
Le Quête Mesures désespérées dans RuneScape est considérée comme une quête un peu plus fastidieuse à accomplir que d’autres. Heureusement, nous avons élaboré un guía qui vous aidera à terminer la fameuse quête le plus rapidement possible.
Un guía sur la façon de terminer la quête des mesures désespérées dans RuneScape
Révélée pour la première fois en 2019, la quête Desperate Measures est rapidement devenue une quête recherchée par les joueurs. A noter que vous devez avoir débloqué avoir la Compétence en archéologie pour jouer cette quête.
Voici un guía étape par étape pour terminer la quête Desperate Measures dans RuneScape.
1. Localisez les artefacts Dragonkin
Pour commencer la quête, vous devez vous rendre au Conseil de Burthrope, qui se trouve au nord de Burthrope Lodestone. Une fois sur place, dirigez-vous vers le deuxième étage et parlez avec Serène. Elle vous conseillera de parler avec M. Mordautqui se trouve au camp de base d’Anachronia.
Une fois que vous aurez parlé avec M. Mordaut, vous découvrirez Charos et Thok, qui sont situés juste au nord du camp de base. Trouvez-les tous les deux et parlez-leur. Après avoir terminé le jeu de Thok consistant à tuer des dinosaures, vous fouillerez les restes pour obtenir le dispositif Dragonkin endommagé.
Réparez l’appareil à l’aide d’un établi d’archéologue (vous devez disposer de 50 Orthenglass), puis apportez-le à Charos.
Une fois que Charos aura vu l’appareil, une zone de décombres apparaîtra, que vous devrez creuser. Vous recevrez ensuite une tablette draconienne endommagée, que vous devrez réparer dans un autre établi d’archéologue (vous devez à nouveau avoir 50 Orthenglass).
2. Parlez avec Hannibus
Vous devez ensuite trouver Hannibus, qui se trouve à la ferme des dinosaures d’Anachronia. Il traduira la Tablette Dragonkin pour vous, vous demandant de le rencontrer dans les ruines situées au nord-est d’Anachronia.
Vous devez maintenant passer par le parcours d’Agility, qui se trouve au nord du camp de base. Une fois terminé, vous pourrez passer par l’entrée de la grotte. Suivez la mini-carte au plus profond des ruines où vous retrouverez Hannibus.
Hannibus vous demandera d’utiliser l’appareil Dragonkin sur la porte à côté de lui. Faites-le et parlez-lui à nouveau. Il vous révélera que vous êtes dans une chambre à coucher du Nodon et qu’il peut vous transporter dans leurs rêves.
Acceptez son offre et entrez dans les rêves des Nodons. Parlez à Hannibus dans le rêve et il vous conseillera de suivre l’un des Nodons que vous verrez quitter la pièce. Lorsque vous vous retrouvez tous les deux devant une porte des ruines, utilisez le mot de passe Hepencaraun pour entrer.
Hannibus vous attendra là où vous l’avez vu pour la dernière fois. Revenez vers lui et demandez à rentrer dans le rêve. Suivez le deuxième Nodon cette fois et regardez-le entrer un code dans le Pylône au sein de la pièce. Inspectez le pylône, ce qui permettra à votre personnage de se souvenir du code en cas de besoin.
Une fois sorti du monde des rêves, entrez le code que vous avez appris sur le pylône dans la pièce. Cela vous permettra d’entrer dans la pièce du côté nord du bâtiment.
3. Entrez dans la mémoire du Conseil Kindra
Hannibus vous mettra alors dans la mémoire du Conseil Kindra. Tout ce souvenir sera une cinématique dans laquelle vous devrez regarder de près. Une fois de retour dans le monde réel, Hannibus et vous serez accueillis par Charos et Thok.
Après avoir parlé avec les deux, Kérapac, un personnage que vous avez vu dans la mémoire du Conseil Kindra apparaîtra et vous devrez le combattre. Vous apprendrez que l’Aiguille, un artefact massif, a conféré à Kerapac des pouvoirs incroyables. Une fois le combat terminé, vous vous séparerez tous pour en savoir plus sur Kerapac avant de vous retrouver au camp de base.
4. Dirigez-vous vers Burthorpe
Dirigez-vous vers Burthorpe et parlez à nouveau à Seren. Vous lui parlerez de Kerapac et de son agenda. Ensuite, dirigez-vous vers la maison à l’ouest de la colonie de pêche Piscatoris et parlez avec Primevère. Elle vous conseillera sur The Needle, que vous devrez désactiver.
Retournez au château de Burthorpe et parlez à nouveau à Seren. Elle vous conseillera alors de rencontrer Jas, le créateur de l’Aiguille.
5. Rencontre avec Jas
Seren vous mènera au Cœur de Giélinor, où vous rencontrerez le tristement célèbre Jas. Lorsque vous parlez avec Jas, choisissez uniquement un dialogue positif. C’est parce qu’elle est facilement offensée et que vous ne voulez pas la contrarier.
Elle vous donnera l’Œil de Jas à utiliser et tentera d’arrêter Kerapac. Retournez au camp de base d’Anachronia pour discuter de vos découvertes avec vos alliés.
6. Kerapac apparaît : affrontez les dinosaures
Une fois au camp de base, vous discuterez avec tout le monde. Ensuite, Kerapac apparaîtra et dira à tout le monde qu’il a envoyé tous les dinosaures au camp pour les tuer. Battez tous les dinosaures.
7. Entrez par effraction dans le laboratoire de Kerapac
Une fois que vous aurez vaincu la frénésie des attaques de dinosaures, vous devrez parler à Charos, qui vous conseillera d’enquêter autour du laboratoire de Kerapac. Il vous donnera un objet appelé Mesure, que vous utiliserez dans votre enquête.
Vous devez placer la mesure à ces quatre emplacements :
Par l’arcade, au nord de l’endroit où vous avez parlé à Charos. La grotte au sein du parcours Agility. Les ruines des Dragonkin au nord-ouest de l’Arcane Apoterrasaur. Montez un escalier, à l’est des ruines des Dragonkin à l’emplacement précédent.
Une fois cela fait, vous pourrez entrer dans le laboratoire de Kerapac, qui vous révélera où se trouvaient Charos et Thok lorsque vous les avez rencontrés pour la première fois.
Le laboratoire sera rempli de symboles que vous devrez utiliser pour débloquer les pylônes.
Mettez ces codes dans chaque pylône :
Pylône de Chenrath : 3-1-4 Pylône Kalistrak : 2-1-4 Pylône de Bujahepen : 7-1-5 Pylône de Slancras : 4-1-6
8. Vaincre le dragon de pierre noire
Après avoir désactivé tous les pylônes, le dragon de pierre noire apparaîtra, que vous devrez vaincre. Kerapac apparaîtra alors et vous utiliserez l’Œil de Jas pour contrôler l’aiguille.
Le laboratoire commencera à s’effondrer et vous n’aurez que 48 secondes pour évacuer.
Une fois échappé du laboratoire, parlez avec Charos, qui vous conseillera de retourner à Burthrope et de parler avec Seren. Après avoir parlé avec Seren, la quête sera officiellement terminée.
Récompenses de quête des mesures désespérées
Voici tout ce qui vous a été récompensé après avoir terminé la quête Desperate Measures dans RuneScape.
3 points de quête 20 000 expérience d’archéologie 20 000 expérience de combat Concentration cosmique Bâton de Thok Remplacement cosmétique Base du totem à distance 2 clés de chasseur de trésor
Restez à l’écoute des jeux Prima et consultez cet article sur la façon de terminer la quête du Saint Graal dans RuneScape.
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