Risk of Rain 2 mise à jour du contenu 5 notes de mise à jour

Risk of Rain 2 est en train de sortir de l’accès anticipé aujourd’hui. Entre ses mains, une énorme liasse de papier, des notes de mise à jour pour la mise à jour de contenu 5 qui termine le jeu, le transforme en version 1.0 et libère officiellement les développeurs de Hopoo Games de leur bureau.

Il y a, franchement, trop de changements pour n’en mettre en évidence que quelques-uns, mais le patch contient une pléthore de nouveaux contenus, de corrections de bogues, de changements de qualité de vie et de nombreux équilibrages.

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous.


Contenu majeur

  • Système ajouté: fin du jeu
    • Le jeu comprend désormais une fin appropriée, avec des crédits et une cinématique.
  • Système ajouté: navigateur de serveur
    • Quickplay a servi une fonction importante au lancement – mais l’ensemble de fonctionnalités QP est simple. Non seulement cela, mais le jeu a évolué au-delà du besoin de trouver un match – vous devez trouver le bon match. Nous pensons qu’un navigateur de serveur intégré (et un hébergement) vous permettra toujours de vous connecter et de trouver facilement d’autres joueurs tout en offrant de nombreuses fonctionnalités et choix que vous souhaitez faire avant de vous connecter à un jeu.
  • Système ajouté: Intro Cutscene
    • Le jeu comprend désormais une cinématique d’introduction!
  • Ajout d’un nouveau survivant
    • Nouveau survivant: capitaine
  • Ajout d’une nouvelle étape
    • Nouvelle étape finale: ???
  • Ajout de 4 nouvelles pistes de musique
  • Nouvelle piste: à travers un nuage, sombre
  • Nouvelle piste:… con lentitud poderosa
  • Nouveau morceau: vous aurez besoin d’un plus gros ukulélé
  • Nouvelle piste: Lacrimosum
  • Ajout d’un nouveau survivant Skin
  • Nouveau survivant Skin: Capitaine Skin
  • Ajout de 2 nouveaux monstres
  • Nouveau monstre: ???
  • Nouveau monstre: ???
  • Ajout d’un nouveau boss
  • Nouveau boss final: ???
  • Ajout d’un nouveau interactif
  • Nouveau interactif: Scrapper
  • Ajout de 7 objets et 3 équipements au jeu
  • Nouvel article: rebut d’article (blanc, vert, rouge, jaune)
  • Nouvel objet de boss: Perforateur en fusion
  • Nouvel objet de boss: Shatterspleen
  • Nouvel objet de boss: Urne embourbée
  • Nouvel objet lunaire: Gouge rebelle
  • Nouvel objet lunaire: Rachis mercurial
  • Nouvel objet lunaire: Pureté
  • Nouvel équipement: sangsue super massive
  • Nouvel équipement: l’Opus de Gorag
  • Nouvel équipement: pardonnez-moi s’il vous plaît
  • Ajout de 3 défis de personnage au jeu
  • Nouveau défi du capitaine: maîtrise du capitaine
  • Nouveau défi de capitaine: Wanderlust
  • Nouveau défi de capitaine: vaut chaque centime
  • Ajout de 3 défis au jeu
  • Nouveau défi: j’adore mourir!
  • Nouveau défi: emporté
  • Nouveau défi: le calme
  • Ajout de 36 entrées de savoir au jeu
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: Perforateur en fusion
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: Shatterspleen
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: Urne embourbée
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: Sangsue super massive
  • Nouvelle entrée sur les objets: l’Opus de Gorag
  • Nouvelle entrée dans l’histoire des objets: pardonnez-moi s’il vous plaît
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: Soulbound Catalyst
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: cartouchière
  • Nouvel article sur la tradition des objets: The Crowdfunder
  • Nouvelle entrée de savoir-faire: vieille guillotine
  • Nouvelle entrée dans l’histoire des objets: Éléphant de jade
  • Nouvelle entrée dans l’histoire des objets: Blast Shower
  • Nouvelle entrée dans l’histoire des objets: Lepton Daisy
  • Nouvelle entrée dans l’histoire des objets: Justice éclatante
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: Broche topaze
  • Nouvelle entrée de connaissances sur les objets: HUD oculaire
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: bobine Tesla instable
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: Chrysalide laiteuse
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: Will-o’-the-wisp
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: Woodsprite noueux
  • Nouvelle entrée dans l’histoire des objets: Graine d’Halcyon
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: Pureté
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: météorite rougeoyante
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: accumulateur Preon
  • Nouvelle entrée dans la tradition des objets: Aegis
  • Nouvelle entrée sur Monster Lore: Clay Dunestrider
  • Nouvelle entrée sur Monster Lore: Alloy Vulture
  • Nouvelle entrée Monster Lore: Imp
  • Nouvelle entrée Monster Lore: Void Reaver
  • Nouvelle entrée Monster Lore: ???
  • Nouvelle entrée Monster Lore: ???
  • Nouvelle entrée Monster Lore: ???
  • Nouvelle entrée de savoir de scène: ???
  • Nouvelle entrée dans l’histoire des personnages: Chasseresse
  • Nouvelle entrée sur les personnages: Capitaine
  • Nouvelle entrée dans l’histoire des personnages: MUL-T

