Squad abandonne les notes de mise à jour de la version 8.0

Dernière mise à jour le 11 juin 2024

Squaddies, préparez-vous pour Squad vient de publier les notes de patch du patch v8.0. Le patch inclut de nouvelles unités, de nouvelles skinsmises à jour de cartes et corrections de bugs.

Notes de mise à jour du patch Squad v8.0

Nouveau pour les États-Unis

3e division blindée, 37e régiment blindé (blindé)

Ayant rejoint la faction américaine en tant qu’unité blindée, le 37e utilisera des APC M113A3 pour assister les chars de combat principaux M1A2 ainsi que des véhicules blindés de transport de troupes pour l’infanterie comme véhicules logistiques. Le nouveau M7A3 BFIST IFV, un dérivé du M2A3 IFV sans le TOW ATGM, leur sera également remis.

1er régiment de cavalerie (mécanisé)

Soutenu par des APC M113A3, le 1er régiment de cavalerie déploiera des IFV M2A3 comme véhicules logistiques et véhicules blindés de transport de troupes (y compris une variante Mk19) pour compléter la liste des factions américaines pour les unités mécanisées. De plus, ils acquerront nos nouveaux porte-mortiers mobiles M1064A3, qui n’auront pas de mortiers déployables sur leurs FOB mais utiliseront à la place un puissant mortier de 120 mm.

497e bataillon de soutien au maintien en puissance de combat (soutien)

Le 497th deviendra une unité de soutien à la faction USA. Trois camions logistiques M939, ainsi que des APC M113A3, des MRAP M1151 et des chariots de mortier mobiles M1064A3, leur seraient fournis. Comme toutes les autres unités de soutien de faction traditionnelles, elles peuvent également déployer un HAB et un ATGM supplémentaires.

Emplacement Mk19 AGL : Sur les FOB appartenant aux ADF, BAF, CAF, TLF, USA et USMC, un lance-grenades automatique (AGL) Mk19 peut être installé pour être utilisé par les troupes d’assaut aérien et/ou d’infanterie légère. Remarque : le lance-grenades automatique allemand GMG, que les factions BAF et CAF sont censées utiliser, est actuellement remplacé par le Mk19. À l’avenir, nous avons l’intention de proposer d’autres types d’AGL pour diverses factions.

M113A3 TTB : Le véhicule blindé de transport de troupes M113A3 est un véhicule bien connu produit en série. Il sera jouable dans le jeu en tant que mitrailleuse lourde M2, lance-grenades automatique Mk19 et variante logistique non armée. On le verra sur les unités blindées des FAC (variante logistique), les unités blindées, mécanisées, de soutien des États-Unis et les unités blindées et mécanisées TLF (variante logistique).

Porte-mortier M1064A3 : Adaptation du M113A3 APC, le M1064A3 est conçu pour transporter des mortiers. Il utilise un puissant mortier de 120 mm. Il apparaîtra sur l’unité de soutien TLF, les unités mécanisées et de soutien des États-Unis.

VCI M7A3 « BFIST » : L’équipe d’appui-feu M7A3 est une version de reconnaissance du M2A3 IFV, avec une optique améliorée et un module de capteurs à la place du lanceur TOW. Ce véhicule apparaîtra sur l’unité mécanisée et remplacera le M2A3 normal dans l’unité blindée américaine.

Variantes du véhicule Mk19 : L’unité USA Air Assault et les troupes d’infanterie légère USA & USMC pourront désormais utiliser les variantes M1151 et MATV Mk19, qui sont disponibles pour les factions USA et USMC. Un modèle RHIB Mk19 est également fourni à l’USMC pour son unité d’assaut amphibie.

Nouveau pour TLF

Groupement tactique du Commandement logistique des forces terrestres (soutien)

Ils utiliseront trois camions BMC Logi, appuyés par des MRAP Cobra II et des APC ACV-15, et rejoindront les forces terrestres turques en tant qu’unité de soutien. Ils acquerront également les affûts de mortier mobiles modernes M113A3 M120.

Hélicoptère UH60 : Afin de l’utiliser avec le TLF, nous avons relooké notre hélicoptère UH60. Les armes de porte PKT, disponibles dans les unités d’assaut aérien et de soutien du TLF, seront utilisées par ce véhicule.

Du nouveau pour RGF

205e brigade séparée de fusiliers motorisés (mécanisée)

L’unité mécanisée de la faction des forces terrestres russes sera renforcée par le 205e. Les nouveaux véhicules de combat d’infanterie BMP-3 et BMP-2M seront au centre de l’attention, les APC MTLB servant de transport de personnes logistique et blindé.

