Stalker 2 : guía des vœux pieux – Du côté des Noonstriders ou des Wards

Dans Stalker 2, vous serez souvent confronté à des décisions difficiles où des vies sont en jeu. Ces choix peuvent vous forcer à vous ranger du côté d’une faction, sachant que cela pourrait en retourner une autre contre vous. La mission Wishful Thinking en est un excellent exemple, vous plaçant dans un scénario aux enjeux élevés qui nécessite des décisions difficiles.

Dans ce guía, nous fournirons une description détaillée de la mission Wishful Thinking, y compris la décision critique de se ranger du côté des Noonstriders ou de la faction Ward.

Comment obtenir la mission de vœux pieux dans Stalker 2

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Vous débloquez la mission Wishful Thinking après avoir terminé la mission principale Forge of Progress dans Stalker 2. Les deux missions deviennent disponibles une fois que vous avez atteint l'installation SIRCAA, située dans la section nord-est de la carte du jeu.

La mission démarre lorsque le Dr Dalin contacte Skif peu de temps après avoir été transporté via un portail. Il demande à Skif de le rencontrer dans la salle D1. Alors que vous traversez le hall et approchez de la salle D2, une cinématique se déclenche. Cette scène révèle une rencontre tendue entre le Dr Dalin et le colonel Korshunov.

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Au cours de la rencontre, le Dr Dalin tente de convaincre Skif d'activer le monolithe à l'aide de l'artefact alpha. Cependant, il lui dit que l'artefact est également important pour alimenter les générateurs et pas seulement le monolithe. Le colonel Korshunov affirme que son équipe est capable de s'acquitter de cette tâche, mais Skif affirme que l'artefact relève de sa responsabilité, précisant qu'il s'en chargera lui-même.

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Interagissez avec le monolithe

L'étape suivante vous oblige à interagir avec le monolithe, situé au niveau le plus bas de l'installation. Ici, vous rencontrerez deux figures sombres. Interagissez avec les deux, peu importe dans quel ordre. Une fois que vous avez fait cela, une troisième figure sombre apparaîtra.

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Ensuite, une cinématique commencera, vous entraînant dans une illusion où vous serez pris en embuscade par les soldats du colonel Korshunov. Vous serez largement en infériorité numérique et quel que soit le nombre d’ennemis que vous vaincrez, d’autres continueront à apparaître. Le combat continue pendant un moment jusqu'à ce que l'illusion prenne fin.

Une fois de retour dans la réalité, montez à l'étage et parlez au Dr Dalin et au colonel Korshunov. Au cours de la conversation, Skif les confronte, exigeant de savoir de qui il vient d'être témoin dans la salle Monolith.

Le Dr Dalin explique que l'artefact alpha a fonctionné avec succès et que les expériences sur celui-ci peuvent désormais se dérouler en toute sécurité.

La discussion est brusquement interrompue lorsque le colonel Korshunov demande à Skif de se diriger vers la salle de projection pour rencontrer Agatha.

Devriez-vous tuer ou épargner le professeur Herman dans Stalker 2

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Dans la salle de projection, vous trouverez le professeur Herman attaché à une chaise, suppliant Skif de l'écouter. Agatha accuse Herman d'avoir volé des scanners au SIRCAA, poussé par la jalousie envers le Dr Dalin. Elle révèle également que Faust était le co-conspirateur d'Herman et qu'ensemble, ils ont assassiné tous les témoins pour brouiller les pistes.

Agatha met alors Skif dans un dilemme moral, lui demandant de décider du sort d'Herman. Elle rappelle à Skif que les actions d'Herman ont également failli le tuer. En remettant à Skif un pistolet, elle lui donne le choix d'épargner ou d'exécuter le professeur Herman.

Une courte minuterie apparaît à l'écran, indiquée par une ligne jaune décroissante. Si vous ne prenez pas de décision avant la fin du temps imparti, Skif épargnera automatiquement Herman. Cependant, si vous choisissez l'option de le tuer, Skif tirera sur Herman dans la tête, mettant ainsi fin à ses jours instantanément.

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Ce choix a des conséquences importantes. Si Herman est tué, il sera complètement retiré du scénario de Stalker 2, éliminant ainsi toute interaction potentielle ou développement narratif l'impliquant. Bien que l'étendue de son rôle dans le jeu ne soit pas claire, l'histoire fait allusion aux avantages de faire preuve de pitié et d'épargner les PNJ lorsque l'occasion se présente.

