PUBG – Notes de mise à jour 6.2

 

La saison 6 bat son plein! Le meilleur espoir est que l’intensité et le gameplay explosif de Karakin vous préparent pour notre nouveau mode de jeu d’action à pompage cardiaque non-stop – Team Deathmatch. PUBG LABS revient également avec la prochaine itération de notre test de notation basée sur les compétences, avec des changements basés sur les commentaires reçus du premier test.

Nous apportons des modifications indispensables et souvent demandées aux objets jetables. Une attention particulière a été accordée aux Frag Grenades, qui verront des changements réduire leur force globale.

MATCH À MORT PAR ÉQUIPE

Le mode Team Deathmatch tant demandé est maintenant arrivé! Des combats FPV 8v8 intenses sur 7 champs de bataille différents tirés de vos cartes préférées. TDM propose un jeu de tir et une mécanique PUBG classiques avec tout le plaisir et l’action de réapparaître dans le combat. La jauge de boost fonctionne différemment dans TDM et se remplit en marquant des tués et des assistants, rétablissant votre santé après que vous n’avez pas reçu de dégâts pendant 5 secondes.

L’équipe avec le plus de victoires en 10 minutes, ou la première à atteindre 50 victoires remporte la manche, avec 2 victoires de manche garantissant la victoire du match.

Présentation du mode de jeu:

8 vs 8
FPP uniquement
Kits d’apparition d’arme
Réapparaît
Pas de renversements
Pas de tir ami

Pour en savoir plus sur l’introduction de Team Deathmatch, cliquez ici.

Sautez dans TDM à travers la nouvelle section Arcade du menu.

Gameplay

Changements à la grenade

Grenades à fragmentation

Les gilets atténuent désormais les dégâts infligés par les grenades à fragmentation, mais la durabilité de la veste n’est pas réduite lors de la prise de dégâts par Frags.
Le montant de l’atténuation des dégâts dépend du niveau de gilet porté par le joueur, avec le même% de réduction que pour les dégâts par balle.

Frags inflige 20% de dégâts en moins aux joueurs enclins.
Le poids de l’objet a augmenté de 50%.
Chaque grenade à fragmentation prend désormais 27 capacités d’inventaire, contre 18 auparavant.

Tirer la broche d’un Frag est désormais plus fort et audible de plus loin.

Grenades fumigènes

Réduction du temps de fusion de 3 secondes à 1 seconde.

Grenades assourdissantes

Augmentation du rayon de l’effet de coup indirect

La sonnerie retentit désormais sur les joueurs à travers les murs
Cela correspond à la mécanique de la grenade à fragmentation, bien que l’impact affecte un rayon plus petit.

Ajout d’un léger tremblement de caméra aux joueurs près de l’explosion.
Mécanicien de temps de fusible par défaut:
Les étourdissements explosent désormais 0,7 s après le premier impact, ou après la fin de la temporisation du fusible, selon la première éventualité.
Le temps de fusion sans cuisson a été augmenté à 5 s.
La minuterie de fusible de 2,5 secondes lors de la cuisson de l’étourdissement reste inchangée.

Cocktail Molotov

Augmentation de 50% de la vitesse de propagation du feu.
Le feu peut désormais se propager légèrement plus loin, avec un rayon de dégâts accru.
Modification de la façon dont le feu se propage autour des objets. Le feu atteindra désormais plus systématiquement l’arrière des objets (en particulier les objets fins comme les arbres).
Réintroduction des dommages directs en restant dans le feu, en plus des dommages existants au fil du temps.
Les joueurs en feu subissent désormais 10 dégâts supplémentaires par seconde

Le feu atteint maintenant plus haut et devrait être moins obstrué par de petits objets.

Les effets visuels Frag et Stun Grade ont également été mis à jour, à côté d’un son Frag Grenade plus réaliste

Furtivement à droite / penché

Historiquement, lorsque vous vous déplacez vers la droite autour d’objets dans PUBG (sans jeter un œil / pencher), votre personnage était beaucoup moins montré que si vous vous déplaciez vers la gauche. Cela a récemment reçu une visibilité accrue dans la communauté, ce qui a conduit les joueurs à utiliser plus souvent ce mécanisme à leur avantage, ce qui a entraîné une certaine frustration.

Ce mécanisme est étroitement lié à la conception fondamentale du système de tir PUBG, ce qui rend difficile la résolution complète du problème sans modifications négatives potentielles de la sensation du jeu de tir PUBG.

