Récapitulatif et fin de la saison 1 de « Halo » expliqués : à quoi s’attendre de la saison 2 ?

Les adaptations médiatiques de franchises de jeux vidéo bien-aimées se sont révélées être la prochaine grande nouveauté, comme le prouve le succès des films Sonic, de HBO. The Last of Us séries, Arcane de Netflix, etc. En partie parce que les producteurs ont enfin reconnu le potentiel des récits de jeux vidéo, et surtout grâce à l’aide de créateurs passionnés par le matériel source, les fans ont pu bénéficier de récits fidèles de leurs intrigues de jeux vidéo préférées. Malheureusement, les fans de la série emblématique de jeux de science-fiction interplanétaire Halo ne peuvent pas prétendre avoir apprécié la première saison de l’adaptation sur petit écran de Paramount+ de la série de jeux, qui, dans un effort pour se tailler sa propre place, est devenue bien loin du saga originale.

Même en mettant de côté le facteur nostalgie du jeu du début des années 2000, la série Halo de Bungie est largement considérée comme l’un des meilleurs jeux FPS jamais créés, grâce au succès pionnier qu’elle a obtenu en termes d’histoire de science-fiction riche et complexe, d’esthétique cosmique appropriée et de forte caractérisation. . Il n’est pas étonnant que la série ait servi d’inspiration à un certain nombre de classiques de l’espace moderne, ce qui est d’autant plus une raison que les créateurs de l’adaptation en direct n’ont même pas pris la peine de prendre en compte les points essentiels du matériel source. cela ressemble à une telle échappatoire. Alors que la série revient avec sa deuxième saison la semaine prochaine, les créateurs auront l’opportunité de rectifier la progression narrative confuse de la première saison, ce qui sera le point de discussion dans cet article.

Spoilers à venir

Pourquoi le Covenant recherche-t-il Halo ?

Avant d’entrer dans les détails de l’intrigue de la première saison, il convient de mentionner que le récit se déroule dans la Silver Timeline, ce qui signifie qu’il se pose séparément de l’arc narratif principal du canon Halo pour former sa propre structure.

Le monde de Halo se déroule dans le futur alternatif du 26ème siècle, une période où l’humanité est devenue une communauté active de colonisation spatiale. La découverte du système de transport interplanétaire « Slipspace » a permis aux humains de s’aventurer dans les coins les plus reculés de la galaxie et, sous le contrôle du gouvernement terrestre unifié, ils ont pris le contrôle de systèmes planétaires habitables. Finalement, l’humanité entre en contact avec une congrégation cosmique d’espèces extraterrestres connues collectivement sous le nom de Covenant, dont le comportement hostile à leur égard déclenche une guerre d’un siècle. Le Covenant est dirigé par un gouvernement théocratique, avec des fanatiques fanatiques connus sous le nom de « Prophètes » qui guident leurs affaires politiques et religieuses en étant assis au sommet de leur hiérarchie. Formé par l’assimilation de différentes espèces extraterrestres, le Covenant est unifié par sa croyance en la déification d’une ancienne espèce extraterrestre presque oubliée connue sous le nom de Forerunners, dont les créations technologiques révolutionnaires sont considérées comme des reliques sacrées par le Covenant.

Les prophètes aident le reste des Covenants à utiliser les reliques en analysant la méthodologie Forerunner et ont pour objectif de trouver un ensemble de clés de voûte qui peuvent les guider vers ce qu’ils considèrent comme l’artefact le plus sacré de leur religion : les anneaux de halo, qui, selon leurs croyances. , peut les aider à initier le Grand Voyage prophétisé et à les élever à la divinité. À la recherche des Keystones, les Covenants ont sauvé une jeune fille humaine nommée Makee des forces oppressives de l’UNSC, qui se révèle être l’une des « Bienheureuses » car elle peut interagir avec les reliques des Forerunners. Makee est élevé sous la garde du Prophète Mercy et continue d’en apprendre davantage sur le système de croyance du Covenant, les reliques des précurseurs, etc.

Comment le Master Chief découvre-t-il la conspiration du CSNU ?

Les colonies extérieures de l’UEG forment une alliance et deviennent des insurgés pour se révolter contre la colonisation oppressive de la Terre et obtenir une liberté totale. Pour éteindre les flammes de la révolution et également pour contrer la menace Covenant, la division de navigation spatiale, de colonisation et militaire de l’UEG, connue sous le nom de UNSC, a introduit le programme Spartan développé par le Dr Catherine Halsey. Le visage hideux du CSNU apparaît au grand jour lorsqu’il est révélé que pour lancer le programme, ils ont orchestré l’enlèvement d’enfants de diverses colonies humaines, supprimé leurs souvenirs passés, les ont endoctrinés dans leur propagande et les ont génétiquement modifiés pour qu’ils deviennent apathiques. super soldats. Les Spartiates se sont révélés être des machines à tuer contrôlables physiquement et mentalement supérieures, et en enfilant l’armure avancée Mjolnir, ils sont devenus les armes les plus puissantes de l’humanité contre les agresseurs, les ennemis et les insurrections. Le Dr Halsey considérait les Spartiates comme la prochaine étape de l’évolution humaine et, afin de les améliorer encore davantage, elle a créé une IA connue sous le nom de Cortana, capable de prendre en charge leurs facultés mentales pour les transformer en marionnettes insensées du CSNU. Son plan d’enlèvement et la création de son IA dépendaient de la mise en œuvre du clonage flash, une pratique interdite par le haut commandement de l’UEG. Le centre de programme Spartan est situé sur la capitale intérieure de la colonie, la planète Reach.