Modifications du gameplay

  • Général
  • Les saignements s’actualisent maintenant tout durées de purge existantes sur cette cible. Cela affecte à la fois les ennemis et les joueurs, et est un énorme changer le fonctionnement des saignements.
  • Augmente le taux de difficulté au fil du temps pour toutes les difficultés de + 10%.
    • OSP légèrement retravaillé. Le but est de corriger les incohérences et de vous protéger des one-shots – tout en corrigeant certains cas d’abus avec malédiction.
      • Le seuil pour OSP est maintenant affiché sur la barre de santé avec un graphique pâle.
      • A maintenant une durée persistante de 0,1 s lorsqu’il est activé.
      • 🌧 Maintenant est soustrait via Curse (Shaped Glass, Artifact of Glass, etc.), c’est-à-dire qu’une malédiction de 10% supprimera complètement OSP.
      • 🌧 Mettez à jour la logique OSP pour qu’elle se déclenche toujours si vous recevez plusieurs sources de dommages dans la même trame qui dépassent les valeurs OSP, c’est-à-dire Malachite Lesser Wisps
    • Élites
    • Flamboyant, Surcharge, Glacial
      • 🌧Bonus de santé: 470% ⇒ 400%
    • Malachite, Célestine
      • 🌧Bonus de santé: 2350% ⇒ 1800%
        Notes pour les développeurs: nous avons reçu de nombreux retours sur le fait que la santé des élites s’est toujours sentie un peu gonflée – et que par la suite, la vieille guillotine se sentait nécessaire. Notre intention est de rendre les personnages moins dépendants de l’ancienne guillotine et de lui donner l’impression d’être un objet haineux d’élite – et moins un objet DPS global.
    • Survivants
    • 🌧🌧🌧 Les compétences en mobilité sont désormais considérées comme un «sprint», une mise à l’échelle avec des multiplicateurs de vitesse de sprint et aussi un sprint après utilisation.
    • Survivants de mêlée
      • 🌧 Les compétences de mêlée seront désormais plus cohérentes à des vitesses d’attaque élevées.
      • Les compétences de mêlée adapteront désormais la durée de la pause à la vitesse d’attaque – puisque la pause lors de la frappe des ennemis était statique, les personnages de mêlée étaient en fait mal adaptés à la vitesse d’attaque.
      • Les compétences de mêlée vous «maintiendront» mieux en l’air à des vitesses d’attaque élevées.
    • Ajout d’un système de «mots clés». Les mots-clés ne sont que des mots pour décrire un comportement répété commun sans l’expliquer à chaque fois. Ajout des mots-clés suivants:
      • Gelé
      • Étourdissant
      • Choquant
      • Toxique
      • Régénérateur
      • Agile
      • Pourcentage HP
      • Détonation supersonique
      • Affaiblir
      • Exposer
      • Lourd
    • MUL-T
      Notes du développeur: MUL-T a obtenu un certain amour de ce patch pour vraiment faire avancer l’idée que ses armes sont fortes dans des rôles spécifiques. Un temps d’échange plus rapide et des actions plus réactives pour les armes amélioreront (espérons-le) l’échange d’armes. Il est vrai que nous avons également ralenti les temps de recharge au fil du temps, et MUL-T s’est senti un peu laissé pour compte.
      • Accélération de base: 25 ⇒ 30
      • Perforateur d’armature
        • Charge maintenant après le tir, plutôt qu’avant.
      • Lanceur de ferraille
        • Se comporte maintenant comme une fusée au lieu d’une grenade
        • Durée de vie: 3 s ⇒ 4 s
        • Rayon d’explosion: 5m ⇒ 7 m
        • Rapidité: 70 m / s ⇒ 100 m / s
      • Cloueuse
        • N’a plus de fusil de chasse initial de 6 clous.
        • A maintenant un fusil de chasse final de 12 clous.
        • Se déclenche maintenant selon un modèle de tire-bouchon cohérent
        • Coefficient Proc: 0,4 ⇒ 0,6
        • Dommage: 60% ⇒ 70%
        • Durée de la liquidation: 0s ⇒ 1,152 s
      • Réoutiller
        • Durée du swap: 0,7 s ⇒ 0,4 s
      • Mode de transport
        • Refroidir: 8 s ⇒ 6 s
    • Mercenaire