VCI BMP-2M : Une version contemporaine du BMP-2 IFV qui remplace le Konkurs par un système de lancement triple Kornet ATGM et un lance-grenades automatique, entre autres systèmes d’armes. L’unité Mécanisée RGF aura accès à ce véhicule.

VCI BMP-3M : Une mise à niveau contemporaine de la série BMP qui utilise des missiles guidés antichar Bastion, une mitrailleuse coaxiale, un canon automatique de 30 mm et un canon de 100 mm. Les troupes d’assaut amphibie et mécanisées de la RGF auront accès à ce véhicule.

Réservoir T-90A : Le char de combat principal de la série T-72 sera remplacé par ce char de troisième génération. Il aura un blindage frontal de la tourelle et un blindage latéral de la coque améliorés en plus d’utiliser des armements identiques au T-72B3 actuellement dans le jeu. À l’avenir, nous avons l’intention de distinguer davantage ce véhicule du T-72B3. Les forces blindées, interarmes, motorisées et d’infanterie légère de la RGF auront accès à ce véhicule.

VCI BMP-1AM : Le BMP-1AM IFV amélioré est équipé de la même tourelle à canon automatique de 30 mm que le BTR-82A. Il apparaîtra sur l’unité mécanisée et remplacera le BMP-2 sur l’unité blindée RGF.

Nouveau pour l’INS et le FMI

Ajout d’un camion technologique avec un Kornet ATGM monté aux forces d’infanterie légère et motorisées des factions INS et IMF.

Nouveau pour VDV

Ajout de la grenade à fragmentation RGO Impact comme grenade à fragmentation standard à la faction VDV.

Du nouveau pour la CAF

Mise à jour du TAPV des FAC avec son armement réel, qui comprenait une tourelle combinée contenant une mitrailleuse de 7,62 (C6) et un lance-grenades automatique de 40 mm (C16). C’est désormais la seule variante TAPV disponible. Remarque : le lance-grenades automatique allemand GMG, destiné à être utilisé pour le C16, est remplacé par le Mk19.

Révision des missiles antichar

Nos missiles guidés antichar (ATGM) actuels ont subi des révisions pour ajouter de nouvelles capacités, ajouter des subtilités et moderniser leurs effets visuels.

De nos jours, les ATGM présentent diverses forces et faiblesses en fonction de la manière dont ils sont guidés. Par exemple, comparés aux ATGM à faisceau (comme le Kornet), les ATGM filoguidés (comme le TOW) sont moins précis à longue portée mais sont plus faciles à atteindre des cibles en mouvement. Puisque notre objectif principal est de faire évoluer ces armes du statut d’armes anti-aériennes efficaces vers des armes anti-aériennes plus spécialisées à l’avenir, les différences sont actuellement de nature plus conservatrice. Pour garantir que cet objectif soit atteint, les fonctionnalités de l’ATGM pourraient faire l’objet de développements ultérieurs.

ATGM filoguidés (F2 MILAN, HJ-8, TOW, Konkurs, HJ-73C et AT-3 Malyutka)

Forces: Plus facile d’attaquer des objets en mouvement sans perdre de direction.

Faiblesses: Par rapport aux faisceaux, ils ont une portée efficace et une précision inférieures en raison des obstacles et du terrain qui pourraient obstruer le fil. Ils ne peuvent pas tirer en bougeant.

 

ATGM à faisceaux : Refleks, Bastion et Kornet

Forces: Précision à longue portée améliorée, mobilité de tir et système de guidage plus robuste.

Faiblesses: Il est sensible aux contre-mesures de fumée IR et a plus de difficulté à attaquer des cibles se déplaçant rapidement à moyenne et longue portée.

Mesures de lutte contre la fumée IR

Les caractéristiques des contre-mesures infrarouges sont désormais décrites de manière adéquate pour les fumigènes montés sur véhicule. Leur fumée va désormais générer une confusion pour les systèmes de guidage ATGM, entraînant une perte de guidage et empêchant probablement le missile d’atteindre sa cible. De plus, la distance d’éclatement des fumigènes a été étendue de 25 à 50 mètres. Cette modification s’applique uniquement aux fumées dégagées par les lanceurs de fumigènes montés sur les véhicules. Les grenades fumigènes portatives ou « fumée du conducteur » que les conducteurs peuvent lancer ne bloquent pas le rayonnement infrarouge.

Mises à jour de cartes et corrections de bugs

Général

Standardisation des sept dispositions de drapeaux sur toutes les couches RAAS de grandes cartes. Il y a encore cinq ou six couches de drapeaux sur des cartes plus petites (Chora, Fool’s Road, Kokan, Mestia, Sumari et Logar). L’objectif est de nous permettre d’obtenir des métriques plus précises sur les tours de jeu RAAS pour guider les futures itérations et standardiser l’expérience RAAS sur des zones plus larges. Les futures mises à niveau continueront d’ajouter plus de couches et de répéter les couches actuelles du gameplay. Un problème qui provoquait la lecture de lignes vocales incorrectes lors de la capture d’un objectif de couche d’invasion a été corrigé.

