Super Mario Maker 2: sept astuces de création de niveaux pour débutants

La suite de création de niveau de Nintendo est de retour, mais cette fois-ci sur une plate-forme que les gens possèdent réellement – voici donc quelques astuces pour créer le meilleur niveau possible…

Soyons clairs: Super Mario Maker 2 est vraiment plutôt excellent. Notre critique l’a dit, et d’autres critiques en ont convenu: c’est une excellente extension de l’un des meilleurs jeux de la Wii U, qui ajoute intelligemment et améliore certains aspects de ce jeu pour créer quelque chose de vraiment spécial.

Bien que le contenu pour un seul joueur de Nintendo et le nombre de niveaux que vous pouvez télécharger d’autres joueurs soient pratiquement illimités, le cœur de ce jeu consiste à expérimenter avec les outils de création de niveaux et à envoyer vos créations brillantes ou sournoises à d’autres. Nous avons passé beaucoup de temps à jouer – voici donc nos meilleurs conseils pour les débutants à ceux qui découvrent Mario Maker cette fois-ci.

Commencez par jouer en mode histoire – et sachez que ce n’est pas fini quand vous pensez que c’est le cas.

Alors que le cœur de Super Mario Maker 2 réside dans ses outils de construction de niveaux, cette nouvelle entrée dans la série apporte une grande amélioration sous la forme d’un mode histoire réel, complété par une Toadette écrasante et un récit sur la construction de Peach Château. Ce mode d’histoire est toutefois un peu trompeur: c’est le meilleur tutoriel que vous puissiez espérer pour Mario Maker.

Bien que le mode Histoire ne vous prenne pas par la main et ne vous apprenne pas chacun des outils de Mario Maker 2 en mode Maker, cela n’a aucune importance. Les outils sont suffisamment intuitifs et le didacticiel écrit en abondance si vous le souhaitez. Cela vous donne toutefois un aperçu complet de ce que chaque élément de la scène peut faire sous la forme de plus de 100 niveaux conçus par les experts Mario de Nintendo à l’aide des outils de Mario Maker.

Les niveaux de plus de 100 proposés ici sont essentiellement une classe de maître des experts ultimes de Mario. Ce ne sont pas tellement votre parcours Mario traditionnel et souvent même pas la longueur habituelle – chacun se concentre plutôt sur un gimmick construit à partir des outils proposés au joueur, fournissant essentiellement un exemple de la meilleure façon d’utiliser quelque chose .

Plus vous êtes profonds, plus les utilisations deviennent intenses et complexes. Une fois que vous pensez que l’histoire est terminée, ce n’est plus le cas: explorer le hub ouvrira encore plus de niveaux avec des suggestions bien plus soignées. Ne dormez pas en mode histoire; c’est génial – et en le complétant, vous débloquerez quelques fonctionnalités supplémentaires.

Pour une fabrication intense, utilisez l’écran tactile et éventuellement un stylet

Bien entendu, Super Mario Maker a commencé comme un jeu Wii U, ce qui signifie qu’il a été conçu pour un écran tactile. Nintendo a fait de gros efforts pour créer et affiner des options de contrôle régulières pour ceux qui souhaitent utiliser des boutons et des manettes, mais lorsque vient le moment de passer à autre chose, il faut dire que l’écran tactile est meilleur.

Après des heures d’expérimentation, vous pouvez absolument vous améliorer avec les entrées initialement basées sur des contrôleurs fastidieux avec un peu de pratique. La mémoire musculaire s’installera et vous commencerez lentement à faire les choses plus rapidement – mais rien ne sera jamais aussi rapide que d’utiliser l’écran tactile. Étant donné la taille de la Switch Écran tactile, Mario Maker pourrait également être le premier jeu à pouvoir réellement vendre un stylet, qui n’est pas nécessaire du tout pour la machine. Si vous voulez une précision de pointe, il existe une gamme de Switchoptions de stylet conviviales disponibles en ligne.

Restez simple quand vous commencez – c’est un excellent moyen d’apprendre les outils

Super Mario Maker 2 vous préoccupe énormément. C’est pourquoi nous vous suggérons de commencer par le mode Histoire pour vous donner quelques idées de niveaux parmi plus de cent niveaux inclus. Une fois que vous commencez à faire, cependant, la meilleure chose à faire est de commencer simplement. Pensez à créer une zone relativement simple, de A à B, avec éventuellement un seul détour vers une sous-zone via un tuyau. Vous pouvez également envisager de créer une salle réservée aux boss, avec un personnage comme Boom Boom, à attaquer comme un gant avant la fin.

Essentiellement, faites quelque chose d’être à la maison dans le tout premier monde d’un jeu Mario classique. Ces niveaux ne sont peut-être pas si excitants comparés à certains des trucs fous basés sur des gadgets sur Course World ou que l’on trouve dans le mode histoire, mais ils sont un excellent moyen de créer des choses plus compliquées. En parlant de ça…

Appuyez et maintenez sur chaque élément pour apprendre ses fonctions et options alternatives

Vous savez tous ce que fait un Super Champignon, évidemment. Ou une fleur de feu. Mais il ne faut pas perdre de vue que Mario Maker a la possibilité d’ajuster chaque élément une fois qu’il est en jeu.

