The Division 2: Talents d’équipement et d’armes expliqués

 

Toutes les armes et équipements ne sont pas fabriqués de la même manière dans The Division 2 en raison de leurs talents. Ces talents ne s’appliquent cependant pas aux vêtements. Ces talents procurent un avantage passif à votre agent de division, leur donnant un avantage supplémentaire pour utiliser cette pièce d’équipement. Ces talents prennent véritablement effet lorsque vous commencez à créer vers la fin de la partie. Voici une liste de tous les talents que vous pouvez avoir et où vous pouvez les placer.

Talents d’armes

Voici la liste des nombreux talents d’armes que vous pouvez trouver attachés à vos armes.

Précis: Augmente la précision de l’arme de 15%.Allegro: Augmente la cadence de tir d’une arme de 10%. Une fois parfait, il fait 15% de cadence de tir.Boomerang: Les coups critiques ont 50% de chances de retourner la balle au magazine. Lorsqu’une balle revient dans le magazine, le tir suivant inflige 50% de dégâts supplémentaires. Lorsqu’ils sont parfaits, les coups critiques ont 75% de chances de renvoyer la balle. Ce talent nécessite cinq attributs offensifs ou plus.Corbeille à pain: Frapper un ennemi dans le corps ajoute un bonus de cinq pour cent aux dégâts du headshot au prochain headshot, pendant les 10 prochaines secondes. Cette capacité peut se cumuler jusqu’à 10 fois. Il nécessite cinq attributs offensifs ou plus.Canon: Tout en tenant cette arme, la distance de lancement de l’agent de division est augmentée de 10%.Fermer et personnel: L’élimination d’une cible à moins de sept mètres confère à l’agent 50% des dégâts de l’arme pendant cinq secondes. Il nécessite cinq attributs offensifs ou plus.Distance: Augmente la portée optimale d’une arme de 15%.Double mission: Alors que l’agent de division a cette arme dans son étui, le rechargement de l’autre arme principale recharge également celle-ci.Sans yeux: Inflige 30% des dégâts de l’arme aux ennemis aveuglés, après trois éliminations, applique un affaiblissement aveugle au prochain ennemi que vous touchez.Éternel: Pendant que l’agent de division a cette arme dans son étui, il régénère les munitions pendant que l’agent de division est à couvert.Supplémentaire: Augmente la capacité du magasin de 20%. À la perfection, il augmente la capacité du magasin à 50%.Mains rapides: Atteindre un coup critique augmente la vitesse de rechargement de 5%. Cette capacité peut se cumuler jusqu’à 30 fois.Finisseur: Passer à une autre arme de celle-ci dans les 10 secondes après avoir tué un ennemi vous donne 30% de chances de coup critique et 30% de dégâts de coup critique pendant 15 secondes. À la perfection, cela augmente à 40% les chances de coup critique et à 50% de dégâts de coup critique. Ce talent nécessite 4 attributs d’utilité ou moins.Premier sang: Si la portée est limitée, le premier tir de cette arme, hors combat ou après avoir complètement rechargé à vide, frappe avec des tirs à la tête, quel que soit l’endroit où l’agent de la division frappe son adversaire. À la perfection, cette capacité s’applique aux deux premiers tirs. Nécessite une lunette avec un grossissement de huit fois ou plus.Graissé: Tout en ayant cette arme dans son étui, la vitesse d’échange d’arme de l’agent de division augmente de 10%.Allumé: Augmente les dégâts de l’arme infligés aux ennemis en feu de 30% et après trois attaques, il allume votre prochaine cible en feu. À la perfection, cela augmente à 40%, et cela ne prend que deux victimes.En rythme: Lorsqu’il est équipé, tuer un ennemi donne à l’agent de division 5% de chances de rafraîchir un temps de recharge de compétence active. Cette capacité ne peut se produire que toutes les 60 secondes.Jazz Hands: Augmente la vitesse de rechargement de l’arme de 10%. À la perfection, cela augmente à 20%.Tueur: En tuant un ennemi avec un coup critique, l’agent de division gagne 50% de chances de coup critique supplémentaires pendant 15 secondes. Ce talent nécessite cinq attributs offensifs ou plus.Tir chanceux: Augmente la capacité de votre magazine de 20% et tous les coups manqués tirés de la couverture ont 100% de chances de revenir dans votre magazine.Mesuré: La moitié supérieure du magazine de cette arme a une augmentation de 20% de la cadence de tir et de moins 15% des dégâts de l’arme. La seconde moitié du magazine de cette arme a une cadence de tir de moins 20% et des dégâts d’arme 30%.Nu: Lorsque l’agent de division est sans armure, les dégâts par balle dans la tête augmentent de 40% pendant six secondes. À la perfection, les dégâts par balle dans la tête augmentent à 50%. Ce talent nécessite une portée d’agrandissement huit fois ou plus.Près de la vue: Obtenez une stabilité de 80% au prix d’une diminution optimale de la plage de 35%. Ce talent nécessite quatre attributs d’utilité ou moins.Sur vide: Lorsque vous rechargez votre arme à vide, sa manipulation des armes augmente de 30% pendant 10 secondes. Ce talent nécessite 4 attributs défensifs ou plus.Optimiste: Pour chaque 10% de munitions manquantes dans cette arme, les dégâts de votre arme augmentent de 3%. À la perfection, les dégâts augmentent à 5% pour chaque mission de 10%. Ce talent