Qu’est-ce que les dégâts toxiques dans les zombies MW3 ? Expliqué

Afin d’obtenir le camouflage Infected Bark TAQ-56 dans MWZ, vous devez tuer des zombies avec des dégâts toxiques dans MW3 Zombies. Désormais, il n’y a aucune information supplémentaire dans le menu des défis sur la façon dont vous pouvez y parvenir et ce que signifient les dommages toxiques dans MWZ. Cependant, infliger des dégâts toxiques aux zombies est beaucoup plus simple que vous ne le pensez, ce qui se fait via un mod de munitions particulier dans MW3 Zombies.

Comment infliger des dégâts toxiques aux cibles dans les zombies MW3

Source de l’image : Activision via The Nerd Stash

Vous pouvez infliger des dégâts toxiques aux zombies dans MWZ en tirant sur le mod de munitions Brain Riot. Les mods de munitions sont les pouvoirs élémentaires que vous pouvez attacher à vos armes, leur permettant d’électrifier, de brûler ou de geler les zombies. Et il existe une quatrième option appelée Brain Riot, qui met les zombies et les chiens de l’enfer ennemis à vos côtés !

Source de l’image : Activision via The Nerd Stash

Désormais, infliger des dégâts toxiques aux zombies dans MW3 Zombies figure dans de nombreux défis du jeu. Par exemple, le camouflage d’arme Infected Bark TAQ-56 est l’un de ces défis qui vous oblige à tuer 250 personnes avec des dégâts toxiques, ce qui signifie que vous devez transformer 250 zombies en alliés dans le jeu.

Où trouver le mod de munitions de dégâts toxiques dans MWZ

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Vous pouvez facilement trouver le mod de munitions Brain Riot dans MW3 Zombies en effaçant les nids d’éther. Vous trouverez différents mods de munitions élémentaires dans ces zones, vous aidant à relever des défis et des missions tout en facilitant la gestion des morts-vivants.

Vous pouvez également fabriquer ce mod de munitions dans le menu des engrenages si vous avez son schéma. Les schémas d’équipement peuvent être obtenus en concluant des contrats à l’intérieur des zones à haute menace de niveau 2 et 3 de MWZ. Chaque mod de munitions élémentaires aura un temps de recharge de trois heures après avoir fabriqué chacun d’eux.

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