Avec l’aide de la connexion de Makee aux artefacts Forerunner, le Covenant découvre l’emplacement possible d’une clé de voûte à Madrigal, une partie des colonies extérieures de l’UEG, et envahit la planète dans sa recherche. Le légendaire Spartan Master Chief John dirige son équipe Silver pour déjouer l’invasion Covenant, mais à la fin, ils parviennent à sauver seulement une adolescente, Kwan Ha, du massacre. Master Chief découvre la Forerunner Keystone, qui désactive momentanément son suppresseur de mémoire, et il commence à avoir des visions fanées de son passé. Avec des graines de doute déjà semées dans son esprit quant à la vérité sur son origine, John décide de désobéir au commandement direct du CSNU après avoir reçu l’ordre d’éliminer Kwan en raison de son insubordination et de maintenir le profil bas de l’organisation. Emmenant Kwan et la Keystone avec lui, John s’échappe pour rencontrer son ex-ami spartiate, Soren, et apprend vaguement la nature de la Keystone et leur lien avec Halo. Confiant Soren à Kwan, John décide de se rendre à l’UNSC afin d’en savoir plus sur son passé. Pendant ce temps, Makee obtient la permission du Haut Conseil du Covenant pour récupérer la clé de voûte et tuer John.

Makee a-t-il pu récupérer la clé de voûte ?

Avec l’aide de Cortana, John est capable de se reconnecter à ses souvenirs d’enfance en s’aventurant sur sa planète natale Eridanus II et en découvrant la vérité sur le programme Spartan après s’être libéré du mécanisme de suppression de mémoire. Finalement, les Covenants attaquent et s’échappent avec la clé de voûte d’Eridanus, mais Makee ne parvient pas à revenir et devient captif de l’UNSC. Après que Makee et John aient interagi avec Madrigal Keystone, ils partagent la vision de Halo Ringworld, et alors qu’ils partagent leur point de vue sur la situation humaine du Covenant, le duo se rapproche. Le point de vue de John sur l’humanité amène Makee à reconsidérer son allégeance au Covenant.

Alors que la connaissance du complot du programme Spartan menace de nuire à la réputation du CSNU, Halsey devient le bouc émissaire qui devra assumer la chute de l’ensemble de l’organisation. Elle utilise à la place son clone flash pour échapper au contrôle de l’UNSC, et après avoir été interrogée ou torturée par les troupes de l’UNSC, Makee décide également de voler la pierre angulaire de Madrigal et de retourner au Covenant. Dans la finale, John et son équipe d’argent se rendent au commandement central de Covenant, la planète presque indétectable de High Charity, et lancent une attaque furtive pour les empêcher de localiser le Halo en fusionnant le Kesystone. Bientôt, ils sont submergés par la horde de forces Covenant, et pour sauver la vie de John, Makee touche les Keystones fusionnées, qui déverrouillent une carte de champ d’étoiles vers le Halo et entraînent John dans la vision partagée du Ringworld. Le commandant en second de John, Spartan Kai, tire sur Makee, car il n’y a apparemment aucun autre moyen de libérer Master Chief de la stase induite par la clé de voûte. L’équipe Silver est finalement submergée par l’attaque des brutes Covenant, et John meurt presque, ce qui oblige Cortana à prendre le contrôle cérébral, ignorant son meilleur jugement et envoyant efficacement une horde d’ennemis. Cela offre à l’équipe une ouverture ; maintenant, avec sa psyché supprimée, John est capable de retirer la clé de voûte et l’équipe s’échappe de High Charity. À la fin de la saison, la question persiste : si John est lui-même ou si le contrôle de Cortana entraînera son existence zombifiée.

Que pouvons-nous attendre de la deuxième saison ?

L’intégralité de la première saison effleure à peine la surface de l’histoire réelle de la franchise Halo, car le drame humain a occupé la part du lion du récit. Même dans ce cas, la question évidente à laquelle la série doit répondre dans sa deuxième saison est la suivante : quand les téléspectateurs en apprendront-ils davantage sur la super machine titulaire, le Halo Ringworld lui-même, qui joue un rôle au-delà des McGuffins génériques dans le scénario original ? Des représailles des Covenants sont attendues, en particulier à quel point leur utilisation a été ridiculement mauvaise lors de la finale de la première saison. La bande-annonce de la saison à venir a déjà indiqué que le conflit affecterait Reach et d’autres colonies humaines, ce qui pourrait permettre à la série de s’aligner enfin sur l’intrigue originale que les fans connaissent et aiment.