Cela dit, comme nous l’avons annoncé plus tôt ce mois-ci en réponse aux préoccupations de la communauté, nous apporterons une modification à ce correctif pour réduire l’avantage obtenu lorsque vous regardez votre adversaire du côté droit des objets, en exposant davantage le modèle du joueur .

Les joueurs qui regardent leur adversaire du côté droit des objets auront désormais plus de leur corps exposé
La tête du joueur se penchera légèrement plus vers la portée lors de l’ADS, de sorte que la tête du personnage sera plus exposée
Ajusté certaines armes pour que le corps des personnages soit plus exposé en regardant à droite des objets

Nous continuerons de surveiller les commentaires de la communauté concernant ce changement.

Changements de Karakin

Il y a quelques semaines, nous avons implémenté un ajustement du butin pour Karakin en fonction des commentaires des joueurs. Depuis lors, nous surveillons les jeux pour déterminer si des ajustements supplémentaires doivent être effectués et quelques éléments nous ont marqué. Premièrement, les objets de guérison sont encore un peu trop difficiles à trouver pour savoir à quelle fréquence les gens se battent. Deuxièmement, les tireurs d’élite et les DMR sont vraiment forts sur Karakin.

Nous allons essayer un paramètre de butin mis à jour qui augmentera les médicaments, tout en réduisant les bandages, les SR, les DMR et le Win94. Nous savons que beaucoup d’entre vous préfèrent ces armes sur Karakin, mais nous pensons que Karakin a besoin d’un peu plus de risques pour la récompense de ces armes. Pour aider à atténuer un peu cet ajustement, nous ajoutons le G36C et le MP5K à Karakin, comme beaucoup d’entre vous l’ont demandé lorsque Vikendi a commencé ses vacances. De plus, nous avons ajusté la vitesse de l’avion du package de soins pour se déplacer plus rapidement à travers l’île.

Bien sûr, vos commentaires sont essentiels ici. Essayez les nouveaux paramètres et dites-nous comment tout se sent. Vaut-il la peine que vous passiez plus de temps à chercher ce reflex? Les matchs sont-ils plus compétitifs sans autant d’armes à longue portée? Faites-nous savoir afin que nous puissions continuer à nous adapter!

G36C et MP5K ont été ajoutés à Karakin
Le taux d’apparition des kits de premiers secours et des objets boost a été augmenté
Le taux d’apparition des bandages a été réduit
Le taux d’apparition de DMR, SR et Win94 sur Karakin a été réduit
Augmentation de la vitesse de l’avion du package de soins pour se déplacer plus rapidement à travers l’île

Effets de zone bleue ajustés

L’effet de distorsion a été supprimé
Effet modifié à l’endroit où la zone bleue rencontre le sol, pour identifier plus clairement le bord de la zone bleue
Abaissement du mur supérieur de la zone bleue
Shaders visuels mis à jour
Les effets deviendront plus intenses à mesure que les phases progressent
Sons modifiés pour entrer et sortir de la zone bleue

La modification ci-dessous a été reportée à une prochaine mise à jour en raison d’un problème technique de dernière minute.

Un bourdonnement à faible volume peut maintenant être entendu à moins de 10 ~ 15 m de la zone bleue
Cela devrait aider les joueurs à identifier quand la zone bleue se rapproche

Amélioration de la visibilité des effets du sang

Augmentation de la saturation de la couleur du sang à distance pour une meilleure visibilité
Ajout de l’échelle de distance aux effets du sang

Fonction «suivre» du parachute

Ajout de la fonction de suivi du parachute pour aider les coéquipiers à atterrir ensemble

Pendant le compte à rebours d’avant-match, l’interface utilisateur de suivi sera affichée en bas à gauche de l’écran.
Ouvrez la carte pour sélectionner un coéquipier à suivre.
Vous pouvez toujours sélectionner un coéquipier à suivre jusqu’à la sortie de l’avion.
Après avoir sélectionné un coéquipier à suivre, vous pouvez annuler sur l’écran de la carte, ou en maintenant F enfoncé dans l’avion, ou en suivant activement un joueur dans votre parachute.
Si vous êtes gêné par le relief ou un objet, votre suivi sera annulé.