nécessite cinq attributs offensifs ou moins.Optimisé: La stabilité de votre arme augmente de 15%.Outsider: Après avoir tué un ennemi, obtenez une portée optimale de 100% et une précision de 100% pendant 10 secondes. À la perfection, cela augmente à 150% pour chacun.Débordé: Tous les trois rechargements à partir du vide, la taille de votre magasin de base augmente de 100%.Chevauchement: Pendant que votre arme est dans son étui, gagnez 5% de maniement de l’arme.Submerger: La suppression d’un ennemi qui n’est pas supprimé par la monnaie vous inflige 10% des dégâts de votre arme pendant 12 secondes. Vous pouvez les empiler quatre fois.Prémédité: Les dégâts de votre arme augmentent pour chaque obus chargé, jusqu’à un maximum de 25%. Si vous rechargez tous les obus, les dégâts de l’arme augmentent de 10% supplémentaires. Ce buff dure 10 secondes. Ce talent nécessite 4 attributs d’utilité ou moins.Préservation: Tuer un ennemi répare votre armure de 10% pendant 5 secondes, et les tirs à la tête améliorent la réparation. À la perfection, cela augmente à 15%. Ce talent nécessite 7 attributs défensifs ou plus.Déploiement protégé: Lorsque vous équipez cette arme, vous recevez une armure bonus de 10% lors du déploiement d’une compétence.Rechargement protégé: En rechargeant cette arme, vous gagnez 10% d’armure supplémentaire.Pommeau: Lorsque vous tuez trois ennemis d’affilée avec des coups de corps, votre chargeur se remplit et vous obtenez 40% de dégâts d’arme pendant 10 secondes. Ce talent nécessite 4 attributs offensifs ou plusRanger: Pour chaque distance de cinq mètres de votre cible, vous gagnez 2% des dégâts de l’arme. À la perfection, les dégâts de l’arme augmentent à trois pour cent.Rechargé: Une fois équipé, toute compétence déployée lorsque vous avez une armure complète a une durée de 25%, des charges et des munitions.Réformation: Les tirs à la tête augmentent la réparation et la guérison des compétences de 50% pour 20%. Ce talent nécessite 9 attributs utilitaires ou plus.Fusilier: À chaque fois que vous effectuez un tir à la tête avec cette arme, ils subissent 10% de dégâts d’arme pendant cinq secondes. Cette capacité peut se cumuler jusqu’à cinq fois. Des tirs à la tête supplémentaires au-delà des cinq augmentent la durée de la compétence. À la perfection, les dégâts des armes augmentent à 12%. Ce talent a besoin de quatre attributs défensifs ou moins.Enraciné: Avec cette arme équipée et à couvert, l’agent augmente de 25% les dégâts de compétence et les soins pendant 10 secondes. Le buff disparaît à la sortie du couvercle. Cette capacité peut être activée toutes les 60 secondes. À la perfection, les dégâts et les soins des compétences augmentent à 30% pendant 10 secondes.Sadique: Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui saignent, et après trois attaques, votre prochain coup applique un saignement à une cible.Sauvetage: Chaque fois que l’agent tue un ennemi, il a 50% de chances de recharger son chargeur. À la perfection, cela augmente à 75%.Pointe: Tuer avec un tir à la tête confère à l’agent 35 pour cent de dégâts de compétence pendant 20 secondes. Ce talent nécessite 5 attributs d’utilité ou plus.Stable: L’agent reçoit une augmentation de 15% de la stabilité de son arme.À main levée: À chaque fois que vous réussissez un tir, vous gagnez 3% de maniement des armes, et cette capacité peut se cumuler jusqu’à 10 fois. Au maximum de piles, chaque tir supplémentaire atterri a cinq pour cent de chances de consommer toutes les capacités empilées et de recharger le chargeur de votre arme. À la perfection, cela augmente à quatre pour cent, et au maximum de piles, il augmente à 10 pour cent de chances. Ce talent nécessite 5 attributs offensifs ou moins.Arrêter de tomber et rouler: Lorsqu’il est équipé, l’agent peut rouler pour éliminer les effets de brûlure, de saignement et d’empoisonnement. Cette capacité peut se produire toutes les 60 secondes.Tendu: Vous gagnez 5% de dégâts des coups critiques pour 10% d’armure manquante.Transmission: Pendant son étui, si l’agent reçoit un effet de statut de choc, il peut l’appliquer à un ennemi à moins de 10 mètres de lui. Cette capacité peut être activée toutes les 60 secondes.Dérangé: L’agent gagne 20% des dégâts de l’arme. Cependant, ils perdent 25% de leur maniement d’armes.Inébranlable: Lorsque vous passez à cette arme, vous bénéficiez d’une maniabilité maximale pendant cinq secondes. Ce buff se rafraîchit en tuant un ennemi. Ce talent nécessite quatre attributs défensifs ou moins.Vindicatif: Lorsque vous tuez un ennemi avec un effet de statut, tous les membres du groupe à proximité dans un rayon de 15 mètres bénéficient d’une augmentation de 20% de leurs chances de coup critique et de leurs coups critiques pendant 20 secondes. Ce talent nécessite quatre attributs offensifs ou moins.Wascally: Pendant que vous êtes dans un étui, vous pouvez résister à deux tentatives de piégeage ennemi et rester immunisé pendant cinq secondes. Cette capacité peut se produire toutes les 60 secondes.Zen: Une fois équipé, vous pouvez vous cacher derrière la couverture pendant trois secondes pour bénéficier d’une immunité aux effets aveugles et désorientants.

