© Gust, Koei Tecmo Jeux
La série Atelier est appréciée depuis longtemps pour ses personnages charmants, son ton terre-à-terre et ses systèmes engageants. Alors que les autres jeux et castings sont appréciés en eux-mêmes, ce sont les aventures d’un certain Reisalin Stout qui ont vraiment incité beaucoup de gens à prêter attention à la célèbre série alchimique. Surnommés la trilogie « secrète », les jeux de l’Atelier Ryza ont beaucoup de choses qui les rassemblent, en plus de Ryza elle-même. Tous les trois sont des aventures estivales nostalgiques, mettant en vedette Ryza et ses amis lors d’étés de découvertes. Ce que nous avons ici est la manière définitive de découvrir ces trois titres, mais non sans quelques problèmes pour les fans de longue date.
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L’histoire commence avec Atelier Ryza : Ever Darkness & the Secret Hideout, où nous présentons Ryza et ses amis comme des marginaux vivant sur l’île conservatrice et isolée de Kurken. Une visite fortuite d’alchimistes amène Ryza d’un été passé à esquiver ses tâches ménagères à poursuivre l’art elle-même, tandis que ses amis Tao et Lent trouvent respectivement leur propre chemin dans l’histoire et le combat à l’épée. Leur aventure est vive et nostalgique, hantée par les ombres de la vie personnelle de chacun, comme les conflits de Ryza avec sa mère autoritaire, les luttes de Lent avec son père alcoolique ou les problèmes de Tao avec les tyrans locaux. Nous retrouvons les acteurs trois ans plus tard dans Atelier Ryza 2 : Lost Legends & the Secret Fairy, où un Ryza plus âgé et plus expérimenté est appelé pour aider à résoudre le mystère de certaines ruines de la capitale. Le gang fait le point sur leur croissance et sur la taille du monde, se retrouvant sur des chemins qu’ils n’auraient jamais imaginé parcourir. Lorsque nous retrouvons l’équipage un an plus tard dans Atelier Ryza 3 : Alchemist of the End & the Secret Key, ce ne sont plus des enfants. Ryza, autrefois un garçon manqué, est désormais devenue la sage locale et la résolveuse de problèmes de l’île de Kurken. Tao, qui n’est plus le petit garçon tremblant, est devenu un universitaire confiant et s’est lié d’amitié avec ses bourreaux. Et Carême a finalement échappé à l’ombre de sa propre famille, devenant la montagne d’un homme au cœur d’or. C’est un moment mélancolique où les amis se retrouvent dans leur ancienne cachette et réalisent à quel point elle est plus petite qu’elle ne l’était il y a tous ces étés…
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Mécaniquement, c’est Ryza 1 qui souffre le plus ; L’île de Kurken semble étroite et petite, et le processus de collecte d’ingrédients et de recettes alchimiques semble fastidieux. De plus, le système de combat au tour par tour semble un peu trop lâche ; il existe un système d’événements clair, avec la nécessité de créer des points d’action pour utiliser les compétences, d’investir des points d’action pour augmenter votre niveau tactique (permettant des seuils de points d’action plus élevés) et de déclencher des attaques de suivi de votre groupe en participant à certaines actions. Mais cela semble néanmoins un peu creux, sans point culminant, d’autant plus que les charges d’objets ne peuvent être reconstituées qu’en sacrifiant des objets. De même, il semble difficile de tirer profit des attaques ultérieures. Ryza 2 améliore les choses avec l’ajout d’objets précipités, dans lesquels vous pouvez utiliser autant de vos objets alchimiques que vous en avez, tant que vous disposez de suffisamment de charges de base gagnées en utilisant les compétences, donnant au combat un objectif que vous pouvez atteindre. Naturellement, le système de combat de Ryza 3 est le meilleur, car il réalise pleinement le système Core Charge tout en permettant également de nouvelles stratégies en échangeant les membres du groupe en cours d’attaque.
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Et puis, bien sûr, il y a la synthèse d’objets, le mécanisme de création d’objets à l’échelle de la série par l’alchimie. Ici, Ryza peut suivre des recettes et leurs ingrédients pour créer des objets, avec de meilleurs éléments répartis à partir de ses ingrédients, produisant des objets de meilleure qualité avec de meilleurs traits. Il est également possible de transformer une ancienne recette en un tout nouvel article si vous disposez du bon ingrédient. C’est un système amusant, et la progression dans le jeu permet d’obtenir de nouveaux ingrédients qui peuvent rendre les anciens objets encore meilleurs. Le système d’achat et de lecture de livres de Ryza 1 pour apprendre de nouvelles recettes et améliorer vos capacités alchimiques grâce à la synthèse d’objets ressemble plus à une corvée par rapport aux jeux ultérieurs, déverrouillant des recettes avec un arbre de compétences ; les jeux ultérieurs réussissent mieux à donner à la synthèse cette touche addictive qui encourage l’expérimentation dans la production d’objets.
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Bien que Gust ait laissé tomber la balle en ce qui concerne les mises à niveau, il est néanmoins indéniable qu’il s’agit d’un package exceptionnel. Chaque jeu est amélioré avec amour de manière à ne pas perturber l’expérience, avec tous les avantages que vous pourriez souhaiter et plus encore. Les fans de longue date peuvent s’attendre à toutes les améliorations qui agrandiront la petite île de Kurken comme jamais auparavant, tandis que les nouveaux arrivants pourront vivre l’une des histoires de passage à l’âge adulte les plus douces que vous ayez jamais trouvées. C’est peut-être un mois de novembre maussade, mais le pack Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe contient tous les souvenirs d’été que vous pourriez souhaiter.
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