      Notes du développeur: Le mercenaire était toujours censé être le survivant le plus élevé. Cependant, dans le gameplay réel, il est devenu très fluide, utilisant des capacités directement hors temps de recharge tout en maintenant M1. L’intention de tous ces changements est de permettre l’expression des compétences, des temps de recharge dynamiques et un risque plus élevé par rapport à la récompense dans le combat avec le nouveau debuff «Exposé». L’espoir est que le personnage sera plus fort pour les joueurs avancés, mais plus faible pour les nouveaux joueurs.
      • Santé de base: 140 (+42 par niveau) ⇒ 110 (+33 par niveau)
      • Régénération de base: 2,5 santé / seconde ⇒ 1 santé / seconde
      • NOUVEAU Debuff: Exposed
        • Frapper une cible exposée réduit tous les temps de recharge de 1 seconde et inflige + 350% de dégâts de base supplémentaires.
      • Épée laser
        • Dégâts de la troisième frappe: 300% ⇒ 130%
        • Le troisième coup applique désormais le debuff “Exposé”
        • Le deuxième et le troisième coup du combo ne peuvent plus être lancés au milieu d’autres attaques
      • Tourbillon
        • Multiplicateur de vitesse au sol: 6 ⇒ 8
      • Assaut aveuglant
        • Refroidir: 7 s ⇒ 8 s
        • Peut maintenant être annulé à mi-attaque par Whirlwind et Rising Thunder
      • Vents tranchants
        • Le dernier coup applique désormais le debuff “Exposé”
    • Âcre
      Notes du développeur: Acrid a toujours été un hybride à distance de mêlée. Nous voulons de plus grandes récompenses pour vous engager dans la mêlée et compléter votre combo M1 pour les joueurs qui aiment un style de jeu plus agressif.
      • NOUVEAU buff: Régénérer
        • Régénère pour 10% de santé en 0,5 seconde.
      • Blessures vicieuses
        • Le troisième coup du combo confère désormais le buff “Régénérer”
      • Morsure vorace
        • Octroie désormais le buff «Régénérer»
      • Saut frénétique
        • 🌧Maintenant (correctement) étourdit
    • Artificier
      Notes du développeur: nous souhaitons renforcer le rôle de l’artificier en tant que personnage à haut niveau de dégâts et de zone d’effet élevé. Nano-Bomb en général était au cœur de la fantaisie, mais était à peu près inférieure à Nano-Spear à tous égards.
      • Boulon plasma
        • Rayon de l’explosion: 4m ⇒ 6 m
      • Nano-bombe chargée
        • A maintenant une légère gravité
        • Rayon de l’explosion: 10m ⇒ 14 m
        • Dégâts d’explosion, charge maximale: 1 200% ⇒ 2000%
        • Force d’explosion: 1300 ⇒ 3000
        • Durée de vie: 5 s ⇒ 10 s
        • FX amélioré pour plus de clarté
      • Surtension ionique
        • N’a plus -75% d’atténuation des dégâts au bord de l’explosion
    • Articles
    • Dent de monstre
      • Guérison: 8 (+8 par pile) ⇒ 8
      • 🌧Soigne désormais également 2% (+ 2% par cumul) de la santé maximale
    • Medkit
      • Guérison: 24 (+24 par pile) ⇒ 20
      • 🌧Soigne désormais également 5% (+ 5% par cumul) de la santé maximale
    • Plaque d’armure de répulsion
      • Réduit désormais correctement les dommages causés par les effets environnementaux
    • Warbanner
      • 🌧 Place désormais également un Warbanner lors de l’activation du téléporteur
      • Améliorez VFX pour qu’il soit moins opaque, car il sera toujours près du téléporteur
    • Marque de la mort
      • Durée du debuff: 7 s ⇒ 7s (+ 7s par pile)
      • 🌧Supprimer le texte indiquant que le bonus de dégâts est mis à l’échelle avec les piles
    • Vieille guillotine
      • Exécuter le seuil: ~ 20% (+ 20% par pile) ⇒ 13% (+ 13% par cumul)
        Notes pour les développeurs: puisque nous avons réajusté la santé des élites à tous les niveaux, la guillotine devrait également être réajustée de manière appropriée.
    • Bande de Runald’s / Kjaro
      Notes du développeur: les deux anneaux ont subi un peu de retouche, fonctionnant avec un temps de recharge interne plutôt qu’une chance au coup. Nous espérons que cela pourra aider à diversifier l’un de nos objets «en cas de coup» pour qu’il ne se contente pas d’attaquer des ennemis et d’espérer que les choses s’activent. Nous avons également modifié le comportement de Kjaro pour qu’il soit davantage l’option AoE, tandis que Runald’s est l’option à cible unique.
