Test du jeu vidéo Gundam Breaker 4 – Test du jeu

J'adore Mobile Suit Gundam et j'ai savouré les dizaines et dizaines d'heures que j'ai passées à apprendre à construire mes propres kits de modèles Gunpla au cours des dernières années (c'est ce nouveau passe-temps ringard et chronophage qui m'a permis de traverser le pire des confinements liés au COVID). Je n'ai malheureusement jamais eu l'occasion de jouer à beaucoup de jeux Gundam Breaker, car ma PS Vita est hors service depuis un bon moment et Gundam Breaker Mobile a fermé ses portes l'année dernière au moment même où je m'y mettais. Heureusement, Gundam Breaker 4 est arrivé sur SwitchPC et consoles PlayStation, j'ai donc enfin l'occasion de découvrir ce coin de la franchise Gundam et de voir à quel point mon amour des modèles en plastique réels se transforme en monde numérique.

© Bandai Namco Entertainment America Inc.

La chose la plus importante à savoir sur Gundam Breaker 4, si vous êtes nouveau dans cette branche particulière du monde de Gundam, est qu'il ne s'agit pas d'un jeu de combat à bord de robots métalliques géants, mais d'un jeu de combat à bord de répliques en plastique méticuleusement détaillées de robots métalliques géants. Même dans le jeu dans le jeu, votre personnage et ses compagnons se rencontrent pour jouer tout au long du mode histoire. L'idée est de mélanger et d'associer tous les éléments des kits de modèles Gunpla du monde réel pour créer votre propre figurine d'action personnalisée qui peut imiter toutes les actions de tranchage d'épée, de coup de hache et de bazooka des « vrais » mechs Mobile Suit.

La raison pour laquelle je souligne cette distinction apparemment arbitraire est que même les combats mecha contre mecha de Gundam Breaker 4 viennent en second plan par rapport au véritable principe de base du gameplay, qui consiste à collecter des milliers de pièces en plastique à écraser ensemble pour créer la figurine Gunpla ultime. Cette pratique consistant à assembler les pièces de votre choix dans un Mobile Suit monstre de Frankenstein est également connue sous le nom de « kit bashing », et c'est l'attrait principal de tout le jeu. Oui, les combats légers mais cinétiques sont très amusants et tout, mais si vous êtes comme moi, vous passerez la grande majorité de votre temps dans les menus « Votre chambre », où vous pourrez trier votre collection impie de pièces de Gunpla aléatoires, de peintures et de décalcomanies pendant des heures.

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Pour certains, cela peut sembler être un compliment indirect, mais je ne pouvais vraiment pas me lasser de la partie assemblage de modèles de l'expérience Gundam Breaker 4. D'après les brèves recherches que j'ai effectuées sur les précédents titres GB, il semble que Gundam Breaker 4 soit encore plus obsédé par les détails de ses modèles que jamais auparavant. Vous pouvez personnaliser les composants des bras individuels avec plus de spécificité, ajouter des pièces de construction supplémentaires, équiper des armes à double usage et même travailler sur les pièces disproportionnées des kits SD (Super Deformed) si cela vous convient. Ensuite, une fois que vous avez fini de personnaliser le kitting et les détails de votre Gunpla, vous pouvez passer encore plus de temps à jouer avec les modes Photo et Diorama. Je ne suis pas assez artistique pour travailler sur une personnalisation aussi poussée avec mes modèles Gunpla du monde réel, mais Gundam Breaker 4 donne même aux fans les plus maladroits la chance de capturer la photo parfaite de leurs robots (théoriquement) badass.

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Bien sûr, il existe un jeu vidéo d'action destiné à être joué en parallèle de cette boîte à jouets virtuelle et de cet atelier de loisirs, et j'imagine que tous les lecteurs qui ne sont pas aussi obsédés par les kits Gunpla eux-mêmes se demandent comment le jeu se joue réellement. La réponse est : « Plutôt bien ! » Comme je l'ai dit, les combats auxquels vous participez pendant les missions Histoire, Quête et Prime sont généralement amusants à jouer, à condition que vous ne vous attendiez pas à la lourdeur et au défi qui accompagnent un titre de FromSoftware ou autre. Les développeurs CRAFTS & MEISTER Co. travaillent dans un domaine similaire à celui des jeux Dragon Ball Xenoverse de Dimp (également publiés par Bandai Namco, en l'occurrence). Plutôt que de vous préoccuper des combos ou des tactiques de combat approfondies, il s'agit d'un beat-'em-up à boutons qui vous permettra de vous concentrer davantage sur l'amélioration des statistiques de votre équipement et sur l'utilisation des bons mouvements spéciaux EX et OP.