PUBG LABS / Test d’évaluation basé sur les compétences

LABS: Évaluation basée sur les compétences – Deuxième test

Un grand merci à tous les joueurs qui ont testé PUBG Labs et participé au premier test plus tôt cette année! Nous avons parcouru tous vos commentaires et autres données du test et avons apporté les modifications suivantes:

Les joueurs devront compléter 5 matchs de placement pour gagner un rang dans le nouveau test.
Le rang de placement initial le plus élevé est Platinum 4 (2600 RP).

L’algorithme global utilisé a été ajusté sur la base des données et des commentaires du premier test.
Les assistances influencent désormais votre note.
Les aides sont considérées comme ayant la même valeur que les éliminations aux fins des gains et des pertes de RP.

Tous les éliminations résultant d’un tir ami compteront comme des éliminations négatives
Le montant maximum de RP qui peut être gagné ou perdu après un match est désormais dynamique par niveau, les niveaux inférieurs ayant un plafond plus élevé que les niveaux supérieurs.
Les performances attendues des joueurs du niveau Master augmenteront désormais à chaque 100 RP au-dessus de 3500, ce qui rendra la montée dans le niveau Master plus difficile à mesure que le joueur monte.
Le RP le plus élevé qu’un joueur peut atteindre est maintenant de 5000.

Durée du test (serveur en direct):

Début: 19 février 2020 à 9h30 KST / 18 février 2020 à 19h30 HNE (après maintenance)
Fin: 4 mars 2020 à 5h00 AM KST / 15h00 EST

Durée de l’enquête:

L’enquête de rétroaction sera en direct pendant 1 semaine après la fin du test pour que les joueurs puissent laisser des commentaires sur leur expérience.
Début: 4 mars 2020 à 15 h 00 HNE / 5 h 00 KST 5 mars 2020
Fin: 11 mars 2020 à 15h00 HNE / 5h00 AM KST 12 mars 2020

UI / UX

Amélioration de l’interface utilisateur de la liste d’amis

Amélioration visuelle de la liste d’amis
Une nouvelle icône pour distinguer l’état on / offline a été ajoutée
Interface utilisateur du bouton de recherche d’ID améliorée
Le bouton Quitter l’équipe a été déplacé vers l’onglet Équipe

Les fonctionnalités des boutons qui étaient fournies dans les icônes sont maintenant disponibles dans le menu contextuel à gauche
Passez le curseur de la souris sur l’ID pour afficher le menu contextuel
Les fonctions INVITE, FOLLOW / UNFOLLOW, PROFILE, KICK peuvent être utilisées dans le menu contextuel

Les utilisateurs en ligne sont répertoriés en haut et les utilisateurs hors ligne sont répertoriés séparément sur la liste pliable
Les emplacements de l’onglet Équipe sont séparés en 4 emplacements. Les machines à sous sont activées en fonction du mode de jeu sélectionné (Solo / Duo / Squad)
Le joueur hôte sera affiché avec une étoile en haut à gauche de l’ID
Un bouton d’invitation a été ajouté sur la page Carrière
Le texte du guía des touches affiché sur l’île de départ a été modifié
Il sera affiché dans les noms comme les autres options qui n’ont aucun effet direct sur le jeu (carte, liste des missions, inventaire, etc.)
Alt + K: Basculer l’indication de touche → Alt + K: guía des touches à l’écran

Ajout du réglage de la luminosité pour Karakin

Performance

Les performances ont été améliorées avec des optimisations supplémentaires de WorldOriginShift.

Match personnalisé et observateur

Partie personnalisée
Erangel classic a été supprimé

Observer le polissage de l’interface utilisateur
Ajustement de l’emplacement d’arme de l’arme de poing dans l’interface utilisateur de la disposition des noms pour que l’icône de l’arme soit centrée
Ajustements fins de la grille sur toutes les zones de l’interface utilisateur de mise en page du nom
Le modèle par défaut de la zone du numéro de l’équipe (logo) a été modifié
Ce motif s’affiche lorsque vous n’utilisez pas le logo. Correction de la zone de motif afin que le motif de rayures s’affiche correctement sur la forme trapézoïdale.
Les interfaces utilisateur pertinentes sont la liste des joueurs, la disposition des noms et la liste des équipes