      • Chance de proc: 8% ⇒ 100%
      • A maintenant un temps de recharge interne de 10 secondes
      • A maintenant un seuil minimum de déclenchement uniquement sur les attaques qui infligent 400% ou plus de dégâts
      • Bande de Runald
        • Dégâts de souffle de glace: 250% (+ 125% par pile) ⇒ 250% (+ 250% par cumul)
        • Durée du debuff de glace: 3 s ⇒ 3s (+ 3s par pile)
      • Groupe de Kjaro
        • Dégâts de tornade de feu: 500% (+ 250% par pile) ⇒ 300% (+ 300% par cumul)
        • Largeur de la hitbox de la tornade d’incendie: 4,8 m ⇒ 13 m
        • Ne bouge plus
    • H3AD-5T v2
      • Logique retravaillée pour le calcul de la vitesse de chute afin de mieux évoluer tout en tombant plus loin. A maintenant le comportement suivant:
        • Coefficient de dommage: 1000% – 10000% à vitesse maximale
        • Rayon d’explosion: 5 m – 100 m à vitesse maximale
        • FX amélioré
    • Usine de bureau interstellaire
      • Rayon de guérison: 3 m (+ 1,5 m par pile) ⇒ 5m (+ 5m par pile)
      • Guérison: 5% de santé max toutes les 1 seconde ⇒ 5% de santé max toutes les 0,5 seconde
    • Chrysalide laiteuse
      • Accorde désormais un véritable vol et une antigravité au lieu d’un saut en vol stationnaire.
      • Appuyer sur Saut effectue désormais un court tiret dans la direction du mouvement avec un temps de recharge de 0,5 s.
    • Les foulées de l’hérésie
      • Ne vous met plus au combat
    • Teinture Helfire
      • Rayon Helfire: 10m ⇒ 15 m
      • Durée de Helfire: 8 s ⇒ 12 s
      • Améliorer VFX et SFX
    • Effigie de chagrin
      • Maintenant placé là où vous visez, plutôt qu’à vos pieds
      • N’est plus consommé à l’usage.
      • Maintenant limité à 5 par carte et par personnage.
    • Petit disciple
      • Taux de feu: 0,5 s ⇒ 1,6 s
      • Coefficient de dommage: 100% (+ 100% par pile) ⇒ 300% (+ 300% par cumul)
      • 🌧La cadence de tir s’adapte désormais à la vitesse de déplacement
    • Étapes
    • Les imprimantes 3D apparaîtront plus souvent à toutes les étapes, environ 50% de plus
    • Les imprimantes 3D coûteront moins cher à apparaître à toutes les étapes, ~ 50% de moins
    • Le nouvel interactif, le Scrapper, peut désormais apparaître sur toutes les scènes
    • Plaines du Titanic
      • 🌧 Mettre à jour avec de nouveaux visuels pour le rendre déprimant
    • Sky Meadow
      • Mise à jour avec de nouveaux visuels et fonctionnalités menant à la dernière étape
    • Bazar entre le temps
      • Chance du portail de base: 25% pour le premier portail ⇒ 37,5% pour le premier portail
      • Bourgeons lunaires: 4 ⇒ 5
    • Monstres et boss
    • Mini Mushrum
      • 🌧 Santé de base: 360 (+108 par niveau) ⇒ 290 (+87 par niveau)
    • Parent
      • 🌧 Santé de base: 1200 (+360 par niveau) ⇒ 900 (+270 par niveau)
    • Petit feu follet
      • Arrête désormais correctement de charger le son d’attaque lorsqu’il est interrompu
    • Seigneur des lutins
      • 🌧Distance de clignotement maximale: 600m ⇒ 300 m
      • Lance maintenant les pointes du vide de manière décalée, plutôt que d’un seul coup
    • Ver magma
      • 🌧Distance de «clignotement» maximale: 600m ⇒ 300 m
      • Désormais beaucoup plus agressif et mieux capable d’atteindre les cibles
        Notes du développeur: Le comportement de clignotement du Imp Overlord et du Magma Worm lui permet de suivre les joueurs entre les plates-formes, mais cela conduit souvent les boss à cligner des yeux sur la carte pour attaquer des drones et des tourelles. Bien qu’ils le fassent encore, ce sera un peu moins prononcé.
    • Saccageur du Vide
      • Tente maintenant de diriger ses bombes du vide en ligne droite contre sa cible
      • AI mise à jour pour tirer plus agressivement et revenir en arrière lorsque sa cible est trop proche
      • L’IA a désormais une vision à 360 °
    • Bison
      • 🌧 Ajoutez un effet de spawn et une animation (enfin!)