Le plus gros inconvénient de cette approche est que, si vous n'êtes pas motivé de manière extrinsèque à atteindre des scores de rang S dans chaque mission par la promesse de tonnes de nouvelles pièces de Gunpla à détacher de vos ennemis et à ajouter à votre collection, alors il se peut qu'il n'y ait pas assez de choses pour empêcher les combats de paraître répétitifs, surtout lorsque vous vous retrouvez embourbé par une vague infinie d'ennemis éponges de dégâts dans les difficultés les plus élevées. Les graphismes et la musique sont parfaitement efficaces pour vendre l'idée que vous vous engagez dans un simulateur de combat en plastique, mais ils ne vont époustoufler personne, surtout si vous jouez sur la PS5 comme je l'ai fait, où le seul attrait du jeu sur la nouvelle génération semble être un framerate plus stable que son prédécesseur. Switch et leurs homologues PS4. Le fait est que ce n'est pas un titre où le simple spectacle des combats de robots suffira à lui seul à maintenir l'intérêt des joueurs.

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Certes, certaines fonctionnalités supplémentaires font de leur mieux pour ajouter un peu de complexité à la boucle « Construisez-les, puis cassez-les », par ailleurs simple. Le mode Histoire fait tout son possible pour introduire de nombreux personnages et contextes pour ses missions, et ce n'est honnêtement pas si mal. Évidemment, je ne pense pas que quiconque devrait se lancer dans Gundam Breaker 4 en s'attendant à une campagne narrative riche et à budget AAA. Malgré toutes ses animations bon marché et ses scènes de réunion répétitives dans le hall du jeu, je pense que Gundam Breaker 4 fait un assez bon travail en vous donnant des amis sympathiques avec qui faire équipe et des boulettes de viande délicieusement ringardes sur lesquelles viser vos boucliers de bazooka ridiculement grands. De plus, les séquences de l'histoire ont été produites avec un doublage anglais entièrement doublé, ce qui est un petit plus qui, j'en suis sûr, est nouveau pour cette franchise.

Je dois également mentionner qu'il existe toute une série de fonctionnalités multijoueurs à découvrir, telles que les clans de joueurs et les batailles PvP, même si je n'ai pas pu les utiliser longtemps pendant la brève fenêtre pendant laquelle les serveurs en ligne étaient fonctionnels pendant la période de test. Néanmoins, je peux imaginer qu'une grande partie de la communauté Gundam Breaker est enthousiasmée par la valeur ajoutée que ces options multijoueurs apportent, et j'ai hâte de les essayer davantage moi-même une fois que le jeu sera sorti au public et que le nombre de joueurs pourra augmenter.

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Dans l’ensemble, j’ai passé un très bon moment avec Gundam Breaker 4, et je pense que ce sera le point de départ idéal pour les fans de longue date comme pour les nouveaux fans. Oui, il s’agit toujours d’un titre assez spécialisé qui a parfois du mal à supporter les contraintes de ses valeurs de production limitées et de ses mécanismes d’action relativement basiques, mais l’amour et la passion que les développeurs ont pour Mobile Suit Gundam et le passe-temps Gunpla ne peuvent être sous-estimés ou ignorés. Le jeu fonctionne comme la boîte à jouets sans fond idéale pour tout fan de Gundam qui veut simplement plus de temps pour écraser ses robots préférés avec des amis (numériques ou autres). Attention : vous pourriez trouver le virus Gunpla aussi contagieux que moi, auquel cas ce jeu ne sera que la première étape d’un passe-temps à vie. Procurez-vous une paire de pinces et des pinceaux décents, au cas où.

Divulgation : Bandai Namco Filmworks Inc. (Sunrise) est un actionnaire minoritaire non contrôlant d'Anime News Network Inc.

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