous recommandons d'obtenir Soliloquy à coup sûr car cela augmente vos compétences de dialogue par dix.

Le hors-la-loi

Attributs de départ

Force – moyenne
Dextérité – moyenne
Intelligence – très haut
La perception – très haut
Charme – moyenne
Tempérament – moyenne

Compétences

Armes de poing – qu'est-ce qu'un hors-la-loi sans pistolet? Nous roulons avec l'arbre de compétences des armes de poing ici. Vous pouvez le trouver dans la catégorie à distance si vous n'êtes pas sûr. Investir ici nous permet non seulement d'augmenter nos dégâts des coups critiques, mais également d'ignorer les statistiques d'armure des ennemis.
Science – une fois ce n'est pas aussi vital, mais c'est sûr astucieux. Vous pouvez trouver de la science dans Tech et vous en bénéficierez car cela vous permettra de mettre à niveau et de modifier vos pistolets beaucoup plus facilement.

Avantages

Moissonneuse – redonne 15% de votre santé à chaque mise à mort
Scanner – 20% de dégâts de tir à la tête et de points faibles en plus en utilisant TTD
Confiance – coup critique garanti après chaque mise à mort

En ce qui concerne les attributs de départ, nous nous intéressons principalement à l'intelligence et à la perception, car la première augmente nos dégâts de coup critique tandis que la seconde renforce les dégâts du coup de tête et des points faibles. Comme nous utilisons un pistolet ici, nous tirerons beaucoup de valeur de l'augmentation des dégâts critiques. Les compétences sont assez simples – nous investissons dans l'arbre des armes de poing pour des dégâts plus critiques. Quant aux armes elles-mêmes, la Vermin II est l'une des armes les plus meurtrières du jeu avec les bonnes compétences pour la sauvegarder.

Alternativement, si vous souhaitez combiner cette version avec la version Galaxy Brain Science, vous pouvez opter pour le Shrink Ray car c'est aussi un pistolet. Si vous le faites, pensez à opter pour les avantages de la science étrange et sauvage pour augmenter davantage les dégâts de votre arme.

Et voilà, le meilleur Outer Worlds
construit. Nous avons essayé d'inclure quelque chose pour toutes sortes de joueurs, des tireurs d'élite furtifs au voyou. Si vous voulez tout détruire, alors la construction scientifique vous sera très utile. Quoi qu'il en soit, nous espérons que ces Outer Worlds
les builds vous aident dans votre voyage à travers la galaxie.