Gear Talents

Voici une liste des nombreux types de talents d’équipement que votre agent de division peut porter.

Fou furieux: Pour chaque 20% d’armure manquante, l’agent de division gagne 8% des dégâts de l’arme. Ce talent a besoin de sept attributs offensifs ou plus, et vous devez avoir un fusil de chasse, un fusil d’assaut, une mitraillette ou une mitrailleuse légère. (coffres)Forgeron: Lorsque vous tuez un ennemi avec votre arme de poing, vous réparez 50% de votre armure, ce qui peut se produire toutes les 15 secondes. À la perfection, cela augmente à 60% toutes les 10 secondes. Ce talent nécessite sept attributs défensifs ou plus. (étuis)Bloodlust: L’échange d’armes vous donne 10% de dégâts d’arme pendant cinq secondes, le buff est perdu pendant cinq secondes lorsque vous échangez une arme pendant que le buff est actif. Ce talent nécessite sept attributs offensifs ou plus.Sangsue: Lorsque vous épuisez l’armure d’un ennemi, vous gagnez une pile d’armure bonus de 25% pendant 10 secondes. Cette capacité peut se cumuler jusqu’à six fois. Vous avez besoin de 11 attributs défensifs ou plus. (coffres)Contreventé: Lorsque vous êtes à couvert, votre maniement des armes augmente de 25%. (genouillères)Calculé: Lorsque vous tuez à couvert, vous réduisez vos temps de recharge de 10%. Ce talent a besoin de sept attributs utilitaires ou plus.Centré: Atteindre un tir à la tête vous donne une immunité aux effets de statut pendant 30 secondes. (casques)Masqué: Lorsque votre armure se brise, les compétences proches de l’ennemi sont interrompues pendant 10 secondes. Cela peut arriver toutes les 30 secondes. Ce talent nécessite cinq attributs d’utilité ou moins. (genouillères)Embrayage: Vos coups critiques restaurent 20% de votre santé et réparent 1% de votre armure. Ce talent nécessite quatre attributs défensifs ou moins, et vous devez avoir une mitrailleuse légère, une mitraillette ou un fusil d’assaut. (gants)Calme: Lorsque vous êtes à couvert, il vous donne 10% des dégâts totaux de l’arme. Ce talent nécessite 11 attributs offensifs. (genouillères)Commotion cérébrale: Les tirs à la tête infligent 15% de dégâts pendant deux secondes, cinq secondes avec des fusils de tireur d’élite. À la perfection, cela augmente à 20% des dégâts. Ce talent nécessite sept attributs offensifs. (casque)Mort terrifiante: Chaque fois que vous recevez un effet de statut, l’ennemi le plus proche d’eux dans un rayon de 25 mètres subit également cet effet. Cette capacité peut se produire toutes les cinq secondes. Ce talent nécessite 4 attributs offensifs ou moins. (casque)Composé: En visant, gagnez 15% de stabilité de l’arme. (casque)Efficace: Lorsque vous utilisez un kit d’armure, vous avez 50% de chances de ne pas utiliser l’une de leurs charges de kit d’armure. Vous ne devez avoir aucun autre talent affectant vos kits d’armure pour que cela se déclenche. (sac à dos)Retrancher: Frapper un tir à la tête à partir du couvercle vous permet de récupérer 10% de votre armure. À la perfection, cela augmente à 15%. Ce talent nécessite un fusil ou un fusil de tireur d’élite. (genouillères)Fill’er Up: Lorsque vous rechargez à partir d’un chargeur vide, il recharge toutes vos armes. (étuis)Pistolero: Lorsque vous passez à leur arme de poing dans les 10 secondes après avoir tué un ennemi, votre arme de poing retrouve son chargeur et, pour