Sony annonce le projet Leonardo pour PS5, conçu pour faciliter l’accessibilité des contrôleurs

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Livré avec des sticks analogiques interchangeables et des boutons de différentes formes et tailles.

Il est un peu surprenant qu’il ait fallu autant de temps à Sony pour annoncer et lancer officiellement des produits facilitant l’accessibilité, mais bon, mieux vaut tard que jamais. Project Leonardo est un nouveau kit de contrôleur hautement personnalisable conçu pour aider les joueurs handicapés à jouer à leurs jeux sur PS5 comme ils le souhaitent.

Doté de plusieurs profils de contrôle, d’une fonctionnalité de mappage de boutons, ainsi que de sticks analogiques et de boutons interchangeables de différentes formes et tailles, Project Leonardo semble définitivement prometteur et devrait contribuer grandement à rendre les jeux PS5 encore plus accessibles qu’auparavant. En plus de cela, un contrôleur Project Leonardo peut être utilisé seul ou associé à un contrôleur DualSense.

Voici quelques-unes des autres fonctionnalités que vous pouvez attendre du kit :

Personnalisations matérielles. Project Leonardo pour PS5 est une toile permettant aux joueurs de créer leur propre expérience de jeu. Il comprend un kit robuste de composants interchangeables, y compris une variété de capuchons et de boutons de stick analogique de différentes formes et tailles.

Les joueurs peuvent utiliser ces composants pour créer un large éventail de dispositions de contrôle. Et la distance entre le stick analogique et la manette de jeu peut être ajustée en fonction des préférences du joueur. Ces composants permettent aux joueurs de trouver une configuration adaptée à leur force, leur amplitude de mouvement et leurs besoins physiques particuliers.

Personnalisations du logiciel. Sur la console PS5, les joueurs disposent d’un éventail d’options pour personnaliser leur expérience de jeu Project Leonardo :

Mappage des boutons Les boutons du contrôleur peuvent être programmés sur n’importe quelle fonction prise en charge et plusieurs boutons peuvent être mappés sur la même fonction. Inversement, les joueurs peuvent mapper deux fonctions (comme “R2” + “L2”) sur le même bouton. Profils de contrôle Les joueurs peuvent stocker leurs paramètres de bouton programmés en tant que profils de contrôle et basculer facilement entre eux en appuyant sur le bouton de profil. Jusqu’à trois profils de contrôle peuvent être stockés et accessibles par le joueur depuis sa console PS5 à tout moment.

Le projet Leonardo est actuellement en développement et aucune date de sortie n’a encore été fixée.