Une fois placé, maintenez enfoncé un élément donné pour afficher les effets et options supplémentaires associés à son utilisation. Un Super Champignon peut avoir des ailes pour survoler la scène, par exemple, ou un parachute pour tomber lentement d’en haut. Vous pouvez combiner cela avec d’autres effets uniques pour obtenir encore plus de résultats – par exemple, un tuyau qui crache un évaluateur de Super Mushroom ailé et volant plutôt qu’un tube normal.

La plupart des éléments du jeu peuvent être conservés pour révéler des fonctionnalités supplémentaires; En fait, vous déverrouillez les thèmes de la nuit pour chaque type de parcours du jeu. Vous pouvez même appuyer longuement sur le joueur pour décider de choses à leur sujet – par exemple, commencer le niveau en tant que Super Mario au lieu de petit Mario ou avec une invincibilité. Apprenez quels effets vous pouvez appliquer à chaque élément de cours et cela vous aidera à créer quelque chose de plus unique.

Expérimentez avec des combinaisons d’objets variées – les résultats peuvent être surprenants

Une fois que vous vous sentirez plus audacieux à propos de vos compétences en matière de création de Mario, essayez d’utiliser des objets ensemble pour créer une expérience intéressante. Certains résultats risquent de vous surprendre.

Prenez le nouveau gadget Swinging Claw, par exemple, une nouvelle entrée dans la section gizmos du fabricant pour cette suite. C’est un article vraiment polyvalent. À première vue, il est utilisé pour que Mario (ou Luigi, Toad ou Toadette) puisse sauter dedans, faire des va-et-vient pour prendre de l’élan, puis sauter librement sur une plate-forme, une autre griffe ou un nouveau défi. La griffe peut cependant être utilisée de manière intéressante au-delà de cela. Voici juste un exemple de ce que nous voulons dire, en utilisant cet article comme exemple:

Vous pouvez associer la griffe oscillante au gizmo de piste pour créer une griffe qui se déplace d’avant en arrière; vous pouvez utiliser ceci pour rendre la griffe difficile à atteindre ou bien l’utiliser pour faire une griffe qui enverra Mario à sa perte, ce qui peut être évité avec un timing minutieux.
La griffe pivotante peut contenir des ennemis – vous pouvez donc laisser tomber un ennemi dans le mode créateur. Il laissera l’ennemi se défaire lorsque Mario s’approchera, ce qui en fera un piège idéal.
La Swinging Claw peut également capturer les ennemis et les objets avec lesquels elle entre en contact. En association avec la piste, vous pouvez réaliser des jeux de grue rudimentaires dans le cadre desquels la griffe récupère une puissance ou un ennemi, puis les emmène à l’extérieur d’une zone fermée. la piste. Lorsqu’ils s’approchent de Mario, ils lâchent l’objet ou l’ennemi en guise de récompense ou de punition.
Tout ce qui précède peut être combiné avec le bouton On / Off Switch fonctionnalité qui peut permettre à un joueur de s’ajuster entre les versions A et B des pistes. Cela pourrait permettre à un Mario situé en dessous de contrôler le mouvement d’une griffe pivotante – manipulant ainsi le mouvement d’un ennemi capturé ou d’un power-up.

Ceci n’est qu’un exemple de la façon dont cela pourrait se passer, mais le résultat final est que vous disposez de trois éléments différents travaillant ensemble pour rendre la suite complète d’outils plus polyvalente; un jeu de grue tel que celui décrit ci-dessus pourrait être utilisé comme une mini-salle de jeu sur un tuyau, un mécanisme de puzzle ou même une partie plus importante d’un boss difficile. Presque tous les éléments de Mario Maker peuvent être associés à d’autres éléments de cette manière. L’expérimentation est donc essentielle: une liaison clé pourrait vous donner le gadget qui permettrait d’alimenter tout un niveau.

N’oubliez pas que chaque thème est légèrement différent, avec des éléments légèrement différents

Super Mario Maker 2 vous donne accès aux mondes et aux éléments de quatre jeux classiques de Mario 2D: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros. Il propose également une réimagination 2D de l’action 3D à partir de Super Mario 3D World – cinq styles différents de Mario au total.

Si le style que vous choisissez sera en partie influencé par le style et la nostalgie, vous devez également prendre en compte les possibilités de chaque style. Il existe des différences de power-ups, comme entre Tanooki Tail de Mario 3 et New Mario’s Propeller Hat. Il existe également des différences mécaniques – vous ne pouvez donc glisser que dans les trois derniers styles.

À d’autres égards, certains éléments et styles diffèrent de manière moins que subtile – ainsi, l’attache d’un Chomp Chomp peut être martelée pour libérer la bête de métal – mais uniquement dans le style New Super Mario Bros., car il s’agit du seul Mario a accès à des mouvements tels que Ground Pound et Wall Jump. Vérifiez-les tous et n’oubliez pas que le style 3D World en particulier est très différent et qu’il en résulte un jeu totalement différent.

N’oubliez pas les règles d’or de Mario Level Design – et en cas de doute, consultez Yamamura.

Compte tenu du nombre d’outils disponibles dans Mario Maker, il serait très facile de trop en faire, remplissant un niveau avec des tonnes de matériel jusqu’à ce qu’il soit prêt à exploser. Essayez de ne pas faire ça, cependant. Essayez de suivre certaines règles d’or: ne créez pas de frustration, évitez les impasses et essayez de maintenir un équilibre entre le nombre d’ennemis et le nombre de power-ups.