Revue de reconsidération des royaumes d’Amalur

Kingdoms of Amalur Reckoning était un RPG steller sorti en 2012, ce qui semble il y a bien longtemps. Il contenait d’excellents éléments de RPG qui pouvaient rivaliser avec des jeux tels que Skyrim et Dragon Age. Malheureusement, le jeu n’a pas connu l’énorme succès qu’il méritait, mais était assez bon pour se mériter un culte. Désormais en 2020, THQ Nordic a surpris les fans en annonçant un tout nouveau remaster pour le titre préféré des fans sur les consoles et PC de la génération actuelle, passionnant de nombreux fans hardcore. C’est juste dommage que l’excitation ait été de courte durée.

Dans Kingdoms of Amalur Re-Reckoning, vous incarnez le Fateless, un héros qui n’est pas lié à un destin avec la capacité de changer librement son destin ainsi que celui des autres. Vous êtes chargé de vaincre Gadflow, le roi de la cour d’hiver, qui vise à ruiner Amalur. En tant que Fateless, cela vous donne un avantage significatif dans la bataille au lieu d’être lié à un système de classe unique; vous êtes libre de mélanger et de faire correspondre les compétences entre les trois classes, à savoir; Puissance, finesse et sorcellerie. Comme vous pouvez le deviner, cela offre beaucoup plus de liberté que la plupart des jeux du genre.

Le combat dans Kingdoms of Amalur reste l’aspect le plus amusant du jeu. Même en 2020, le système de combat résiste toujours avec des animations fluides, des compétences épiques, une excellente variété d’armes, ainsi que la liberté de décimer vos ennemis de la manière qui vous amuse le plus. La méthode la plus satisfaisante pour moi consiste toujours à remplir le compteur de destin, ce qui vous permet de passer en mode de calcul et de déclencher des attaques horribles et dévastatrices contre les ennemis proches. Cependant, la seule chose qui retient le combat dans le jeu est le mouvement et les angles irritants de la caméra qui n’ont pas beaucoup changé depuis l’original.

De plus, les joueurs peuvent également débloquer des points qui peuvent être utilisés pour progresser dans des compétences plus pratiques telles que la forge, l’alchimie, le crochetage et la persuasion. Ces compétences sont évidemment très utiles pour votre voyage et peuvent changer considérablement la façon dont vous progressez dans les quêtes. Je n’ai abordé que brièvement les systèmes de jeu, car la plupart n’ont pas changé. Cependant, si vous recherchez plus d’informations sur ces systèmes, consultez notre avis original.

Du point de vue de l’histoire, les quêtes dans Kingdoms of Amalur ne sont toujours pas si remarquables. Bien qu’ils aient leur juste part de bons moments et d’excellents doublages, le jeu est structuré de la même manière qu’un MMO, dans lequel les joueurs passent d’une quête à une autre, tuant des ennemis, rassemblant des objets et tuant des boss ici et là.

En fin de compte, Kingdoms of Amalur Re-Reckoning, bien que n’étant pas un mauvais jeu, n’est tout simplement pas un bon remaster, car c’est plus un port avec des fonctionnalités supplémentaires qu’autre chose. Les petites tentatives faites pour améliorer l’apparence du jeu ont été faites par le biais de mises à jour mineures de la texture ici et là, rendant les environnements légèrement plus lumineux et les modèles de personnages légèrement plus lisses, tout en ayant toujours la même apparence avec son style artistique daté similaire aux anciens jours de WOW.

En ce qui concerne le gameplay, Kingdoms of Amalur Re-Reckoning comprend également des éléments mis à jour qui sont au moins remarquables, tels que la suppression du verrouillage de niveau, ce qui signifie que les joueurs peuvent désormais s’attendre à ce que les ennemis s’adaptent à leurs niveaux lorsqu’ils se déplacent d’une zone à une autre. C’est peut-être l’ajout le plus utile et le plus apprécié à ce jour (du moins pour les nouveaux arrivants). En dehors de cela, un nouveau mode de difficulté Très difficile a été ajouté au jeu, ce qui devrait offrir plus de défis aux joueurs chevronnés, et un système de butin mis à jour, permettant aux joueurs de trouver plus de butin correspondant à leur version actuelle.

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Le verdict

Dans l’ensemble, Kingdoms of Amalur est toujours un jeu solide, même à ce jour. Dommage que sa version remasterisée soit franchement décevante. Le remaster avait aussi beaucoup de potentiel, car il aurait pu améliorer les éléments retenant le jeu original, tels que l’interface utilisateur obsolète et le système de gestion des stocks fastidieux, qui est toujours très problématique. Kaiko aurait pu faire un meilleur travail de mise à l’échelle des visuels et de la stabilité globale, car certaines choses comme les baisses de fréquence d’images peuvent être trouvées dans la version remasterisée, ce qui ne devrait pas encore être un problème tout ce temps plus tard. Ce qui est pire, c’est que les fans qui souhaitent accéder au nouveau contenu du prochain DLC «Fatesworn» devront débourser 15 $ supplémentaires pour l’édition Fate du remaster subpar. Malheureusement, il semble qu’une bonne opportunité de rendre un grand match encore meilleur ait été malheureusement gaspillée.

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