le reste de ce chargeur, 30% des dégâts de l’arme. Ce talent nécessite cinq attributs défensifs ou moins. (étuis)Casquette genou: Vous avez 30% de chances d’appliquer un saignement à un ennemi lorsque vous le tirez dans les jambes. Ce talent nécessite quatre attributs d’utilité ou moins. (gants)Bombardier fou: Le rayon de votre grenade a augmenté de 50%. Chaque fois qu’ils tuent un ennemi avec une grenade, cette charge de grenade leur revient. (coffres)Effacer: Détruire l’armure d’un ennemi vous inflige 30% des dégâts des coups critiques pendant 15 secondes. Ce talent nécessite quatre attributs offensifs ou plus. (gants)Opportuniste: Lorsqu’il détruit le point faible d’un ennemi ou détruit son armure, l’ennemi reçoit 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant trois secondes. À la perfection, cela augmente à 15% des dégâts. Ce talent nécessite que vous ayez un fusil de chasse ou un fusil de tireur d’élite. (gants)La patience: Après avoir été à couvert pendant trois secondes, votre armure se répare de cinq pour cent toutes les secondes. Ce talent nécessite six attributs défensifs ou plus. (genouillères)Étincelle: Endommager les ennemis avec votre compétence ou vos grenades vous donne 15 dégâts d’arme pendant 15 secondes. À la perfection, cela augmente à 20% des dégâts de l’arme. Ce talent nécessite neuf attributs offensifs ou plus. (sac à dos)Observateur: Vous recevez un bonus de 15% sur les dégâts de l’arme aux ennemis pulsés. À la perfection, cela augmente à 20%. Vous devez avoir cinq attributs utilitaires ou plus. (masques)Support technique: À chaque fois que vous tuez un ennemi avec une compétence active ou explosive, vous obtenez 25% de dégâts de compétence pendant 10 secondes. À la perfection, cela augmente à 30% les dégâts de compétence. Ce talent nécessite six attributs utilitaires ou plus. (sac à dos)Mettre fin: Lorsque vous épuisez l’armure d’un ennemi, vous gagnez 35 pour cent de dégâts de compétence pendant 15 secondes et les tués rafraîchissent. À la perfection, cela augmente à 40%. Ce talent nécessite cinq attributs utilitaires ou plus. (gants)Commander: Vous pouvez maintenant faire cuire vos grenades en maintenant le bouton “lancer de grenade” choisi. Vous gagnez 15% d’armure bonus en visant des grenades. (gants)Incassable: Lorsque votre armure est épuisée, vous gagnez 70% de votre armure maximale, et tout kit d’armure utilisé dans les sept secondes ne compte pas. Vous pouvez le faire toutes les 60 secondes. À la perfection, cela augmente à 100% de votre armure maximale. Ce talent nécessite au moins 11 attributs défensifs. Aucun autre talent ne peut affecter les kits d’armure.Force innarêtable: Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez un pour cent de dégâts d’arme pour 20 000 maximum d’armure. Ce talent nécessite sept attributs défensifs ou plus. (coffres)Vigilance: Vous gagnez 25% des dégâts de l’arme, ce buff disparaît à chaque fois que vous subissez des dégâts. À la perfection, cela augmente à 30% des dégâts de l’arme. Ce talent nécessite sept attributs offensifs ou plus.Méchant: Lorsque vous appliquez un effet de statut, vous recevez 15% de dégâts d’arme pendant 20 secondes. À la perfection, cela augmente à 20% des dégâts de l’arme. Ce talent nécessite quatre attributs offensifs ou plus.

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