Bien qu'Agatha dépeigne Herman comme un méchant – celui qui a peut-être conspiré avec Faust et fait du tort à Skif – sa version des événements n'est qu'une perspective. Il pourrait y avoir plus dans l’histoire d’Herman qui n’a pas encore été dévoilée.

Pour cette raison, nous recommandons d'épargner le professeur Herman pendant la mission Wishful Thinking dans Stalker 2. Cette approche laisse la porte ouverte au développement ultérieur des personnages et aux révélations de l'histoire tout en évitant des effusions de sang inutiles.

Lorsque vous l'épargnerez, le professeur Herman vous remerciera et quittera la pièce pendant la cinématique.

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Devriez-vous vous ranger du côté de Noonstriders ou de Ward dans Stalker 2

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Peu importe que vous choisissiez d’épargner ou de tuer le professeur Herman, vous serez immédiatement confronté à une autre décision cruciale : Serez-vous du côté des Noonstriders ou de la faction Ward ?? Ce choix entraîne des conséquences importantes et doit s’aligner sur vos actions et allégeances antérieures.

Cette décision intervient peu de temps après avoir quitté la salle de projection, alors que Skif atteint le Sgt. Mykhailov au laboratoire de cryptobiologie. Là, vous trouverez Dubny attendant près d’une porte de coffre-fort. Parlez avec Dubny et épuisez toutes ses options de dialogue. Finalement, il vous demandera de choisir un camp : «je suis avec toi» (Noonstriders) ou «Je suis avec la salle».

Et si vous choisissiez le côté des Noonstriders

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Si vous n’avez pas affronté les Noonstriders ou si vous n’avez pas soutenu leurs objectifs jusqu’à présent, se ranger de leur côté peut sembler être un choix naturel. Choisir cette option vous aligne sur Dubny, les Noonstriders et leur vision de la liberté et de la rébellion dans la Zone. Cependant, cette décision fera de la faction Ward, y compris le Dr Dalin et le colonel Korshunov, vos ennemis.

Dubny et ses alliés ouvriront le feu sur les soldats de Ward dans la pièce, tandis que Dubny vous invite à franchir la porte du coffre-fort. Ce chemin vous place contre le Ward et dans une mission aux côtés des Noonstriders et de la faction Spark.

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Vous traverserez un long tunnel pour finalement atteindre Strider au bout. Il placera des charges sur une porte de coffre-fort menant à la salle X11. Après avoir fait sauter la porte, Strider chargera à l'intérieur, assommera le Dr Dalin et tentera de saisir l'artefact alpha activé.

Se ranger du côté des Noonstriders commence le Mission principale « Jusqu'à la dernière goutte de sang ».

Que se passe-t-il si vous choisissez le côté de la salle

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Si vous avez été fidèle à la faction Ward, comme par exemple en remettant les capteurs Ward acquis auprès de Squint à la faction Ward plus tôt dans Stalker 2, ce choix s'aligne logiquement avec leurs promesses d'un avenir sûr avec de la nourriture, un abri et de l'ordre. En vous rangeant du côté du Ward, vous rejoignez le Dr Dalin, le colonel Korshunov et leur vision de la stabilité et de la science.

Cependant, ce choix rend immédiatement Dubny et les Noonstriders hostiles. Ils vous attaqueront ainsi que les soldats de la faction Ward présents dans la pièce. Après l'escarmouche, vos objectifs consisteront désormais à soutenir le quartier dans sa quête de contrôle.

Ce chemin commence le Mission principale de la loi et de l'ordre dans Stalker 2qui vous charge d'atteindre le secteur X11 via un ascenseur plus profond dans l'installation SIRCAA.

Réalisation de la Maison de Verre

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Après avoir terminé la mission Wishful Thinking dans Stalker 2, vous débloquez le succès House of Glass. Vous obtenez également des coupons, que vous obtenez généralement après avoir terminé des missions. Cependant, le nombre de coupons dépend de votre niveau de difficulté de jeu.

C'est tout ce que vous devez savoir sur la mission Wishful Thinking, tuer ou épargner le professeur Herman, et si vous devez vous ranger du côté des Noonstriders ou de Ward dans Stalker 2. Pour plus de conseils, je vous recommande de consulter notre Kill Shah ou Roosevelt dans King of. la mission Hill, comment vaincre les ennemis Poltergeist et la liste de toutes les missions principales et secondaires dans les guides Stalker 2.

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