    Qualité de vie

    • 🌧 Ajout d’un menu déroulant de langue au menu principal
    • L’audio a reçu une passe de mixage globale
    • Réduction des niveaux audio du Magma Worm, Imp Overlord et Clay Dunestrider
    • Mise à jour du modèle de téléporteur
    • Mise à jour du modèle Ukulele
    • Amélioration de l’infusion VFX pour être plus visible
    • Réduction de la luminosité de certains effets Mercenaire pour qu’ils soient moins blancs et plus colorés
    • Correction du tramage pour plusieurs affichages d’éléments sur les personnages
    • Mise à jour du système de kick pour pouvoir fournir des messages détaillés et appliquer la correspondance de version lors de la connexion à un serveur
    • Ajout de fonctionnalités pour les serveurs et les lobbies pour fournir des informations sur les mods et rejeter les joueurs en cas de non-concordance
    • Les serveurs peuvent désormais définir le comportement à exécuter lors de la saisie de la sélection de caractères en fournissant un fichier de configuration «server_pregame.cfg»
    • Mise à jour de «MUL-T: Gotcha!» défi pour permettre aux vrilles Preon de compter pour l’achèvement
    • Un tas d’autres trucs que nous avons probablement oubliés!

    Corrections de bogues

    • Correction d’un problème avec la propagation de la floraison appliquée à la fois à la propagation minimale et maximale (c’est-à-dire que vous ne pouviez jamais avoir de point mort de déplacement de balle lorsque votre floraison est maximale) pour l’explosion de phase de Commando, la baliste de la chasseresse et le perforateur d’armature MUL-T
    • Correction d’un crash physique potentiel pouvant survenir si un personnage tente d’utiliser une attaque de mêlée après un fondu enchaîné dans une nouvelle animation à partir d’une animation en pause
    • Correction de l’immobilisation de Void Reavers et de Tangling Growth de REX devenant permanente si vous utilisiez Wax Quail pendant qu’elle était affectée, ce qui conduisait parfois à un crash lors de la mort.
    • Correction de la plaque d’armure de répulsion ne s’appliquant pas aux dégâts infligés à titre posthume
    • Correction des visions de l’hérésie permettant à la baliste de la chasseresse de dépasser trois tirs
    • Toutes les statistiques de jeu sont désormais obligées de se mettre à jour avant de générer le rapport final d’exécution pour s’assurer que toutes les valeurs sont à jour à l’écran de fin
    • Correction du Nailgun de MUL-T ne s’animant pas correctement sur le réseau
    • Correction de certains projectiles ne jouant pas leurs sons de pré-expiration sur le réseau
    • Correction de plusieurs sons non joués sur le réseau
    • Correction d’un problème de synchronisation dans lequel le nombre de joueurs du lobby ne se mettait pas à jour immédiatement après qu’un joueur quitte le lobby
    • Correction de divers autres bugs que nous avons probablement oubliés!

    Problèmes connus

    • Il n’y en a pas, ce jeu est parfait

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