Bassorah

Invasion v1 – Le délai initial de 10 minutes des BAF Combined Arms FV510 a été éliminé dans la première version d’invasion en raison d’un problème qui a été corrigé. Invasion v1 – Un problème qui faisait que l’unité BAF Combined Arms avait plus de FV510 qu’elle n’aurait dû avoir été corrigé dans Invasion v1. Il y a actuellement un FV510 et un FV510 UA dans l’unité. Invasion v2 – Un problème qui était en grande partie responsable du flottement de la station de réparation des bateaux a été résolu. AAS v1 – Résolution d’un problème où le véhicule BAF apparaissait occasionnellement à l’envers.

Falloujah

TC v1 – Correction des générateurs MBT pour les deux équipes. TC v1 – Correction d’un bug où la boîte de munitions de l’équipe 1 était placée à la base principale.

Gorodok

Destruction v1 – Correction d’un problème qui empêchait le CCP de l’équipe 1 d’apparaître.

Harju

AAS v1 – Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de se cacher à l’intérieur d’un certain rocher. Invasion v2 + RAAS v1 – Une station de réparation est désormais disponible pour les bateaux dans la base principale. Invasion v1 – Correction d’un bug qui empêchait les motos IMF Minsk d’apparaître dans la base principale.

Manicouagan

Ajout d’une nouvelle couche d’invasion, Invasion v2.

Hauts plateaux de Kamdesh

AAS v1, RAAS v1 – Les héliports peuvent désormais être utilisés dans les bases principales. Insurgency v1 – L’héliport de la base de l’équipe 1 peut désormais être utilisé.

Kohat Toi

Ajout de deux nouvelles couches, RAAS v2 et Invasion v2.

Îles Sanxian

AAS v2 – Correction d’un bug qui faisait apparaître la caisse de munitions au-dessus de l’héliport.

Apparences d’armes

Arme suivante skins sont ajoutés au jeu :

Pack Clash (4,99 $ USD)

Ortie – – Fusil VDV AK-12 Mirage – Fusil USMC M16A4 Horizon – Fusil de tireur d’élite VDV SV-98M

Mise à jour du SDK du module

La v8.0 du SDK du mod a été mise à jour. La gestion des versions du mod a été mise à jour vers la v8.0. Cela implique que pour qu’un mod fonctionne avec la nouvelle version du jeu, il devra être complètement refait à l’aide du SDK v7.2. Résolution d’un problème qui aurait empêché les moddeurs de soumettre leur travail à Steam Workshop. Un nouveau ModdedAssetValidator a été ajouté. Ce validateur recherchera tous les actifs d’un dossier mod pour voir s’il fait référence à des composants Vanilla qui font partie du ModSDK mais pas au produit final. Cela a été vérifié précédemment, mais en cours de cuisson. Les moddeurs pourront désormais identifier les actifs non expédiés beaucoup plus tôt. De plus, ce validateur ajoute une validation pour les actifs du plugin et les sous-niveaux référencés, qui n’étaient pas couverts auparavant. Tous les actifs d’un mod doivent désormais passer la validation des actifs (ne générer aucune erreur de validation) pour que le mod soit cuisiné. Correction d’erreurs de validation qui se produisaient lorsque les ressources des couches et des factions manquaient dans les paramètres des blocs. Correction de problèmes de validation causés par des actifs faisant référence à des plugins comme Harju et Black Coast. Résolution des problèmes de validation soulevés pour chaque ressource de données dans SQRestriction_Count. Présentation de l’outil de création de factions et de couches, qui s’occupe de la configuration lorsque vous créez un nouveau mod Squad !

Problèmes connus

Nous sommes conscients d’un problème où la manipulation des armes pourrait être affectée par le framerate. Notre personnel met beaucoup d’efforts pour trouver une solution, et dès que nous en aurons une, nous en informerons la communauté. De temps en temps, des problèmes de perspective de caméra peuvent survenir lors du rechargement de l’arme d’un véhicule ou de la sortie d’un emplacement. Le BMP-1 IFV, ou 9M14P Après le tir, le câble de guidage de Malyutka peut sembler sortir de la voiture et commencer à bouger sauvagement. Lorsqu’un joueur tombe en tenant l’une des nouvelles grenades à impact RGO, celle-ci peut exploser.

 

Consultez les notes de mise à jour complètes du patch v8.0 de Squad ici.

 

L’entrée Squad Drops Patch Notes Of v8.0 apparaît d’abord en .

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