Monde

Les champions de PGC 2019 et de nouveaux contenus ont été ajoutés au Temple de la renommée, Erangel.
Image des champions PGC 2019, Gen.G et panorama PGC 2019 a été ajouté
L’insigne / bannière d’art clé IGP a été supprimé. L’insigne / bannière Gen.G a été ajouté à différents endroits
Ajout d’affiches d’événements mondiaux (PAI, PNC, PGC) organisés par PUBG en 2019
Champion PGP 2018 FPP, les graffitis d’OMG ont été supprimés et remplacés par le champion 2019, Gen.G
PGI 2018 (OMG, or Gen.G), l’uniforme du champion PGC 2019 (Gen.G) a été ajouté
Les noms des champions sur la moulure ont été supprimés
Le trophée PGC 2019 a été ajouté

Skin
& Articles

Ventes en magasin (période de vente 2/19 ~ 3/19)
ENSEMBLE CHEERLEADER, 5 pièces
ENSEMBLE DE LOISIRS BADLANDS, 4 articles – Le relâchement de cet ensemble a été déplacé vers la prochaine mise à jour mensuelle

Conception améliorée du modèle de sac à dos de parachute
Une conception améliorée du sac à dos sera appliquée à tous les parachutes skins

Pass Survivor: Shakedown

La 2ème piste des missions Survivor Pass a été débloquée, ainsi que 6 nouvelles missions exclusives Karakin! Veuillez noter que de nouvelles missions seront débloquées après la mise à jour du serveur Live!

Liste détaillée des missions
Survivez plus de 3 minutes à Karakin
Détruisez 2 murs destructibles avec des bombes collantes
Survivez 2 fois dans la zone noire
Déposez-vous dans un endroit nommé sur Karakin
Inflige un montant total de 100 dégâts à travers les murs pénétrables
Tuez-vous à travers un mur pénétrable

La maîtrise

Équilibrage de la maîtrise des armes
Les premiers niveaux de maîtrise des armes nécessitent désormais moins d’XP pour gagner. À la suite de ce changement, les joueurs peuvent constater que certains de leurs niveaux de maîtrise des armes sont légèrement plus élevés qu’auparavant.
En raison d’un problème technique, la fonction ID PUBG a été temporairement désactivée.

Système de relecture

Les rediffusions des mises à jour précédentes ne sont plus jouables, car le système de relecture a été mis à jour

Corrections de bugs

Gameplay

Problème résolu qui permettait à une jauge d’haleine de récupérer instantanément dans certaines situations en sortant de l’eau
Problème résolu qui empêchait les joueurs d’être déplacés vers leur emplacement d’apparition correct lors du saut au début du match en mode Guerre en utilisant la réapparition au sol
Problème résolu avec les boîtes de mort des joueurs bloquant les dégâts de la grenade
Problème résolu avec les packages de soins ne bloquant pas les dégâts de la grenade
Problème résolu avec la vision bloquant les effets sanguins dans le FPP
Problème résolu empêchant les animations d’objets de guérison / boost de jouer lors du spam de la touche de raccourci d’utilisation

Monde

Problème résolu de certains bords d’objets devenant transparents à proximité de la zone bleue
Corrections de bugs mineurs sur la carte sur Erangel et Karakin

Skins et objets

Lorsqu’un personnage féminin porte des gants Rapture Squad avec une manche de tatouage, le poignet semble transparent
Problème visuel avec le bras du mannequin lors du port du gilet de combat Tenebres
Problème visuel avec les leggings PGI Title lorsqu’ils sont équipés de certaines chaussures à fentes multiples

UI // UX

Correction d’un problème dans les rediffusions qui pouvait empêcher certains joueurs d’être affichés sur la mini-carte
Correction d’un problème dans les relectures qui affichaient des tailles de grille incorrectes sur certaines cartes

Du son

Réduction du volume des effets sonores de Sticky Bomb, car ils étaient plus forts que prévu

Tester les corrections de bogues du serveur (Correction des problèmes rencontrés spécifiquement sur le serveur de test)

Problème résolu sans aucun grognement lors de l’impact ou lors de l’atterrissage en sautant d’un terrain élevé
Problème résolu avec la durabilité de l’armure affichée comme pleine après la suppression de l’inventaire et le pillage de l’armure à nouveau
Problème résolu avec les acouphènes (effet de sonnerie) des grenades à fragmentation affectant les joueurs non intentionnels en dehors du rayon de frappe, après qu’une grenade à fragmentation ait touché un joueur à proximité
Problème résolu où les armes passaient par défaut en mode de tir unique lors de leur apparition dans Match à mort en équipe